本文是来自Discovery Track East 2019的演讲,交互式流媒体直播需要在多种设备上进行超低延迟的实时播放,以帮助观众获得真正的临场参与感。在此演讲中,nanocosmos公司的CEO,OliverLietz,将讨论交互式直播场景下,传统架构面临的挑战,以及nanoStream Cloud如何配合nanoStream H5Live播放器帮助全球企业在一秒内将其交互式直播流传输到全世界。
Oliver首先介绍了nanoStream Cloud的几个典型应用场景,例如近期比较火的直播竞答,线上拍卖或博彩,线上授课等等,这几个场景都对直播系统有几个共同的要求:超低(小于1秒)的端到端延迟、受众分布在全球各地、直播规模大等。随后Oliver介绍了当前主流的HLS/DASH解决方案存在高延迟的问题,传统的HLS/DASH方案由于需要较大缓冲区来抵抗网络抖动,端到端延迟往往在6秒以上。而nanoStream Cloud通过全球部署的CDN,并配合H5Live播放器可以实现多终端低于1秒的端到端时延。Oliver强调了除了低延迟性,该直播系统部署起来也很方便,可以非常容易地集成到现有的系统中,并可接受各种编码的输入源,观众也可以使用各种终端。最后Oliver对nanoStream Cloud & H5Live Player系统的特点进行了总结。