专栏首页明年我18(翻译)LearnVSXNow! #16- 创建简单的编辑器-2

(翻译)LearnVSXNow! #16- 创建简单的编辑器-2

(LearnVSXNow又开始继续翻译了,为了提高翻译速度,不再对每句话进行翻译,并且会用自己的理解来代替不好翻译的句子。理解不一定正确,见谅。)

前面那篇文章介绍了Visual Studio的自定义编辑器的基本概念,并用一个例子来说明如何创建自定义编辑器,今天我们继续这个例子。

1. 注册Editor

Editor需要注册到Visual Studio中才能使用。通常会注册下面三个东西:

Editor Factory:告诉Visual Studio我们的package可以提供哪些Editor Factory。 Editor支持的文件扩展名:告诉Visual Studio哪种扩展名的文件会关联到我们的Editor。 Editor的逻辑视图(Logic View):下面的段落中会提到什么是Logic View

// --- Other attributes have been omitted[ProvideEditorFactory(typeof(BlogItemEditorFactory), 200,   TrustLevel = __VSEDITORTRUSTLEVEL.ETL_AlwaysTrusted)][ProvideEditorExtension(typeof(BlogItemEditorFactory),   HowToPackage.BlogFileExtension,  32,  ProjectGuid = "{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}",  TemplateDir = @"..\..\BlogItemEditor\Templates",  NameResourceID = 200)][ProvideEditorLogicalView(typeof(BlogItemEditorFactory),   GuidList.GuidBlogItemEditorLogicalView)]public sealed class HowToPackage : Package{  public const string BlogFileExtension = ".blit";    protected override void Initialize()  {    base.Initialize();    // --- Other initialization code      // --- Register the blog item editor    RegisterEditorFactory(new BlogItemEditorFactory());    // --- Other initialization code  }}

ProvideEditorFactory表示我们的Package会提供什么Editor Factory。参数200是资源的ID,表示EditorFactory的名字(在VSPackage.resx文件中定义)。TrustLevel 用来设置Editor的信任级别。不懂什么叫“信任级别”没关系,我也不懂,但不影响使用,至少目前是这样。

ProvideLogicalView 表示我们的的Editor Factory可以提供一个逻辑视图。第二个参数是逻辑视图的guid。暂时弄不清楚这个逻辑视图是干嘛的也没关系,至少这篇文章的例子不太需要它。

在上面的代码里最长的是ProvideEditorExtension ,我用到了6个参数:

第一个参数用来指定Editor Factory。 第二个参数指定对应文件的扩展名,在这个例子里是“.blit”。 第三个参数设置Editor的优先级。 ProjectGuid属性指定一个项目类型的GUID,比如我们这个例子里指定了C#项目的GUID,这样在C#项目里“添加新项”时,可以在“添加新项”对话框里看到.blit文件。 TemplateDir属性指定添加新项对话框从哪个文件夹里寻找模版。它是一个相对路径,相对于当前Package编译出来的dll所在的目录。 NameResourceID属性设置在添加新项对话框里,我们的文件类型显示的名字,它是一个在VSPackage.resx中定义的资源ID。

在目录TemplateDir里需要放一些文件,用来说明该目录下的模版的名称、描述等信息。在这里我使用".vsdir"这种格式的文件:

BlogItem.blit|{0380775d-5735-43ed-8c23-c1fda451e1c8}|#200|32|#202|{0380775d-5735-43ed-8c23-c1fda451e1c8}|400|0|#203

请注意,不管在你的浏览器上看到上面这段代码显示为几行,它实际上应该是一行才对。这行文本由“|”号隔开了下面几个内容:

BlogItem.blit: 模版文件的文件名,该文件也存放在TemplateDir文件夹下面。 — GUID: 我们的Package的GUID。 — #200: 模版的名称,是一个定义在VSPackage.resx中的资源ID。应该是和上面提到的NameResourceID同一个东西。 — 32: 模版显示在添加新项对话框中的顺序。 — #202: 模版的描述,是一个定义在VSPackage.resx中的资源ID。 — GUID: 定义资源的dll的GUID。在这里我们用Package的GUID。 — 400: 在添加新项对话框中,模版的图标的资源ID. — 0: 貌似是一些标记,我也弄不清楚。 — #203: 在添加新项对话框中的默认文件名资源ID。

需要说明一下,ProvideEditorExtension 后面的三个参数以及这个vsdir文件可以不设置,它和Editor没什么关系,是属于Project的ItemTemplate的相关内容,但既然作者写了它们,那我也就照着把它们翻译过来了。

