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社区首页 >专栏 >提到生命周期,我们是在说什么?

提到生命周期,我们是在说什么?

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拉维
发布2019-08-12 16:00:37
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发布2019-08-12 16:00:37
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文章被收录于专栏:iOS小生活

Widget的更新机制:

Widget是不可变的,更新则意味着销毁+重建。StatelessWidget是不可变的,一旦创建则无需更新;对于StatefulWidget来说,在State类中调用setState方法更新数据,会触发视图的销毁和重建,也将间接触发每个子Widget的销毁和重建。

如果我们的根布局是一个StatefulWidget,那么在其State中每调用一次setState更新UI,都将是一整个页面所有Widget的销毁和重建。

因此StatefulWidget并不是万金油,我们在实际开发中,要正确审视自己的视图展示需求,避免无谓的StatefulWidget使用,这是提高页面渲染效率最简单也最直接的手段。

通过父Widget初始化时传入的静态配置,StatelessWidget就能完全控制其静态展示。而StatefulWidget,还需要借助其State对象,在特定阶段来处理用户的交互或其内部数据的变化,并体现在UI上。这些特定的阶段,就涵盖了一个组件从加载到卸载的全过程,即生命周期。与iOS中的ViewController、Android中的Activity一样,Flutter中的Widget也存在生命周期,并且通过State来体现。

而APP是一个特殊的Widget。除了需要处理视图显示的各个阶段(即视图的生命周期)之外,还需要应对应用从启动到退出所经历的各个状态(APP的生命周期)

对于开发者来说,无论是普通Widget(的State)还是App,框架都给我们提供了生命周期的回调,可以让我们选择恰当的时机,做正确的事儿。所以,在对生命周期有了深入理解之后,我们就可以写出更加连贯流畅、体验优良的程序。

今天我们就分别从Widget(的State)和APP这两个维度,介绍他们的生命周期。

State生命周期

State的生命周期,指的是在用户参与的情况下,其所关联的Widget所经历的,从创建到显示再到更新最后到停止,直至销毁的各个过程阶段

这些不同的阶段,涉及到特定的任务处理,因此为了写出一个体验和性能良好的控件,正确理解State的生命周期至关重要。

State的生命周期流程,如下图所示:

可以看到,State的生命周期可以分为三个阶段:创建(插入视图树)、更新(在视图树中存在)、销毁(从视图树中移除)。接下来我们一起看看每一个阶段的具体流程。

创建

State 初始化时,会依次执行:构造方法 -> initState -> didChangeDependencies -> build,随后完成页面渲染。

我们来看一下初始化过程中每个方法的意义:

  • 构造方法是State生命周期的起点,Flutter会通过StatefulWidget.createState()来创建一个State。我们可以通过初始化方法,接收父Widget传递过来的初始化UI配置参数,这些配置参数决定了Widget的最初配置效果
  • initState,会在State对象被插入视图树的时候调用,这个函数在State的生命周期中只会被调用一次,所以我们可以在这里做一些初始化工作,比如为状态变量设定默认值。
  • didChangeDependencies,则用来专门处理State对象依赖关系变化,会在initSate()调用结束后被Flutter调用。
  • build,作用是构建视图。通过以上步骤,Framework认为Sate已经准备好了,于是调用build。我们需要在这个函数中,根据父Widget传递过来的初始化配置数据,以及State的当前状态,创建一个Widget,然后返回。

更新

Widget的状态更新,主要由三个方法触发:setState、didChangeDependencies和didUpdateWidget。

接下来,我和你分析一下这三个方法分别在什么场景下调用。

  • setState:我们最熟悉的方法之一。当状态数据发生变化时,我们总是通过调用这个方法告诉Flutter:“我这儿的数据变啦,请使用更新后的数据重建UI!”
  • didChangeDependencies:State对象的依赖关系发生变化时,Flutter会回调这个方法,随后触发组件构建。哪些情况下State对象的依赖关系会发生变化呢?典型场景是,系统语言Locale或者应用主题改变时,系统会通知Sate执行didChangeDependencies回调方法。
  • didUpdateWidget:当Widget的配置发生变化时,比如,父Widget触发重建(即父Widget的状态发生变化)时,热重载时,系统会调用这个函数。

一旦这三个函数被调用,Flutter随后就会销毁老Widget,并调用build方法重建Widget。

销毁

组件的销毁相对比较简单。比如组件被移除,或是页面销毁的时候,系统会调用diactivate和dispose这两个方法,来移除或销毁组件。

接下来,我们一起来看一下它们的具体调用机制:

  • 当组件的可见状态发生变化时,deactivate函数会被调用,这时Sate会被暂时从视图树中移除。值得注意的是,页面切换时,由于State对象在视图树中的位置发生了变化,需要暂时移除后再重新添加,重新触发组件构建,因此这个函数也会被调用。
  • 当State对象被永久地从视图树中移除时,Flutter会调用dispose函数。而一旦到这个阶段,组件就要被销毁了,所以我们可以在这里进行最终的资源释放、移除监听、清理环境,等等

如上图所示,左边部分展示了当父Widget状态发生变化时,父子双方共同的生命周期;而中间和右边部分则描述了页面切换时,两个关联的Widget的生命周期函数是如何响应的。

下面这张表格,从功能、调用时机和调用次数的维度总结了上面的这些方法,帮助你去理解、记忆:

App 生命周期

视图的生命周期,定义了视图的加载到构建的全过程,其回调机制能够确保我们可以根据视图的状态选择合适的时机做恰当的事情。而App的生命周期,则定义了APP从启动到退出的全过程。

