腾讯UnLua脚本插件正式开源

UnLua是Unreal Engine 4下特性丰富且高度优化的Lua脚本插件。它遵循Unreal Engine 4的编程模式,简单易上手,UE4程序员更是可以零学习成本使用。UnLua目前已经被应用在大量的大型项目中。

适用场景

  • 使用Lua编写游戏逻辑。
  • 使用Lua替换线上系统原有的蓝图(Blueprint)逻辑。

主要特性

  • 零胶水代码访问引擎反射体系内的所有UCLASS、 UPROPERTY、 UFUNCTION、 USTRUCT、UENUM。
  • 零辅助代码覆写(Override)所有'BlueprintEvent' (包括所有用'BlueprintImplementableEvent'或'BlueprintNativeEvent'标记的UFUNCTION和所有蓝图中定义的Event/Function)、 Replication Notify、 Animation Notify、 Input Event。
  • 完备的静态导出方案,用于导出引擎反射系统之外的类(成员函数、成员变量)、全局函数、枚举。
  • 高度优化的UFUNCTION调用,包括持久化参数缓存、优化的参数传递、优化的非常量引用和返回值处理。
  • 高效的基础容器(TArray、TSet、TMap)访问,内存布局与引擎一致,无需在Lua Table和容器间转换。
  • 高效的结构体创建、访问、GC。
  • 支持自定义的碰撞检测相关枚举。
  • 支持UFUNCTION(带BlueprintCallable或Exec标签)默认参数。
  • 支持编辑器内Server/Client模拟。
  • 支持Lua协程中执行Latent函数,同步写法完成异步逻辑。
  • 支持根据Blueprint类型自动生成Lua模板代码。

使用示例

  • 创建新蓝图。
  • 新蓝图实现UnLuaInterface接口。
  • 实现GetModuleName函数,返回一个Lua文件路径(相对于Content/Script目录)。
  • 生成Lua模板。
  • 向Lua模板加入逻辑代码。

未来规划

  • 继续完善和优化。
  • 加入测试用例。

UnLua 正式开源

Github 开源地址:

https://github.com/Tencent/UnLua

(点击文末阅读原文直接访问)

请给 UnLua 一个 Star !

欢迎提出你的 issue 和 PR!

UnLua 国内镜像地址:

https://git.code.tencent.com/Tencent_Open_Source/UnLua

腾讯工蜂源码系统为开源开发者提供完整、最新的腾讯开源项目国内镜像

原文发布于微信公众号 - 腾讯开源(tencentopen)

原文发表时间:2019-08-19

本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

发表于

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

扫码关注云+社区

领取腾讯云代金券