仅仅在Package上面加上这几个Attribute是不够的,我们还必须在Package初始化的时候,创建我们的Editor Factory的实例:

protected override void Initialize(){  base.Initialize();  // --- Other initialization code    // --- Register the blog item editor  RegisterEditorFactory(new BlogItemEditorFactory());  // --- Other initialization code}

2 Editor Factory

在第15章中可以看到,BlogItemEditorFactory 继承自SimpleEditorFactory<> 泛型类,并指定了Guid:

[Guid(GuidList.GuidBlogEditorFactoryString)]public sealed class BlogItemEditorFactory:   SimpleEditorFactory<BlogItemEditorPane>{  // --- That is the full code of this class! Nothing is omitted.}

基类SimpleEditorFactory的代码如下:

public class SimpleEditorFactory<TEditorPane> :   IVsEditorFactory,   IDisposable  where TEditorPane:     WindowPane, IOleCommandTarget, IVsPersistDocData, IPersistFileFormat, new(){  private ServiceProvider _ServiceProvider;    public SimpleEditorFactory() { ... }    // --- IDisposable pattern implementation  public void Dispose() { ... }  private void Dispose(bool disposing) { ... }    // --- IVsEditorFactory implementation  public virtual int SetSite(IOleServiceProvider serviceProvide) { ... }  public virtual int MapLogicalView(ref Guid logicalView, out string physicalView)  { ... }  public virtual int Close() { ... }  [EnvironmentPermission(SecurityAction.Demand, Unrestricted = true)]  public virtual int CreateEditorInstance(      uint grfCreateDoc,      string pszMkDocument,      string pszPhysicalView,      IVsHierarchy pvHier,      uint itemid,      IntPtr punkDocDataExisting,      out IntPtr ppunkDocView,      out IntPtr ppunkDocData,      out string pbstrEditorCaption,      out Guid pguidCmdUI,      out int pgrfCDW)    { ... }    // --- Helper methods     public object GetService(Type serviceType) { ... }}

SimpleEditorFactory泛型类接受一个类型参数TEditorPane,这个类型参数继承自WindowPane,而且要实现IOleCommandTarget, IVsPersistDocDataIPersistFileFormat接口。SimpleEditorFactory类还实现了IVsEditorFactoryIDisposable接口。为了方便子类override,我把这个基类里和IVsEditorFactory相关的所有方法都弄成了虚方法。

Visual Studio会调用SetSite方法把Service Provider传递进来:

public virtual int SetSite(IOleServiceProvider serviceProvider){  _ServiceProvider = new ServiceProvider(serviceProvider);  return VSConstants.S_OK;}

Service Provider传递进来之后,我们就可以利用下面的GetService方法它来访问VS中的服务了:

public object GetService(Type serviceType){  return _ServiceProvider.GetService(serviceType);}

不过BlogItemEditor这个例子并没有用到GetService这个方法。

Dispose方法负责销毁不再用到的资源:

public void Dispose(){  Dispose(true);}  private void Dispose(bool disposing){  if (disposing)  {    // --- Here we dispose all managed and unmanaged resources    if (_ServiceProvider != null)    {      _ServiceProvider.Dispose();      _ServiceProvider = null;    }  }}

除了Dispose之外,我们还需要实现IVsEditorFactory的方法Close方法,在EditorFactory关闭时执行一些清理工作,不过也没什么好清理的:

public virtual int Close(){  return VSConstants.S_OK;}

下面来说一下Editor的Logic View和Physical View。一个Editor有可能有多个视图,在CreateEditorInstance方法里有一个参数,叫做pszPhysicalView,如果我们的Editor有多个视图的话,我们就应该在根据pszPhysicalView参数的不同,来创建不同的Editor Instance。MapLogicalView 方法的功能就是根据传进来的Logic View的GUID,返回代表Physical View的字符串,这个字符串会被VS当成参数传递到CreateEditorInstance方法中。如果你的Editor有多个逻辑视图,那就可以在MapLogicalView 方法中根据不同的Logic View来返回不同的Physical View,然后在CreateEditorInstance方法中,根据不同的Physical View来创建不同的Editor Instance。由于我到目前还没用到过多视图的Editor,所以对原文作者的这段话理解上有些困难,所以这段英文就不翻译了,原文内容如下:

Now we arrived to the part of the IVsEditorFactory that does the real work. Before going on, I have to explain ideas not treated yet: the concept of logical view and physical view. When interacting with an editor (or better to imagine a designer) we use concrete instance of a view called physical view. If our designer supports more than one view, those can be grouped into logical categories. For example, our designer could have a view to see the information as text or as code; it may provide a different view while we are debugging. When creating a physical view, the shell offers the possibility to map it to a logical view and retrieve a name for the physical view that can be used as a parameter when creating the physical view instance. This is the role of the MapLogicalView method.

