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RabbitMQ学习之HelloWorld(1)

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Vincent-yuan
发布2019-09-10 18:20:05
4000
发布2019-09-10 18:20:05
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文章被收录于专栏:Vincent-yuan

RabbitMQ就是一个消息代理(message broker),可以用来接收和发送消息。

消息队列有一些黑话,我们来看下:

  • Producer : 发送message的程序
  • Queue : 可以用来存储message
  • Consumer : 接收message的程序

注意,producer 和 consumer 和 queue 可以在同一台主机,也可以不在同一台主机。通常不在

Hello World

如图,P表示producer , C 表示consumer . 中间的盒子表示queue

Sending

发送message的producer

Send.cs

代码语言:javascript
复制
using System;using RabbitMQ.Client;using System.Text;
class Send
{
    public static void Main()
    {
        var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
        using(var connection = factory.CreateConnection()) //建立连接,如果我们想连接到一个不同机器的broker,我们可以指定一个名字或者ip
        using(var channel = connection.CreateModel())  //建立通道,大多数api获取数据都在这里
        {
            channel.QueueDeclare(queue: "hello",  //声明一个queue(用来把message发送过去)
                                 durable: false,
                                 exclusive: false,
                                 autoDelete: false,
                                 arguments: null);

            string message = "Hello World!";
            var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);

            channel.BasicPublish(exchange: "",  //实际发送的动作
                                 routingKey: "hello",
                                 basicProperties: null,
                                 body: body);
            Console.WriteLine(" [x] Sent {0}", message);
        }

        Console.WriteLine(" Press [enter] to exit.");
        Console.ReadLine();
    }
}

如果你第一次使用RabbitMQ,并且发送message失败。那么有可能是the broker(代理:指RabbitMQ 或者说queue)启动的时候没有足够的硬盘空间(默认需要至少50M)因此拒绝接受请求。

你可以检查the broker 的日志文件来确认并且减少限制。详细 configuration file documentation

Receiving

对于consumer ,它用来从RabbitMQ监听message.所以,它会持续监听message.

Receive.cs

代码语言:javascript
复制
using RabbitMQ.Client;using RabbitMQ.Client.Events;using System;using System.Text;
class Receive
{
    public static void Main()
    {
        var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
        using(var connection = factory.CreateConnection())  //建立连接
        using(var channel = connection.CreateModel())  //建立通道
        {
            channel.QueueDeclare(queue: "hello",  //声明queue
                                 durable: false,
                                 exclusive: false,
                                 autoDelete: false,
                                 arguments: null);

            var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
            consumer.Received += (model, ea) =>  //回调函数
            {
                var body = ea.Body;
                var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
                Console.WriteLine(" [x] Received {0}", message);
            };
            channel.BasicConsume(queue: "hello",  //接受消息动作
                                 autoAck: true,
                                 consumer: consumer);

            Console.WriteLine(" Press [enter] to exit.");
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

注意,我们在这里也声明了queue.因为我们可能在启动publisher之前先启动consumer,所以我们在consume messages之前需要确保queue存在。

我们在接收queue中的message时是异步的,所以我们提供了一个回调函数。即 EventingBasicConsumer.Received

实际效果及代码改进

代码结构如下

本示例直接在一个解决方案中建立了两个控制台程序,用来send和receive 队列queue中的message.

代码使用上面讲述的代码,

效果如下:

上面的代码直接在程序启动后就发送了message.使看起来不是很直观,下面是对send.cs修改后的代码。

send.cs

代码语言:javascript
复制
public static void Main(string[] args)
        {
            var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
            using (var connection = factory.CreateConnection())
            using (var channel = connection.CreateModel())
            {
                channel.QueueDeclare(queue: "hello",
                                     durable: false,
                                     exclusive: false,
                                     autoDelete: false,
                                     arguments: null);

                
                while (true)
                {
                    var message = Console.ReadLine();

                    //string message = "Hello World!";
                    var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);

                    channel.BasicPublish(exchange: "",
                                                             routingKey: "hello",
                                                             basicProperties: null,
                                                             body: body);
                    Console.WriteLine(" [x] Sent {0}", message);

                    //Console.WriteLine(" Press [exit] to exit.");
                }
            }

            //Console.WriteLine(" Press [enter] to exit.");
            //Console.ReadLine();
        }

如上代码,使用while循环稍作修改,是可以持续手动输入message

效果如下

如上,可以看出,当想要持续发送时,我们在发送端加了while循环。

但是,接收端却不需要做任何修改,因为接收端本身是在持续监听queue里的message。

参考网址:RabbitMQ

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原始发表:2019-05-27 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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