在原生iOS、Android开发中,有时我们需要在对应的App生命周期事件中做相应处理,比如APP从后台进入前台、从前台退到后台,或是在UI绘制完成后做一些处理。

这样的需求,在原生开发中,我们可以通过重写Activity、ViewController生命周期回调方法,或是注册应用程序的相关通知,来监听APP的生命周期并做相应处理。而在Flutter中,我们可以利用WidgetBindingObserver类,来实现同样的需求。

接下来我们就来看看,具体如何实现这样的需求。

首先,我们来看看 WidgetsBindingObserver 中具体有哪些回调函数:

代码语言:javascript
复制
abstract class WidgetsBindingObserver {
  // 页面 pop
  Future<bool> didPopRoute() => Future<bool>.value(false);
  // 页面 push
  Future<bool> didPushRoute(String route) => Future<bool>.value(false);
  // 系统窗口相关改变回调,如旋转
  void didChangeMetrics() { }
  // 文本缩放系数变化
  void didChangeTextScaleFactor() { }
  // 系统亮度变化
  void didChangePlatformBrightness() { }
  // 本地化语言变化
  void didChangeLocales(List<Locale> locale) { }
  //App 生命周期变化
  void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) { }
  // 内存警告回调
  void didHaveMemoryPressure() { }
  //Accessibility 相关特性回调
  void didChangeAccessibilityFeatures() {}
}

可以看到, WidgetsBindingObserver 这个类提供的回调函数非常丰富,常见的屏幕旋转、屏幕亮度、语言变化、内存警告都可以通过这个实现进行回调。我们通过给WidgetsBinding的单例对象设置监听器,就可以监听对应的回调方法

我们今天主要和你分享App生命周期的回调 didChangeAppLifecycleState ,和帧绘制回调addPostFrameCallback与addPersistentFrameCallback。

生命周期回调

didChangeAppLifecycleState回调函数中,有一个参数类型为AppLifecycleState的枚举类,该枚举类是Flutter对App生命周期状态的封装。它的常用状态包括resumed、inactive、paused这三个。

  • resumed:可见的,并能响应用户的输入。
  • inactive:处在不活动状态,无法处理用户响应。
  • paused:不可见并且不能响应用户输入,但是在后台继续活动中。

这里,我来分享一个实际案例。

在下面的代码中,我们在 initState 时注册了监听器,在 didChangeAppLifecycleState 中打印了当前的App状态,最后在 dispose 时把监听器移除:

代码语言:javascript
复制
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage>  with WidgetsBindingObserver{// 这里你可以再回顾下,第 7 篇文章“函数、类与运算符:Dart 是如何处理信息的?”中关于 Mixin 的内容
...
  @override
  @mustCallSuper
  void initState() {
    super.initState();
    WidgetsBinding.instance.addObserver(this);// 注册监听器
  }
  @override
  @mustCallSuper
  void dispose(){
    super.dispose();
    WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);// 移除监听器
  }
  @override
  void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) async {
    print("$state");
    if (state == AppLifecycleState.resumed) {
      //do sth
    }
  }
}

我们试着切换一下前、后台,观察控制台输出的APP状态,可以发现:

  • 从后台切入前台,控制台打印的App生命周期变化如下:AppLifecycleState.paused->AppLifecycleState.inactive->AppLifecycleState.resumed;
  • 从前台退到后台,控制台打印的App生命周期变化如下:AppLifecycleState.resumed->AppLifecycleState.inactive->AppLifecycleState.paused;

可以看到,App前后台切换过程中打印出来的状态信息是完全符合预期的:

帧绘制回调

除了需要监听APP的生命周期回调做相应的处理之外,有时候我们还需要在组件渲染之后做一些与显示安全相关的操作

在iOS开发中,我们可以通过 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{…}) 方法,让操作在下一个Runloop执行;而在Android开发中,我们可以通过View.post()插入消息队列,来保证在组件渲染后进行相关操作。

其实,在Flutter中实现同样的需求更简单:依然使用万能的WidgetsBinding来实现。

WidgetsBinding提供了单次Frame绘制回调以及实时Frame绘制回调这两种机制,来分别满足不同的需求:

  • 单次Frame绘制回调,通过 addPostFrameCallback 实现。它会在当前Frame绘制完成后进行回调,并且只会回调一次,如果要再次监听则需要再设置一次。
  • WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_){ print(" 单次 Frame 绘制回调 ");// 只回调一次 });
  • 实时Frame绘制回调,则通过addPersistentFrameCallback实现。这个函数会在每次绘制Frame结束后进行回调,可以用作FPS监测。
  • WidgetsBinding.instance.addPersistentFrameCallback((_){ print(" 实时 Frame 绘制回调 ");// 每帧都回调 });

总结

State的生命周期分为三步:创建、更新和销毁。

创建的过程为:构造方法createState()->initState->didChangeDpendencies->build。

有三个方法可以触发Widget的状态更新:setState、didChangeDpendencies、didUpdateWidget。

系统会通过disactivate和dispose这两个方法,来移除或销毁组件。

App的生命周期可以通过WidgetsBindingObserver这个类提供的回调函数来监听。我们可以通过didChangeAppLifecycleState来监听app的前台还是后台的状态,通过addPostFrameCallback实现单次Frame绘制回调,通过addPersistentFrameCallback实现实时Frame绘制回调。

以上。

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原始发表:2019-07-29,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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