前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >奎特尔星球UI利器—uikiller

奎特尔星球UI利器—uikiller

作者头像
张晓衡
发布2019-09-11 18:27:16
7510
发布2019-09-11 18:27:16
举报

注意:本文中包含程序代码,建议在手机上使用横屏阅读以获得更好的体验,在电脑上阅读可获得最佳体验

奎特尔星球上有一件绝世神兵,就像是一把雷神之锤,在它的号令之下指挥着节点、组件和触摸事件,从而大量减少冗余代码与编辑器上的设置,他就是uikiller。uikiller指挥着英雄与魔灵杀敌无数,他的前身曾经在cocos2d-js星球上服役名为:UILoader,经过我潜心的改进后,来到了奎特尔星球。

升级版本Thor视频地址:https://www.bilibili.com/video/av60468661

一、雷神之锤

uikiller只有一行需要被主动调用的函数

uikiller.bindComponent

他就像一把雷神之锤,为组件下所有的节点和组件注入了魔力。

cc.Class({
    ...
    onLoad() {
        //绑定当前组件节点,以及所有以“_”开头的子节点
        uikiller.bindComponent(this);
    }
});

二、 杀、杀、杀—体验UI编程的快感

节点killer

在编辑器中以下划线“_”开头的节点,在雷神之锤的作用下,将会被自动绑定成当前组件实例的属性。

例如节点名:_labelName、_buttonOk

//使用bindComponent后即可访问子节点
uikiller.bindComponent(this);
//隐藏控件
this._labelName.active = true;
this._buttonOk.x += 10; //设置 x 坐标

有没有一种爽快的感觉,省去了定义和设置节点属性的动作,就上面三行代码来说,据我目测至少可以为你减少20个字节、两次的节点拖拽、30~60秒工作时间。

组件killer

在节点访问的基础上,使用“$” + “组件名”访问节点上挂载的组件对象。

例如节点名:_labelName 、_buttonOk

...
this._labelName.$Label.string = 'xxx'; //设置 Label的文本
this._buttonOk.$Button.interactable = false; //禁用按钮

访问组件属性同样很轻松,原来使用的getComponent(cc.Label)被$Label所取代,再次为你省去5秒钟时间,代码量减少22个字节。

触摸事件killer

以下划线“_”开头的节点可以自动关联触摸事件

目前支持五个触摸事件:

TouchStart、TouchMove、TouchEnd、TouchCancel、TouchLong

命名规则

_on + 节点名(去下划线,首字母大写) + 触摸事件名 例如节点:_labelName 事件函数:_onLabelNameTouchEnd

cc.Class({
    ...
    _onLabelNameTouchStart(sender, eventTouch) {
       //sender 参数为发出事件的节点对象
       cc.asset(this._labelName === sender);
    },

    _onButtonOkTouchEnd(sender, eventTouch) {
        //eventTouch 参数为触摸事件,可获取触摸坐标位置
        let location = eventTouch.getLocation();
    },
});

无需在编辑器上拖拽配置事件函数,也无需在代码中使用node.on注册事件监听。不论节点挂载的是Button还是Label或者其它组件,只要是节点使用上述方法都可以监听其触摸事件。

附赠很多人心仪以久的,触摸长按事件的支持

onLoad() {
    …
    //控制长按触摸触发时间0.5秒,不要这句代码,默认1秒触发
    this._buttonOk.touchLongTime = 0.5;
}

_onButtonOkTouchLong(sender) {
    //在此响应长按事件
}

三、割草般的编程体验—无双乱舞

1. 三国无双

不知道大家玩过《三国无双》没有,相信很多人会说《三国无双》就是一个割草游戏。敌人像一片片的杂草数量众多,蜂拥而来,你一阵潇洒的连招下去杀死一大片,此刻无双能量暴满,一阵让自己都会陶醉的无双乱舞,只听见敌军一阵狼嚎,像爆米花一样在天空上起起落落,我想大多数人还是会很享受这种一骑当千的快感。

