上一节讲解socket的基本使用,这一节来顺带着讲讲socket的一个自认为重要的设置选项的方法,哈哈,多多少少会在今后的开发中使用到。还是比较好用的。
设置该选项: public void setsolingen( boolean on, int seconds) throws Socketexception
每次socket调用了close方法之后,其实默认情况下底层的socket并不是立即关闭,而是会等待剩余的数据发送完毕后才会真正的关闭底层socket和断开与服务器的链接。
那么现在需要调用了socket,close方法后要立即关闭底层socket怎么办呢?
这个时候就可以使用本方法来socket. setsolinger(true, 0)设置一下,在执行 Socket的close方法即可马上关闭底层socket了,但是所有未发送完的剩余数据被丢弃。
值得注意的是,在以上情况下,当 closed方法返回后,底层的 Socket会被关闭,断开连接。此外, setsolinger( boolean on, int seconds)方法中的 seconds参数以秒为单位,而不是以毫秒为单位。
代码演示一下
服务端代码
public class TcpServer2 {
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
final int port = 30000;
//创建ServerSocket对象server
ServerSocket server = null;
server = new ServerSocket(port);
//监听所有客户端,等待客户端链接请求socket对象
Socket socket = server.accept();
//为了演示效果这里休眠5秒
Thread.sleep(5000);
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//定义缓冲区
ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = -1;
do{
//在这一步就会出现异常了
len = inputStream.read(bytes);
if (len != -1) {
byteArrayOutputStream.write(bytes,0,len);
}
}while (len != -1);
//输出客户端传来的数据
System.out.println(new String(byteArrayOutputStream.toByteArray()));
}
}
客户端代码
public class TcpClient2 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket client = new Socket("127.0.0.1",30000);
//设置调用close就立即停止与服务器链接
client.setSoLinger(true,0);
//发送数据
client.getOutputStream().write("我是客户端".getBytes());
System.out.println("开始关闭");
client.close();
System.out.println("关闭结束");
}
}
运行结果
客户端显示:
开始关闭
关闭结束
服务端显示:
Exception in thread "main" java.net.SocketException: Connection reset
at java.net.SocketInputStream.read(SocketInputStream.java:210)
at java.net.SocketInputStream.read(SocketInputStream.java:141)
at java.net.SocketInputStream.read(SocketInputStream.java:127)
at a004.TcpServer2.main(TcpServer2.java:21)
这样就强制关闭底层socket了,也断开服务器的链接,如果需要等数据放送完毕在断开的话,还可以设置为:setsolinger(true,2000),第二个参数是秒为单位,就是会阻塞2000秒在关闭底层socket和断开服务器链接了。也可以去掉本方法也是会默认等数据发送完毕在关闭链接的。大家可以自己测试下。
在客户/服务器通信模式中,服务器端需要创建监听特定端口的 Serversocket,Serversocket负责接收客户连接请求。java提供了一个ServerSocket类表示服务器Socket。服务器Socket在服务器上运行,监听入站ftp连接。每个服务器Socket监听服务器上的一个特定端口。当远程注解上的一个客户端尝试这个端口时,服务器就会被唤醒,协商建立客户端与服务器端的连接,并返回一个常规的Socket对象,表示2台主机之间的Socket。也是就说服务器端Socket接受到客户端Socket发送过来的连接时,服务器端会生成一个常规的Socket对象,用于向客户端发送数据,数据总是通过常规socket进行传输。
ServerSocket服务器的基本生命周期包含以下几个:
1.使用一个ServerSocket()构造函数在一个特定的端口创建一个新的ServerSocket对象。
2.ServerSocket使用他的accept()方法来监听这个端口的入站连接。accept会一直阻塞,直到一个客户端尝试与服务器建立连接,此时accept将返回一个连接客户端和服务器Socket对象。
3.根据服务器的类型,会调用Socket对象的getInputStream或getOutputStream方法,或者这两个方法都调用,以获得客户端通信的输入和输出流。
4.服务器和客户端根据已经协商的协议交互,直到要关闭连接。
5.服务器或客户端关闭连接。
5服务器返回到第2步accept,等待下一次连接
ServerSocket(int port)
创建绑定到特定端口的服务器套接字。
ServerSocket(int port, int backlog)
创建服务器套接字,backlog为连接请求队列的长度。
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
使用指定的端口、侦听 backlog 和要绑定到的本地 IP 地址创建服务器。
ServerSocket()
创建非绑定服务器套接字。
创建绑定到特定端口的服务器套接字。
这个构造方法前面已经使用过了,下面看语法。
ServerSocket server = new ServerSocket(10000);
需要注意几点
1. 端口号千万不要指定已经被服务器进程已经占用的端口
2. 尽量不要指定端口为1-1023之间的端口,因为在某些操作系统中,如果不是管理员身份运行的该服务程序的话,那么操作系统是拒绝绑定1-1023之间的端口的。
3. 如果把port设置为0时,属于匿名端口,也就是系统会随机分配一个端口的,一般不建议这么使用。并且匿名端口是有着特殊的意义与用图,后期再来讲解。
创建服务器套接字,backlog为连接请求队列的长度。
管理客户连接请求的任务是由操作系统来完成的。操作系统把这些连接请求存储在一个先进先出的队列中。许多操作系统限定了队列的最大长度,一般为50。当队列中的连接请求达到了队列的最大容量时,服务器进程所在的主机会拒绝新的连接请求。只有当服务器进程通过Serversocket的 accept方法从队列中取出连接请求,使队列腾出空位时,队列才能继续加入新的连接请求。
