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社区首页 >专栏 >阶段01Java基础day07面向对象02

阶段01Java基础day07面向对象02

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对弈
发布2019-09-04 16:01:55
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发布2019-09-04 16:01:55
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07.01_面向对象(构造方法概述和格式)

  • A:构造方法概述和作用
    • 给对象的数据(属性)进行初始化
  • B:构造方法格式特点
    • a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
    • b:没有返回值类型,连void都没有
    • c:没有具体的返回值

07.02_面向对象(构造方法的重载及注意事项)

  • A:案例演示
    • 构造方法的重载
  • B:构造方法注意事项
    • a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
    • b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
      • 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
  • C:给成员变量赋值的两种方式
    • a:setXxx()方法
    • b:构造方法

07.03_面向对象(成员方法的分类及使用)??????????????

  • A:成员方法分类
    • a:根据返回值
      • 有明确返回值方法
      • 返回void类型的方法
    • b:根据形式参数
      • 无参方法
      • 带参方法
  • B:案例演示
    • 把各种方法都演示一下

07.04_面向对象(一个标准学生类的代码及测试)

  • A:案例演示
    • 一个标准代码的最终版。
    • 学生类:
      • 成员变量:
        • name,age
      • 构造方法:
        • 无参,带两个参
      • 成员方法:
        • getXxx()/setXxx()
        • show():输出该类的所有成员变量值
  • B:给成员变量赋值:
    • a:setXxx()方法
    • b:构造方法
  • C:输出成员变量值的方式:
    • a:通过getXxx()分别获取然后拼接
    • b:通过调用show()方法搞定

07.05_面向对象(一个标准手机类的代码及测试)

  • A:案例演示
    • 模仿学生类,完成手机类代码

07.06_面向对象(创建一个对象的步骤)

  • A:画图演示
    • 画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
    • Student s = new Student();
    • 1,Student.class加载进内存
    • 2,声明一个Student类型引用s
    • 3,在堆内存创建对象,给对象中属性默认初始化值
    • 4,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
    • 5,将对象的地址值赋值给s

07.07_面向对象(变量的定义问题)?????

  • A:案例演示
    • 需求:定义一个类Demo,其中定义一个求两个数据和的方法,定义一个测试了Test,进行测试。
  • B:什么时候定义成员变量
    • a:变量什么时候定义为成员变量:
      • 如果这个变量是用来描述这个类的信息的,那么,该变量就应该定义为成员变量。
    • b:变量到底定义在哪里好呢?
      • 变量的范围是越小越好。因为能及时的被回收。

07.08_面向对象(长方形案例练习)

  • A:案例演示
    • 需求:
      • 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
      • 然后定义一个测试了Test2,进行测试。

07.09_面向对象(员工类案例练习)

  • A:案例演示
    • 需求:定义一个员工类Employee
    • 自己分析出几个成员,然后给出成员变量
      • 姓名,工号,工资,职位
    • 构造方法,
      • 空参和有参的
    • getXxx()setXxx()方法,
    • 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
      • work

07.10_面向对象(static关键字的引入)

  • A:案例演示
    • 通过一个案例引入static关键字。
    • 人类:Person。每个人都有国籍,中国。

07.11_面向对象(static关键字的特点)

  • A:static关键字的特点
    • a:随着类的加载而加载
    • b:优先于对象存在
    • c:被类的所有对象共享
      • 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
      • 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
        • 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
      • 举例:
        • 饮水机(用静态修饰)
        • 水杯(不能用静态修饰)
    • d:可以通过类名调用
      • 其实它本身也可以通过对象名调用。
      • 推荐使用类名调用。
      • 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
  • B:案例演示
    • static关键字的特点

07.12_面向对象(static的内存图解)

  • A:画图演示
    • 带有static的内存图

07.13_面向对象(static的注意事项)

  • A:static的注意事项
    • a:在静态方法中是没有this关键字的
      • 如何理解呢?
        • 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
        • 静态比对象先存在。
    • b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
      • 静态方法:
        • 成员变量:只能访问静态变量
        • 成员方法:只能访问静态成员方法
      • 非静态方法:
        • 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
        • 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
      • 简单记:
        • 静态只能访问静态。
  • B:案例演示
    • static的注意事项

07.14_面向对象(静态变量和成员变量的区别)

  • 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
  • A:所属不同
    • 静态变量属于类,所以也称为为类变量
    • 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
  • B:内存中位置不同
    • 静态变量存储于方法区的静态区
    • 成员变量存储于堆内存
  • C:内存出现时间不同
    • 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
    • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  • D:调用不同
    • 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
    • 成员变量只能通过对象名调用

07.15_面向对象(main方法的格式详细解释)

  • A:格式
    • public static void main(String[] args) {}
  • B:针对格式的解释
    • public 被jvm调用,访问权限足够大。
    • static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
    • void被jvm调用,不需要给jvm返回值
    • main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
    • String[] args 以前用于接收键盘录入的
  • C:演示案例
    • 通过args接收键盘例如数据

07.16_面向对象(工具类中使用静态)

  • A:制作一个工具类
    • ArrayTool
    • 1,获取最大值
    • 2,数组的遍历
    • 3,数组的反转

07.17_面向对象(说明书的制作过程)(了解)

  • A:对工具类加入文档注释
  • B:通过javadoc命令生成说明书
    • @author(提取作者内容)
    • @version(提取版本内容)
    • javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java
    • @param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据

07.18_面向对象(如何使用JDK提供的帮助文档)

  • A:找到文档,打开文档
  • B:点击显示,找到索引,出现输入框
  • C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
  • D:看这个类的结构(需不需要导包)
    • 成员变量 字段
    • 构造方法 构造方法
    • 成员方法 方法
  • E:看这个类的说明
  • F:看构造方法
  • G:看成员方法
  • H:然后使用

07.19_面向对象(学习Math类的随机数功能)

  • 打开JDK提供的帮助文档学习
  • A:Math类概述
    • 类包含用于执行基本数学运算的方法
  • B:Math类特点
    • 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
    • 没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。
  • C:获取随机数的方法
    • public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
  • D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
    • int number = (int)(Math.random()*100)+1;

07.20_面向对象(猜数字小游戏案例)

  • A:案例演示 需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)

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原始发表:2019-08-02,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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