2. uikiller无双技

// use this for initialization
onLoad: function () {
    uikiller.bindComponent(this);

    //8连击,还带for循环的哦
    for(let i = 1; i <= 8; i++) {
        //节点名为"_image1~_image8"
        let name = '_image' + i;
        let node = this[name];

        /*节点下的num是一个Label用Name就可以直接访问*/
        /*但是Label没“_”开头,不能用$访问节点下的组件*/
        node.num.getComponent(cc.Label).string = i;
    }
},

/**
 *触发无双技能
 *_image1~_image8的事件响应函数,都会来这里
 *通过sender.$可以获取在编辑上的$后的字符串
 **/
_onImageTouchEnd(sender) {
    cc.log(`你点击了${sender.$},他的节点名字为"${sender.name}"`);
},

用上面的列子为你详解一下无双技要点:

  1. 在节点名字中使用$符号 $符号之前为事件名:_image $符号之后为识别符:1~8(可以是任意数字、字母)
  2. 访问节点:事件名 + 识别符(如果是字母开头首字母需大写) this._image1 ~ this._image8
  3. 读取识别符:node.$ this._image1.$ === ‘1’,注意他是字符串哦!
  4. 事件函数:_on + 事件名 + 触摸事件名 _onImageTouchStart _onImageTouchMove _onImageTouchEnd _onImageTouchLong

3. 连锁闪电

细心的朋友可能已经发现,上面一阵无双乱舞中出现一行怪招

node.num.getComponent(cc.Label).string = i;

其中的num节点没有“_”开头,怎么也能直接访问呢?这里我是不小心触发了uikiller雷神之锤的连锁闪电的魔力,所有被雷神之锤(bindComponent)绑定后的UI节点,被闪电链接在了一起,节点下的节点可以像使用路径一样访问。

  1. a节点下有个b节点,b节点下有个c节点,a、b、c节点都不带下划线
  2. _a节点下有个b节点,b节点下有个c节点,b、c节点都不带下划线
发动连锁闪电
  this.node.a.b.c.name //注意a节点没有"_"开头,从node上开始闪电
  this._a.b.c.name     //直接从"_"开头的节点开始闪电

连锁闪电是以节点路径方式传导,可以访问任意子节点,且节点不需要用“_”开头。

想像一下,每个人都手持雷神之锤,一起释放无双乱舞是何等的体验,让你在代码编写过程中也能体验到以一当千的快感,而且这不是在做梦!其实uikille早已是奎特尔星上人人必备的装备(回顾一下四周,囧,貌似奎特尔星球上目前还没几个居民),不然如何能坚持到现在,还在这里写教程。

四、写在最后

按一般常理来说从感受快感体验高潮,接下来多半会一泄千里,洗洗睡了,但在奎特尔星球上这想那是非常不正确的,好的体验不仅仅只是在文字上,更重要的是在体验本身,在此奉献上源码供大家把玩。

github: https://github.com/ShawnZhang2015/uikiller


本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2019-07-31,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 Creator星球游戏开发社区 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 一、雷神之锤
  • 二、 杀、杀、杀—体验UI编程的快感
    • 节点killer
      • 有没有一种爽快的感觉,省去了定义和设置节点属性的动作,就上面三行代码来说,据我目测至少可以为你减少20个字节、两次的节点拖拽、30~60秒工作时间。
        • 组件killer
          • 访问组件属性同样很轻松,原来使用的getComponent(cc.Label)被$Label所取代,再次为你省去5秒钟时间,代码量减少22个字节。
            • 触摸事件killer
              • 目前支持五个触摸事件:
              • 命名规则
              • 1. 三国无双
              • 2. uikiller无双技
              • 3. 连锁闪电
          • 三、割草般的编程体验—无双乱舞
          • 四、写在最后
          领券
          问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档