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社区首页 >专栏 >【Flutter 专题】50 图解动画小插曲之 Lottie 动画

【Flutter 专题】50 图解动画小插曲之 Lottie 动画

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阿策小和尚
发布2019-08-12 16:34:35
1.5K0
发布2019-08-12 16:34:35
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和尚在一年前整理过一点 LottieAndroid 中的应用,现在 Flutter 也有相关的插件帮助我们快速简单的应用场景复杂的 Lottie 动画;

和尚在官网查询之后发现官网推荐了两个开源的 Lottie 插件,和尚对其中的 https://github.com/simolus3/fluttie 进行学习尝试;

和尚首先在 lottiefiles 中下载了两个酷炫的动画 json,我们也可以选择合适的动画进行编辑调整;跟原生一样,可以随心设计,当然这项重任还是要交给视觉设计的小姐姐比较好;

集成方式

集成方式都是统一的三大步骤;再此之前可以将下载的 json 文件添加到本地 images 资源文件夹中;

1. 在 pubspec.yaml 中添加依赖库
dependencies:
    fluttie: ^0.3.2
2. 在文件中添加引用库
import 'package:fluttie/fluttie.dart';
3. 根据 API 调用
  1. 通过 loadAnimationFromAsset 异步加载本地 json 资源,或通过 loadAnimationFromJson 直接加载 json 内容;
void prepareLottie() async {
  var instance = Fluttie();
  var whaleLottie = await instance.loadAnimationFromAsset('images/animation_demo01.json');
}
  1. 设置 FluttieAnimationController 控制器,绑定动画资源,并设置动画的基本属性;

a. prepareAnimation 的固定参数是动画资源,不可缺少;

b. repeatCount 可设置动画重复的频率;RepeatCount.nTimes(n) 重复 n+1 次;RepeatCount.infinite() 无限循环播放;RepeatCount.dontRepeat() 仅一次,播放完停止;

c. repeatMode 可设置动画播放模式,START_OVER 播放完从头再次播放,REVERSE 从无到有从有到无;

d. duration 可设置动画播放时长;当设置无限重复时不生效;其余根据重复频率使单次动画时长均分;

e. preferredSize 可设置动画预加载大小,并不直接控制 Widget 大小;

whaleController = await instance.prepareAnimation(
    whaleLottie,
    repeatCount: const RepeatCount.infinite()
);
  1. 开启动画即可准备好动画的基本要素;
setState(() { whaleController.start(); });
  1. 将动画绘制在 Widget 即可初步成功;
@override
Widget build(BuildContext context) {
  return Scaffold(
      body: Center(
          child: Column(mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: <Widget>[
    Container( width: 280.0, height: 200.0,
        child: FluttieAnimation(whaleController))
    )
  ])));
}
  1. 我们也可以动态监听动画状态并进行处理;

a. start() 从头开启动画;

b. pause() 暂停动画;

c. unpause() 从暂停处继续播放动画;

d. stopAndReset() 停止动画,rewindtrue 时结束动画并到动画开始时第一帧;false 为技术动画并到动画最后一帧;

Row(children: <Widget>[
  Expanded( flex: 1,
      child: FlatButton(
          onPressed: () { starController.start(); },
          child: Text('start'))),
  Expanded( flex: 1,
      child: FlatButton(
          onPressed: () { starController.pause(); },
          child: Text('pause'))),
  Expanded( flex: 1,
      child: FlatButton(
          onPressed: () { starController.unpause(); },
          child: Text('resume'))),
  Expanded( flex: 1,
      child: FlatButton(
          onPressed: () { starController.stopAndReset(rewind: true); },
          child: Text('stop')))
])

注意事项

1. dispose() 动画

动画对应用内存占用较大,建议在页面销毁或关闭时将动画销毁;

@override
void dispose() {
  super.dispose();
  whaleController?.dispose();
  starController?.dispose();
}
2. dispose() 与 stopAndReset() 区别

stopAndReset() 方法用来控制动画的停止状态,资源依然存在内存中,之后可继续操作动画的状态;

dispose() 方法用来停止动画并释放资源,之后不能再操作动画状态;

class _LottieStatePage extends State<LottieStatePage> {
  FluttieAnimationController whaleController, starController;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        body: Center(
            child: Column(mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: <Widget>[
      Container(
          width: 280.0,
          height: 200.0,
          child: FluttieAnimation(whaleController)),
      Container(child: FluttieAnimation(starController)),
      Row(children: <Widget>[
        Expanded(
            flex: 1,
            child: FlatButton(
                onPressed: () {
                  starController.start();
                },
                child: Text('start'))),
        Expanded(
            flex: 1,
            child: FlatButton(
                onPressed: () {
                  starController.pause();
                },
                child: Text('pause'))),
        Expanded(
            flex: 1,
            child: FlatButton(
                onPressed: () {
                  starController.unpause();
                },
                child: Text('resume'))),
        Expanded(
            flex: 1,
            child: FlatButton(
                onPressed: () {
                  starController.stopAndReset(rewind: false);
                },
                child: Text('stop')))
      ])
    ])));
  }

  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    whaleController?.dispose();
    starController?.dispose();
  }

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    prepareLottie();
  }

  void prepareLottie() async {
    var instance = Fluttie();
    var whaleLottie =
        await instance.loadAnimationFromAsset('images/animation_demo01.json');
    whaleController = await instance.prepareAnimation(
      whaleLottie,
      repeatCount: const RepeatCount.nTimes(2));

    var starLottie = await instance.loadAnimationFromAsset('images/star.json');
    starController = await instance.prepareAnimation(starLottie,
        repeatCount: const RepeatCount.infinite(),
        repeatMode: RepeatMode.START_OVER);

    setState(() {
      whaleController.start();
      starController.start();
    });
  }
}

Lottie 动画大大降低了我们的开发成本,且内存状态良好,但并非可以替代原生动画,只是丰富了动画开发的多样性;如有错误请多多指导!

来源:阿策小和尚

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原始发表:2019-06-27,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 集成方式
    • 1. 在 pubspec.yaml 中添加依赖库
      • 2. 在文件中添加引用库
        • 3. 根据 API 调用
        • 注意事项
          • 1. dispose() 动画
            • 2. dispose() 与 stopAndReset() 区别
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