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C++知识点总结篇

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const在不同位置时的不同意义

  • 指针类型前:声明一个指向常量的指针,程序中不能通过指针来改变它所指向的值,但指针本身的值可以改变,即指针可以指向其他数据;
  • "*"号和指针名之间,声明一个指针常量(常指针),指针本身的值不可改变,即不能指向其他数据,但指向的数据的值可以改变;
  • 两个地方都加,声明指向常量的指针常量,指针本身的值不可改变,指向的数据也不能通过指针改变;

####函数指针

  • 使用函数指针之前,必须先赋值,使它指向一个函数入口地址,赋值语法格式为:函数指针名 = 函数名,其中函数名代表的函数必须是一个已经定义过的,和函数指针具有相同返回类型的函数,指针调用函数格式:(*指针变量)(实参列表);

访问权限

  • public:可被任意实体访问;
  • protected:只允许本类及子类的成员函数访问;
  • private:只允许本类的成员函数访问;

构造函数

  • 创建对象时,自动调用构造函数,不能在程序中直接调用,可有任意类型参数,但不能有返回类型;
  • 构造函数作用:为对象分配空间、为数据成员赋初值、请求其他资源;
  • 构造函数工作:初始化虚函数表、建立基类对象、建立非静态数据成员对象、安置虚基类对象信息、执行构造函数体中的代码;
  • 若一个类中没有定义构造函数,编译器会自动生成不带参数的默认构造函数,格式为:
<类名>::<默认构造函数名>()
{
}

析构函数

  • 析构函数作用:清除对象、释放内存;
  • 析构函数工作:执行析构函数中的代码、将对象占据的存储空间归还系统、做公共及用户要求的善后工作;
  • 析构函数无参数和返回值,一个类中只能定义一个析构函数,故不能重载,格式为:
~<类名>();

内存布局

  • 全局数据区:存放全局变量、静态数据、常量;
  • 代码区:存放类成员函数、其他函数代码;
  • 栈区:存放局部变量、函数参数、返回数据、返回地址;
  • 堆区:自由存储区;

运算符重载重载形式

  • 重载为类的成员函数,参数个数比原来的运算数少一个
<函数类型> operator <运算符> (<形参列表>)
{
<函数体>;
}
  • 重载为类的友元函数,参数个数与原运算数个数一样多;
friend <函数类型> operator <运算符> (<形参列表>)
{
<函数体>;
}
  • 函数重载:返回值类型可以相同可以不同,但形参列表一定不同;

静态数据成员

  • 初始化格式:<类型><类名>::<静态数据成员>=<值>;
  • 引用格式:<类名>::<静态数据成员>;

继承方式

  • 私有继承private:父类的公有成员和保护成员作为子类的的私有成员,且不能被子类的派生类访问;
  • 公有继承public:父类的公有成员和保护成员作为子类的成员时,仍保持原有状态,父类私有成员仍为私有;
  • 保护继承protected:父类的公有成员和保护成员成为子类的保护成员,且只能被他的派生类成员函数或友元访问,父类私有成员仍为私有;

####派生类构造函数调用顺序:

  • 调用基类的构造函数,调用顺序按继承时说明的顺序;
  • 调用子对象类的构造函数,调用顺序按在类中说明的顺序;
  • 派生类构造函数体中内容;

函数模版

template < 模板形参表 >template <typename T>
返回值类型 函数名(形式参数列表)
{
    函数体语句
}
例:
template <typename T>
void swap( T& v1, T& v2)
{
    T temp;
    temp = v1;
    v1 = v2;
    v2 = temp;
}

虚函数

  • 虚函数必须是类的成员函数,不能是友元,但可以是另一个类的友元,不能为全局函数,也不能为静态函数,析构函数可以为虚函数,但构造函数不能为虚函数;

变量初始化

  • 局部变量:定义时,系统不会进行初始化;
  • 全局变量:定义时,系统自动初始化,

友元函数

  • 在类中定义过,但不是成员函数,定义在类外部,但有权访问类中成员;

this指针

  • 只有成员函数才有this指针,友元函数没有this指针;

静态成员函数与普通成员函数区别:

  • 静态成员函数没有this指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数);
  • 普通成员函数有this指针,可以访问类中任意成员,而静态成员函数无this指针;

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