当creator遇上protobufjs|孕育

通过前面两篇我们探索了如何在creator中使用protobuf,并且让其能正常工作在浏览器、JSB上,最后聊到protobuf在js项目中使用上的一些痛点。这篇博文我要把这些痛点一条一条地扳开,分析为什么它让我痛,以及我的治疗方案。

一、proto文件的加载问题

我遇到的第一个痛点就是proto文件的加载问题。有人可能会问,前面不是讲了怎么加载方法很简单的:

...
let builder = new protobuf.Builder();
protobuf.loadProtoFile('aaa.proto', builder);
protobuf.loadProtoFile('bbb.proto', builder);
...

protobufjs是一个很优秀的库,他提供的loadProtoFile接口简单直接,但是在真实的项目开发中会像是上面这样的吗?proto文件是一开始就设计好了,固定不变的吗?文件名会修改吗?文件会新增、删除吗?

痛点分析

我只有第一天在cocos-js项目中使用proto时是将一个一个的proto文件名写死在loadProtoFile的参数中的,因为那是我中途参与的项目,当时我就发现了问题:

  1. 路径名、文件较长容易写错字。
  2. 项目开发中协议会不断新增,会写漏,少加载了proto文件。
  3. 某些原因会修改proto文件名,原来加载的没及时修改,加载时会出错。
  4. 人工手写这个加载文件会很累,效率低下,容易出错,在文件众多的情况下极度消耗脑细胞。

解决办法

编写代码来生成代码

我的解决办法是编写一个程序,扫描proto文件目录,生成一个文件列表的数组,从而完全解放人工操作。

//protoFiles.js 用脚本自动生成的文件
module.exports = [
 res/proto/aaa.proto,
 res/proto/bbb.proto,
 res/proto/zzz.proto,
 res/proto/login/xxx.proto
 ...
]//pbhelper.js 编写一个加载器
let protoFiles = require('protoFiles'); //导入自动生成的proto文件列表
...
loadProtoFile() {
   let builder = new protobuf.Builder();
   //遍历文件名,逐一加载
   protoFiles.forEach((protoFile) => {
       protobuf.loadProtoFile(protoFile, builder);
   })
   ...
}

从此再也不用担心proto文件加载方面的问题了。

解放更多人工操作

在编写proto扫描脚本的同时,还可以将proto文件同步到自己的工程目录中,以解决proto文件的手工复制粘贴问题,如果你还要更进一步,还可以将svn/git的拉取给做了。 总结一下脚本要做的事:

1.从svn或git获取最新的proto文件(svn: svn up, git: git pull origin master) 2.将proto文件同步到工程目录 3.扫描工程目录中的proto文件,生成一个文件列表数组

Creator中的新发现

最早在Creator中使用proto时我也是使用的上面的方法,但随着对Creator的了解越来越多,我就在想,Creator不是管理了我们所有的资源了吗?cc.loader.loadResDir不是要以加载一个目录下的所有资源,是否可以有更简单的办法?于是我尝试着去调试loadResDir函数有惊喜发现。

let files = [];
//xxx是assets/resources目录下的一个目录名
cc.loader._resources.getUuidArray('xxx', null, files);
//files会得到所有的文件名
cc.log(files);

通过这个发现,可以省去生成protoFiles.js的工作了。

二、proto对象的实例化问题

proto对象的实例化是一个痛点,估计很多人会觉得有点小题大作。protobufjs不是提供了操作方法吗,那么简单:

//实例化登录请求
let loginReq = new pb.LoginRep();
loginReq.account = 'zxh';
loginReq.password = '123456';
//假如net是封装好了的网络模块
net.send(pb.ActionCode.LOGIN, loginRsp, (data) => {
   //收到数据,反序列化
   let loginRsp = pb.LoginRsp.decode(data);
   ...
});

如果是做过网络开发的应该对上面的代码不难理解,这里还是简单的解释一下:

