经过初识属性动画——使用Animator创建动画和再谈属性动画——介绍以及自定义Interpolator插值器,对属性动画已经介绍的差不多了,还剩下最后两个概念,Keyframe和ViewPropertyAnimator。
动画归根结底是一些帧的组合,一旦设定了一个动画后,中间的每帧,Android系统会帮我们计算好,而Keyframe允许我们定义动画中的一些关键帧,该对象主要有fraction和value组成,其中fraction代表着动画的进度、value代表着动画的值,可以设置单独的Interpolator,这个Interpolator作用于前一帧与当前帧。 举个例子:
val kf1 = Keyframe.ofFloat(0.2f, 100f).apply { interpolator = AnticipateInterpolator() } val kf2 = Keyframe.ofFloat(0.4f, 200f).apply { interpolator = LinearInterpolator() } val kf3 = Keyframe.ofFloat(0.6f, 300f) val kf4 = Keyframe.ofFloat(0.8f, 400f).apply { interpolator = BounceInterpolator() } val kf5 = Keyframe.ofFloat(1.0f, 500f).apply { interpolator = SpringInterpolator(0.2f) } btnMove.setOnClickListener { ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(tvShow, PropertyValuesHolder.ofKeyframe(View.TRANSLATION_Y, kf1, kf2, kf3, kf4, kf5)).apply { duration = 3000 start() } }
上面代码定义了5个Keyframe,分别设置了不同的Interpolator,然后再用PropertyValuesHolder包装一下,最终效果如下:
如果想在一个View上使用属性动画,可以这么操作:
val animX = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "x", 50f)val animY = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "y", 100f)AnimatorSet().apply { playTogether(animX, animY) start()}
当然,也可以这么操作:
val pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", 50f)val pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 100f)ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(myView, pvhX, pvhY).start()
可以发现,都是挺麻烦的。View作为最常被动画的对象,Android提供了一种封装,这就是ViewPropertyAnimator,使用方式也是很简单,比如上面的代码等效于:
myView.animate().x(50f).y(100f)
View.animate()方法会返回一个ViewPropertyAnimator,该对象具备View的常用属性的变换,比如:
至此,学习完了属性动画的知识点,属性动画在Android Transition框架中很重要,是构成各种转场动画的关键,会实现各种酷炫的动画是很厉害的,但其实都离不开这些基础,剩下的更多是数学。
关于代码,参考Githubhttps://github.com/wangli135/ClimbDemo/tree/master/jetpackdemo/src/main/java/com/xingfeng/jetpackdemo/animation/propertyanimator
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