JavaScript中的this(你不知道的JavaScript)

JavaScript中的this,刚接触JavaScript时大家都在大肆渲染说其多么多么的灵巧重要,然而自己并不关心;随着自己对JavaScript一步步深入了解,突然恍然大悟,原来它真的很重要!所以,自己花费了大约2周的时间去查贴、翻阅之前读的书籍,将this的全貌展示如下。

一、this是什么--基于调用位置的上下文;调用位置不同,this值不同。

大家都JavaScript中this存在两个误解: (1)this指向函数自身 (2)this指向函数的作用域

作用域无法通过JavaScript代码访问,它存在于JavaScript引擎内部。每当把this和词法作用域的查找混合使用时,一定要提醒自己,这是无法实现的!

this是在运行时进行绑定的,并不是在编写时绑定,它的上下文取决于函数调用时的各种条件。this的绑定和函数声明的位置没有任何关系,只取决于函数的调用位置(也就是函数的调用方式)!

示例:

var foo = "golbal foo";
var myObj = {foo : 'myObj foo'};
var say = function(){
	console.log(this.foo);
}

myObj.say = say;
myObj.say();	//结果:myObj foo
say();		//结果:golbal foo

二、为什么使用this

var me = {
	name: "fenfei"
};

//不使用this,调用
function speak(name){
	console.log("Hello, I'm "+ name);
}
speak(me.name);		//Hello, I'm fenfei

//使用this,调用
function speak(){
	console.log("Hello, I'm "+ this.name);
}
speak.call(me);		//Hello, I'm fenfei

this提供了一种更优雅的方式来隐式“传递”对象引用,因此可以将API设计得更加简洁并易于复用。

三. this的四大绑定规则

1. 默认绑定--函数调用类型:独立函数调用,this指向全局对象。

var a = "foo";
function foo(){
	console.log(this.a);
}
foo();	// "foo"

在严格模式下,全局对象将无法使用默认绑定,因此this会绑定到undefined。

var a = "foo";
function foo(){
	"use strict";
	console.log(this.a);
}
foo();	// TypeError:this is undefined

2. 隐式绑定--调用位置是否有上下文对象,或者说被某个对象拥有或者包含

function foo(){
	console.log(this.a);
}
var obj1 = {
	a : 2,
	foo : foo
}
var obj2 = {
	a : 1,
	obj1 : obj1
}
obj2.obj1.foo();	//结果:2

当foo()被调用时,它的落脚点指向obj1对象,隐式绑定规则会把函数调用中的this绑定到这个上下文对象。 对象属性引用链中只有最顶层或者说最后一次层会影响调用位置。

注意:隐式丢失

常见的this绑定问题就是“隐式绑定”的函数会丢失绑定对象,也就是“默认绑定”,从而把this绑定到全局对象(严格模式下为undefined)。

var a = "foo";
function foo(){
	console.log(this.a);
}
var obj = {
	a : 2,
	foo : foo
}
var bar = obj.foo;
bar();	//"foo"

虽然bar是obj.foo的一个引用,但是实际上,它引用的是foo函数本身,因此此时的bar()其实是不带任何修饰的函数调用,因此应用了默认绑定。

var a = "foo";
function foo(){
	console.log(this.a);
}
function doFoo(fn){		//var fn = obj.foo
	fn();
}
var obj = {
	a : 2,
	foo : foo
}
doFoo(obj.foo);	//"foo"

setTimeout(obj.foo, 100);	//"foo"

参数传递其实就是一种隐式赋值,因此传入函数式会被隐式赋值(LHS)

3. 显示绑定

(1)call、apply (2)硬绑定

function foo(){
	console.log(this.a);
}
var obj = {	a:2 };
var bar = function(){
	foo.call(obj);
};
bar(); //2
setTimeout( bar, 1000);	//2
bar.call( window );	//2

创建了函数bar(),在其内部手动调用了foo.call(obj),因此强制把foo的this绑定到了obj上。无论之后如何调用函数bar,总会手动在obj上调用foo。这种显示的强制绑定,称为“硬绑定”。

4. new绑定

new调用函数会自动执行下面操作: (1)创建(或者说构造)一个全新的对象; (2)这个新对象会被执行[[原型]]连接; (3)这个新对象会绑定到函数调用的this; (4)如果函数没有返回其他对象,那么new表达式中的函数调用会自动返回这个新对象。

四、优先级

了解了函数调用中this绑定的四条规则,需要做的就是找到函数的调用位置并判断对应哪条规则。

1. 函数是否是new绑定?如果是,this绑定的是新创建的对象。

var bar = new Foo();

2. 函数是否通过call、apply显示绑定或硬绑定?如果是,this绑定的是指定的对象。

var bar = foo.call(obj);

3. 函数是否在某个上下文对象中隐式调用?如果是,this绑定的是那个上下文对象。

var bar = obj.foo();

4. 上述全不是,则使用默认绑定。如果在严格模式下,就绑定到undefined,否则绑定到全局window对象。

var bar = foo();

五、绑定this注意点

1. 忽略this

把null或undefined作为this的绑定对象传入call、apply、bind,调用时会被忽略,实际应用的是默认绑定规则!

function foo(){
	console.log(this.a);
}
var a = 1;
foo.call(null, 2);			//1
foo.apply(undefined, [3]);	//1

2. 间接引用

function foo(){
	console.log(this.a);
}
var a = 2;
var o = { a : 3,foo : foo};
var p = { a : 4};
o.foo();			//3
(p.foo = o.foo)();	//2 间接引用
var pfoo = o.foo;
pfoo();			//2 隐式丢失

注意:同上述“隐式丢失”结果一样,但是过程不太一样,区分!!

