我们继续思考上面的程序:上面的三个方法都定义在Programe类中,这样做是为了理解的方便,实际应用中,通常都是 GreetPeople 在一个类中,ChineseGreeting和 EnglishGreeting 在另外的类中。现在你已经对委托有了初步了解,是时候对上面的例子做个改进了。假设我们将GreetingPeople()放在一个叫GreetingManager的类中,那么新程序应该是这个样子的:
namespace Delegate { //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型 public delegate void GreetingDelegate(string name); //新建的GreetingManager类 public class GreetingManager{ public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) { MakeGreeting(name); } }
class Program { private static void EnglishGreeting(string name) { Console.WriteLine(“Morning, ” + name); }
private static void ChineseGreeting(string name) { Console.WriteLine(“早上好, ” + name); }
static void Main(string[] args) { // … … } } }
这个时候,如果要实现前面演示的输出效果,Main方法我想应该是这样的:
static void Main(string[] args) { GreetingManager gm = new GreetingManager(); gm.GreetPeople(“Jimmy Zhang”, EnglishGreeting); gm.GreetPeople(“张子阳”, ChineseGreeting); }
我们运行这段代码,嗯,没有任何问题。程序一如预料地那样输出了: Morning, Jimmy Zhang 早上好, 张子阳
现在,假设我们需要使用上一节学到的知识,将多个方法绑定到同一个委托变量,该如何做呢?让我们再次改写代码:
输出: Morning, Jimmy Zhang 早上好, Jimmy Zhang
到了这里,我们不禁想到:面向对象设计,讲究的是对象的封装,既然可以声明委托类型的变量(在上例中是delegate1),我们何不将这个变量封装到 GreetManager类中?在这个类的客户端中使用不是更方便么?于是,我们改写GreetManager类,像这样:
现在,我们可以这样使用这个委托变量:
尽管这样达到了我们要的效果,但是似乎并不美气,光是第一个方法注册用“=”,第二个用“+=”就让人觉得别扭。此时,轮到Event出场了,C# 中可以使用事件来专门完成这项工作,我们改写GreetingManager类,它变成了这个样子:
很容易注意到:MakeGreet 事件的声明与之前委托变量delegate1的声明唯一的区别是多了一个event关键字。看到这里,你差不多明白到:事件其实没什么不好理解的,声明一个事件不过类似于声明一个委托类型的变量而已。
我们想当然地改写Main方法:
这次,你会得到编译错误:事件“Delegate.GreetingManager.MakeGreet”只能出现在 += 或 -= 的左边(从类型“Delegate.GreetingManager”中使用时除外)。
static void Main(string[] args) { GreetingManager gm = new GreetingManager(); gm.MakeGreet = EnglishGreeting; // 编译错误1 gm.MakeGreet += ChineseGreeting;
gm.GreetPeople(“Jimmy Zhang”, gm.MakeGreet); //编译错误2 }
public class GreetingManager{ //这一次我们在这里声明一个事件 public event GreetingDelegate MakeGreet;
public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) { MakeGreeting(name); } }
static void Main(string[] args) { GreetingManager gm = new GreetingManager(); gm.delegate1 = EnglishGreeting; gm.delegate1 += ChineseGreeting;
gm.GreetPeople(“Jimmy Zhang”, gm.delegate1); }
public class GreetingManager{ //在GreetingManager类的内部声明delegate1变量 public GreetingDelegate delegate1;
public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) { MakeGreeting(name); } }
static void Main(string[] args) { GreetingManager gm = new GreetingManager(); GreetingDelegate delegate1; delegate1 = EnglishGreeting; delegate1 += ChineseGreeting;
gm.GreetPeople(“Jimmy Zhang”, delegate1); }