大家好,转眼距离上一篇公测版本发布的帖子已经过去两个月,Cocos Creator 3D 终于要正式面向所有开发者开放了!如果你已经迫不及待想要尝试,请直接拉到文章末尾,你会找到所有你需要的内容。
我想首先感谢所有参与公测的开发者,以及合作立项的几个重要合作伙伴,是你们推动并帮助我们将这引擎在两个月内提升了不止一个档次,没有你们的反馈,Cocos Creator 3D 绝不可能如此快速得成长。同时,也对申请但是没有拿到公测版本的开发者致歉,当初采取申请公测的机制主要是为了尽可能有效率得收集反馈,也可以集中精力在产品迭代和优化上,以最高效的方式推动产品达到功能全面并相对稳定的状态。所以我们并没有给所有申请者公测版本的链接,而是在达到我们需要的测试规模后就停止了发放,今天和我们的歉意一并奉上公开测试版本,望谅解。
回到正题,让我先分享几个公测的两个月来的数据,用突飞猛进来形容也毫不为过:
所以蛰伏这两个月并不是吊大家胃口,而是为了给大家呈上真正好用的 3D 编辑器产品。
废话不多说,我们来看看这两个月做的重要更新有哪些重要更新
cc.math
来访问除了编辑器和引擎的功能更新以外,我们还做了大量的周边工作。首先使用文档和 API 文档进行了大幅度的完善,希望能尽可能降低大家的学习成本。其次我们还更新了一些测试用例和使用案例,包括一个简短的“一步两步”小游戏教程。接下来为了保障稳定性和迭代效率,我们开始纳入 Daily Build 流程,添加 CI 单元测试框架(虽然还有很多的测试要补)。为了保障 Cocos Creator 用户的体验,我们还沿用了很多 Cocos Creator 的使用体验,比如动画编辑器、Prefab 编辑、压缩纹理的设置、构建的配置方式等等。
https://download.cocos.com/Cocos3D/3d-api-doc.zip
文档入口:
https://github.com/cocos-creator/docs-3d/blob/master/zh/index.md
SUMMARY总览:
https://github.com/cocos-creator/docs-3d/blob/master/zh/SUMMARY.md
案例仓库:
https://github.com/cocos-creator/example-3d
测试用例仓库:
https://github.com/cocos-creator/demo-ui/tree/3d
UI Demo 3D分支:
https://github.com/cocos-creator/demo-ui/tree/3d
已经有两款 Cocos Creator 3D 制作的小游戏上线啦!虽然是非常简单的游戏,但是这是一个很棒的开始,希望开发者们通过我们的案例、文档、教程、编辑器设计等无数的细节中感受到我们的诚意和我们做 3D 编辑器的态度!
本文分享自 Creator星球游戏开发社区 微信公众号,前往查看
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