1.xxxRep是客户端请求消息,xxxRsp 是服务器响应消息,成对的设计请求、响应协议比较好管理。 2.pb.ActionCode.LOGIN是一个常量定义,是设计的请求操作码,用于服务器识别你发的消息是登录请求,而不是其它,不然序列化后的二进制内容服务器无法反序列化。 3.这里没有出现客户端proto对象的序列化操作,因为可以封装到net.send函数中,所以它不足以成为一个痛点。 4.net.send中的回调函数是客户端响应处理函数,通过参数获得服务器发送的数据,因为二进制数据,所以需要用pb.LoginRsp.decode(data)进行反序列化。

痛点分析

let loginReq = new pb.LoginRep();

  1. 在js中使用proto有个特点,proto对象一般IDE都没有代码提示和着色,在用调用proto对象解码时输入效率低下,还容易打错。
  2. 这句代码暴露了协议细节,如果pb.LoginRep改名了也不知道,代码会报错。
  3. net.send(pb.ActionCode.LOGIN, loginReq, () => { }) 明明已经是发送的登录消息了,为什么还需要一个操作码呢?感觉有些累赘、重复。

解决办法

工厂模式

如果能像下面一样是不是会更清爽:

//使用工厂函数获得LoginReq对象
let req = pb.newReq(pb.ActionCode.LOGIN);
req.account = 'zxh';
req.password = '123456';
//在工厂函数时做个小动作:req.action = pb.ActionCode.LOGIN
//send时就不需要消息号参数了。
net.send(req, ...);

通过pb.newReq隐藏协议细节,也不需要管消息的名字,用的什么protobuf库,返回的req上绑定上action消息号减少调用send时的重复参数,上层操作简单明了。 除了设计工厂函数外,还需要定义pb.ActionCode.LOGIN,让它能被IDE自动提示、代码补全,文本着色,我们会省心很多。

三、proto对象的反序列化问题

我们再看下反序列化的场景

...
//发送数据,net假如是封装好了的网络模块
net.send(pb.ActionCode.LOGIN, loginReq, (data) => {
   //发送的是登录请求,反序列化时要用登录响应,不然会失败
   let loginRsp = pb.LoginRsp.decode(data);
   ...
});

痛点分析

反序列化成为痛点有部分原因与实例化相同,而且当你收到一个响应时,该用那个proto对象去反序列化会杀死不少脑细包,特别是在设计协议消息名字时不注意规范时更容易出错。

解决办法

1.设计通信协议头 2.请求\响应唯一序列号 3.工厂模式

通信协议头是客户端、服务器在收到二进制数据时,可以使用一个固定的协议结构去反序列也称之为解码。 解码后可以获得基本的数据,比如路由号、时间戳、用户ID、下层协议数据(二进制)等,大概如下:

message PBMessage{
   int32 action = 1;     //消息号用于指明data字段(标识下层协议类型)
   int32 sequence = 2;   //请求序列
   uint64 timestamp = 3; //时间戳
   int32 userID = 4;     //帐号
   bytes data = 5;       //请求或响应数据(序列化后的二进制数据)
}

其中的sequence字段是客户端向服务器发出一个请求时,生成的唯一ID。当服务器响应你这个请求时,传回这个sequence,通过这个sequence + action你就能确定你的响应消息对象,从而正确解码。

//收到网络数据
message(event) {
   var pbMessage = pb.PBMessage.decode(event.data);
   //从缓存对象中取出请求时的参数对象
   var obj = this.cache[pbMessage.sequence];
   //删除缓存数据
   delete this.cache[pbMessage.sequence];
   try{
       //检测缓存数据是否存在
       if (!obj) {
           return;
       }
       //使用工厂创建响应对象
       let rsp = pb.newRsp(obj.action, obj.data);
       //调用请求时的回函数
       obj.callback(rsp);
   }catch(e) {
     cc.log('处理响应错误');
   }        
}
  1. cache是缓存net.send时的参数包括:action、sequence、callback,其中sequence是自动生成的并以它为key。
  2. 当收到服务器数据时,先解码PBMessage,用解码后的sequence去查找出action。
  3. 使用action和data做为响应工厂函数的参数,反序列化出响应对象。
  4. 调用响应处理函数。