3. ES6箭头函数

箭头函数不使用this的四种标准规则,而是根据外层(函数或者全局)作用域来决定this。 箭头函数的绑定无法被修改。常用于回调函数中,如事件处理器或定时器。和ES6之前代码中的this = self机制一样。

function foo(){
	setTimeout(()=>{
		console.log(this.a);
	},100);
}
var obj = { a : 2};
foo.call(obj);

等价于:

function foo(){
	var self = this;
	setTimeout(function(){
		console.log(self.a);
	},100);
}
var obj = { a : 2};
foo.call(obj);

六、详解如何确定this

1.(隐式绑定)如果某个对象中某个成员是个function,当从这个对象上调用这个方法时this指向当前对象。

var FenFei = {
	firstname:"li",
	lastname:"gang",
	timeTravel:function(year){
		console.log(this.firstname + " " + this.lastname + " is time traveling to " + year);
	}
}

FenFei.timeTravel(2014);	//li gang is time traveling to 2014(父/拥有者对象:FenFei)

2.(隐私绑定)可以通过创建一个新的对象,来引用FenFei对象上的timeTravel方法。

var Camile = {
	firstname:"li",
	lastname:"yunxia"
}

Camile.timeTravel = FenFei.timeTravel;
Camile.timeTravel(2014);	//li yunxia is time traveling to 2014(父/拥有者对象:Camile)

注意:此示例同上述“隐式丢失”、“间接引用”区分!!!

3.(隐式丢失)使用变量保存FenFei.timeTravel方法的引用

var getTimeTravel = FenFei.timeTravel;
getTimeTravel(2014);	//undefined undefined is time traveling to 2014(父/拥有者对象:Window;window对象里并没有firstName和lastName属性)

PS:谨记方法中的this将指向调用它的那个父/拥有者对象!无论何时,当一个函数被调用,我们必须看方括号或者是圆括号左边紧邻的位置,如果我们看到一个引用(reference),那么传到function里面的this值就是指向这个方法所属于的那个对象,如若不然,那它就是指向全局对象的。

4. 异步调用的方法内部的this

<button id="async">点击我</button>
var btnDom = document.getElementById("async");
btnDom.addEventListener('click',FenFei.timeTravel);//undefined undefined is time traveling to [object MouseEvent](父/拥有者对象:button)

btnDom.addEventListener('click',function(e){
	FenFei.timeTravel(2014);//li gang is time traveling to 2014(父/拥有者对象:FenFei)
});

5.(new绑定)构造函数里的this

当使用构造函数创建一个对象的实例时,构造函数里的this就是新建的实例。

var TimeTravel = function(fName, lName){
	this.firstname = fName;
	this.lastname = lName;
}

var FenFei = new TimeTravel("li", "gang");
console.log(FenFei.firstname + " " + FenFei.lastname);		//li gang

6.(显示绑定)call和apply方法设定this值

var Camile = {
	firstname:"li",
	lastname:"yunxia"
}

FenFei.timeTravel.call(Camile,2014);		//li yunxia is time traveling to 2014(指定this对象为Camile)
FenFei.timeTravel.apply(Camile,[2014]);	//li yunxia is time traveling to 2014(指定this对象为Camile)

PS:注意和上述“2”处做对比

7.(显示绑定)bind将函数绑定至某个对象(ES5)

function f(y){
	return this.x + y;
}
var o = {x:1};
/* f.bind(o)返回一个新函数,调用g(2)会把原始的函数f()当作o的方法来调用 */
var g = f.bind(o);	
g(2);	// 3

补充:ES5之前方法模拟bind()方法

function myBind(f, o){
	if(f.bind){
		return f.bind(o);
	}else{
		return function(){
			return f.apply(o, arguments);
		}
	}
}

bind的作用和apply,call类似都是改变函数的execute context,也就是runtime时this关键字的指向。但是使用方法略有不同。一个函数进行bind后可稍后执行。

七、补充

1. 使用new为函数创建多个实例的时候,这些实例会共享prototype。

当在一个实例里直接给this添加属性的时,会隐藏prototype中与之同名的属性。 如果想访问prototype中的属性值而不是自己的设定的属性值: (1)删除实例自己添加的属性: delete 实例名.属性名 (2)直接访问prototype中的属性:Thing.prototype.name

function Thing(){}
Thing.prototype.name = "leegang";
Thing.prototype.getName = function(){
	console.log(this.name);
}
Thing.prototype.setName = function(newName){
	this.name = newName;
}
Thing.prototype.deleteName = function(){
	delete this.name;
}

var thing = new Thing();	/*thing:Thing {}*/
thing.setName("liyunxia");	/*thing:Thing {name: "liyunxia"}*/
thing.getName();		//结果:liyunxia
thing.deleteName();		/*thing:Thing {}*/
thing.getName();		//结果:leegang	thing.__proto__为Thing {name: "leegang"}

thing.name = "liyunxia";	/*Thing {name: "liyunxia"}*/
thing.getName();		//结果:liyunxia
delete thing.name;		/*thing:Thing {}*/
thing.getName();		//结果:leegang thing.__proto__为Thing {name: "leegang"}

2. 柯里化

把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,如果其他的参数是必要的,返回接受余下的参数且返回结果的新函数

var sum = function(x, y){
	return x + y;
}
var succ = sum.bind(null, 1);
succ(2);	//3

function f(y, z){
	return this.x + y +z;
}
var g = f.bind({x:1}, 2);
g(3);	//6

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