手把手教你起步Creator3D横版酷跑游戏

EEA阔宝:专注 CocosCreator 引擎小游戏开发两年

开发微信小游戏5款

H5 小游戏多款

CSDN 博客:KUOKUO 众享

引擎版本

CocosCreator v2.1.2 版本不能低于2.1.1

演示

两个平台一个跳跃方块,靠这些就可以做横版3D跑酷了哟!下面介绍游戏的具体的制作过程,而且还带工程源码哦!

1. 创建3D节点

新建一个工程,然后加入平台(Box)

2. 材质

新建材质,指定一个颜色,看下图:

在属性那里拖入:

这时你可能会看的是黑色,不要慌,加个光照,看下面:

操作键位:按住鼠标中间拖动,按住 Alt 键位转动视角,在2D、3D可以点击切换:

3. 纹理

这里我在网上顺便下了个贴图:

鼠标右键 assert 新建一个材质,选好模式,给贴图打勾:

然后给 player 节点(Box)

4. 碰撞

3D物理碰撞还没有,但是有2D的,我们的酷跑是在一个平面上,那么用原来的物理系统完全可以呀!给平台加刚体,盒子碰撞,碰撞组件尺寸调整为 1, 1 (不然太大)player 方块也是,注意一个是静态一个是动态,看下图:

新建脚本,模拟一次跳跃,代码如下:

const {ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export default class Test extends cc.Component {

    @property(cc.Node) player: cc.Node = null;

    onLoad () {
        let p = cc.director.getPhysicsManager();
        p.enabled = true;
    }

    start () {
        this.scheduleOnce(() => {
            // 3秒后模拟跳跃
            let v = this.player.getComponent(cc.RigidBody).linearVelocity;
            v.x += 300;
            v.y += 200;
            this.player.getComponent(cc.RigidBody).linearVelocity = v;
        }, 3);
    }
}

本文分享自微信公众号 - Creator星球游戏开发社区(creator-star)

原文出处及转载信息见文内详细说明,如有侵权,请联系 yunjia_community@tencent.com 删除。

原始发表时间:2019-08-05

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