这时响应函数就可以很轻松的处理业务了

//发送数据,net假如是封装好了的网络模块
net.send(loginReq, (loginRsp) => {
   //直接访问响应对象,不需去解码了
   this.label.string = loginRsp.player.name;
   ...
});

核心问题

不论是解决实例化还是反序列化,最核心的问题是实现那两个工厂函数

let req = newReq(action); let rsp = newRsp(action, data);

而实现这两个工厂函数的前提是明确请求操作码、请求对象、响应对象,需要建立一个映射表,类似下面的定义

//proto中定义Action
enum ActionCode {
 LOGIN: 1,
 LOGOUT: 2,    
}//protoMap.js文件
protoMap = {
   1: {
       req: pb.LoginRes,
       rsp: pb.LoginRsp,
   }
   ...
}

有了protoMap工厂函数就简单了

//工厂函数
let protoMap = require('protoMap');
//请求工厂函数
newReq(action) {
 let obj = protoMap[action];
 let req = new obj.req();
 req.action = action;
 return req;
}//响应工厂函数
newRsp(action, data) {
 let obj = protoMap[action];
 return obj.rsp.decode(data);
}

四、protoMap如何而来?

我们的问题是不是都解决呢?如果你觉得都解决了,那是高兴的太早了。 目前protoMap.js文件是需要人手工去编写的,同样的问题又来了。

痛点分析

1 一个项目与服务器的请求少则几十个,多则上百上千,手工方式维护protoMap的难度大。 2.手工编写这个protoMap.js文件在协议新增、修改、删除时容易出错。 3.出了错问题还很不好找,只有在调用到的地方才能暴露问题。

解决办法

编写代码来生成代码

因为protoMap.js是根据proto的定义动态变化的,我采取的办法是通过一个程序去分析proto文件生成protoMap代码。不过这里为了让protoMap生成器不要太复杂,我在proto定义ActionCode时做了点小手脚

//proto中定义Action
enum ActionCode {
 LOGIN: 1,  //LoginReq;LoginRsp;
 LOGOUT: 2, //LogoutReq;LogoutRsp;  
}

在定义ActionCode时,我们为每一个消息码加上注释,第一个是请求,第二个是响应。 如果在设计协议时,能有严格的规范可以将注释写的简单些。

enum ActionCode {
 LOGIN: 1,  //Login
 LOGOUT: 2, //Logout
}

通过在ActionCode中加点小手脚,再去解析这段文本,生成protoMap会简单很多了。在protoMap生成器中,可以去校验一下注释中写的请求、响应对象是否正确。

还有一种方案是在请求协议上添加注释:

//action:1
message LoginReq {
   ...
}//action:2
message LogoutReq {
 ...
}

这种方案我也在项目中使用过,也可以方便提取生成protoMap。

五、最后的痛

关于protobuf在js中还剩下最后一个痛,那就是目前的IDE都不能支持proto对象属性的

自动补全,代码提示,文本着色

let req = pb.newReq(pb.ActionCode.LOGIN);
req.useName = 'zxh'; //这里应该是userName被写成useName
req.pwd = '123456';  //这里应该是password被写成pwd

痛点分析

1.js中没有代码提示容易笔误,而且问题大多数在运行到代码那一刻才会暴露出来。 2.没有自动补全需要多打很多字。 3.没有函数着色,敲出来的代码心里不踏实。

解决办法

要解决这个问题我目前的办法是,将proto对象生成对应的js代码,如果还想做的更好,可以学习Creator那样,生成一个d.ts文件。

六、觉知你心中的痛

在开发中不能觉知到开发体验,估计也很难觉知到用户体验,因为自己就是自己项目的用户。不能觉知到痛,如何去解决痛?


本文分享自微信公众号 - Creator星球游戏开发社区(creator-star)

原文出处及转载信息见文内详细说明,如有侵权,请联系 yunjia_community@tencent.com 删除。

原始发表时间:2017-10-14

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