对于客户端进程,如果它发出的连接请求被加入到服务器的队列中,那么就与服务器的连接建立成功了。如果客户端进程发出的连接请求被服务器拒绝, Socket构造方法就会抛出Connection Exception,Serversocket构造方法的 backlog参数用来显式设置连接请求队列的长度,它将覆盖操作系统限定的队列的最大长度。值得注意的是,在以下几种情况中,仍然会采用操作系统限定的队列的最大长度
1.backlog参数的值大于操作系统限定的队列的最大长度
2.backlog参数的值小于或等于0;
3.在 Server Socket构造方法中没有设置 backlog参数。
代码演示
//服务端代码
public class TestServerSocket {
public static void main(String[] args) {
try {
/**
* 设置了队列为5的长度,只允许有5个链接能建立成功
*/
final int port = 30000;
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port,5);
Thread.sleep(60000*5);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//客户端代码
public class TestSocket {
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
Socket[] sockets = new Socket[10];
final String ip = "127.0.0.1";
final int port = 30000;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
//这里与服务端建立10个连接
sockets[i] = new Socket(ip,port);
}
Thread.sleep(3000);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
sockets[i].close();
}
}
}
运行结果:
Exception in thread "main" java.net.ConnectException: Connection refused: connect
at java.net.DualStackPlainSocketImpl.connect0(Native Method)
at java.net.DualStackPlainSocketImpl.socketConnect(DualStackPlainSocketImpl.java:79)
at java.net.AbstractPlainSocketImpl.doConnect(AbstractPlainSocketImpl.java:350)
at java.net.AbstractPlainSocketImpl.connectToAddress(AbstractPlainSocketImpl.java:206)
at java.net.AbstractPlainSocketImpl.connect(AbstractPlainSocketImpl.java:188)
at java.net.PlainSocketImpl.connect(PlainSocketImpl.java:172)
at java.net.SocksSocketImpl.connect(SocksSocketImpl.java:392)
at java.net.Socket.connect(Socket.java:589)
at java.net.Socket.connect(Socket.java:538)
at java.net.Socket.<init>(Socket.java:434)
at java.net.Socket.<init>(Socket.java:211)
at a005.TestSocket.main(TestSocket.java:14)
解释一下上面的代码,在运行的时候服务端代码,ServerSocket设置了请求队列的长度为5,又休眠了10分钟,并且永远都没有accept取出连接,所以在客户端循环到第6个socket连接建立的时候就报上面异常了。
现在加上accept来取出连接再来看看,修改服务端代码。
public class TestServerSocket {
public static void main(String[] args) {
try {
/**
* 设置了队列为5的长度,只允许有5个链接能建立成功
*/
final int port = 30000;
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port,5);
while (true) {
Socket accept = serverSocket.accept();
System.out.println(accept.getPort()+"连接已取出...");
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
执行结果:
59162连接已取出...
59163连接已取出...
59164连接已取出...
59165连接已取出...
59166连接已取出...
59167连接已取出...
59168连接已取出...
59169连接已取出...
59170连接已取出...
59171连接已取出...
使用指定的端口、侦听 backlog 和要绑定到的本地 IP 地址创建服务器。
这个构造方法和上面一个构造方法类似使用,只多了一个本地ip的参数,一般情况下是本机有多个网卡的情况下使用。也就是固定一个ip当作服务端ip
InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.105.126");
ServerSocket server=new ServerSocket(3000,5,address);
创建非绑定服务器套接字。
Serversocket有一个不带参数的默认构造方法。通过该方法创建的 ServerSocket不与任何端口绑定,接下来还需要通过bind方法与特定端口绑定。这个默认构造方法的用途是允许服务器在绑定到特定端口之前,先设置ServerSocket的一些选项。因为一旦服务器与特定端口绑定,有些选项就不能再改变了在以下代码中,先把 ServerSocket的 SO_EUSEADDR选项设为true,然后再绑定端口
ServerSocket server = new ServerSocket();
server.setReuseAddress(true);
server.bind(new InetSocketAddress(8000));
如果在实例化ServerSocket对象的时候在setReuseAddress(true)就没有效果了。
accept()
侦听并接受到此套接字的连接。
本方法主要是等待客户端连接的,如果没有客户端连接它将一直等待。前面基本上都使用到了,其它的方法基本上和socket里面的方法一模一样的使用这里就不过多的讲解了。