这不是闹着玩儿的操作系统了,这可是面向商业的正式的操作系统(一个 Linux 发行版)。官网地址在这里
他们用 Rust 实现了下面这些:
`firmware daemon, firmware manager, firmware itself, a multi-USB flasher, power daemon, upgrade daemon, distribution installer, disk manager, etc```
而且,显得特别兴奋。还会继续写更多组件的。
Repo: https://github.com/pop-os/system76-power
这个东东类似于 include_bytes!/include_str!
,但是它在编译时不展开,而是在运行时再展开,因此特别适用于那些对体积要求严格的程序。
Repo: https://github.com/SOF3/include-flate
从此,可以用 Rust 读写 Warcraft III 地图格式了。开不开心。
Repo: https://github.com/ElusiveMori/ceres-mpq
tokio 官方写的,讲了为什么在异步环境下,日志的搜集和处理有什么不同。导致了 tokio-tracing库的出现。强烈推荐阅读。
Read: https://tokio.rs/blog/2019-08-tracing/
NVIDIA PhysX 是一个成熟的物理碰撞(检测)库。这个加是对其的绑定。Rust 社区中,还有另外一个 nphysics 库,但是还不够成熟。
Repo: https://github.com/EmbarkStudios/physx-rs
可生成 TypeScript GraphQL 代码。
Repo: https://github.com/notarize/qlc/
tokio 发布了 0.2.0 alpha1。小编今天看了一下,hyper 也已经跟进了。大家快来跟进吧,早跟早受益。反正小编的使用体验就是两个字:很爽!
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酷炫不。
Repo: https://github.com/JoshMcguigan/maze
From 日报小组 Mike
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