幸亏这个BlogItemEditor例子只有一个视图,所以暂时不理解也无所谓。SimpleEditorFactory的MapLogicalView 方法如下:

public virtual int MapLogicalView(ref Guid logicalView, out string physicalView){  physicalView = null;   if (VSConstants.LOGVIEWID_Primary == logicalView)  {    // --- Primary view uses null as physicalView    return VSConstants.S_OK;  }  else  {    // --- You must return E_NOTIMPL for any unrecognized logicalView values    return VSConstants.E_NOTIMPL;  }}

如果参数logicView等于VSConstants.LOGVIEWID_Primary,那就返回VSConstants.S_OK,表示能够识别这个logicView,并且对应的physicalView设置为null,否则返回E_NOTIMPL,表示我们不支持这个logicView。上面这段代码只适用于单视图的Editor,如果Editor有多个视图,那这段代码就得做些调整了。

physicalView的值会作为参数传递给CreateEditorInstance 方法,该方法的定义如下:

public virtual int CreateEditorInstance(  uint grfCreateDoc,  string pszMkDocument,  string pszPhysicalView,  IVsHierarchy pvHier,  uint itemid,  IntPtr punkDocDataExisting,  out IntPtr ppunkDocView,  out IntPtr ppunkDocData,  out string pbstrEditorCaption,  out Guid pguidCmdUI,  out int pgrfCDW){ ... }

各参数的含义如下:

参数

说明

grfCreateDoc

这个参数表示VS在什么情况下调用的这个方法。VSConstants类中以CEF_打头的字段表示了这个参数值的可能范围。只有CEF_OPENFILE and CEF_SILENT这两个值是合法的。

pszMkDocument

表示正在打开的文件的全路径

pszPhysicalView

physical view的名字,它的值是由MapLogicalView 决定的。在我们的例子里,它的值为null。

pvHier

IVsHierarchy 对象。例如,它表示我们要打开的文件在solution explorer中对应的节点。

itemid

IVsHierarchy 对象在solution explorer中的id

punkDocDataExisting

判断DocData是否已经存在。在多视图的Editor中,多个Editor的实例会处理同一个document data。

ppunkDocView

返回创建的document view的指针。

ppunkDocData

返回创建的document data的指针。

pbstrEditorCaption

返回创建的document window的标题

pguidCmdUI

返回创建的Editor对应的Command group的GUID。

pgrfCWD

Flags for CreateDocumentWindow. 不太清楚具体含义,反正这个例子没用到它。

CreateEditorInstance 方法的实现如下(我省略掉了参数):

public virtual int CreateEditorInstance(   // ...    // --- See arguments in the code above){  // --- Initialize to null  ppunkDocView = IntPtr.Zero;  ppunkDocData = IntPtr.Zero;  pguidCmdUI = GetType().GUID;  pgrfCDW = 0;  pbstrEditorCaption = null;    // --- Validate inputs  if ((grfCreateDoc & (VSConstants.CEF_OPENFILE | VSConstants.CEF_SILENT)) == 0)  {    return VSConstants.E_INVALIDARG;  }  if (punkDocDataExisting != IntPtr.Zero)  {    return VSConstants.VS_E_INCOMPATIBLEDOCDATA;  }  // --- Create the Document (editor)  TEditorPane newEditor = new TEditorPane();  ppunkDocView = Marshal.GetIUnknownForObject(newEditor);  ppunkDocData = Marshal.GetIUnknownForObject(newEditor);  pbstrEditorCaption = "";  return VSConstants.S_OK;}

在这个方法的一开始,所有的参数都被初始化成空或者0,除了pguidCmdUI。它的值是SimpleEditorFactory 的子类的GUID,在我们的例子里是BlogItemEditorFactory的GUID。

然后我们检查grfCreateDoc 参数是不是有效,如果是无效的值,我们就返回E_INVALIDARG

同时我们也不接受document data已存在的情况,如果document data不为空,我们就返回VS_E_INCOMPATIBLEDOCDATA

最后我们创建了一个TEditorPane类型的实例,由于TEditorPane类型即实现了WindowPane,又实现了IVsPersistDocData,所以它既是document view,又是document data,然后我们用Marshal.GetIUnknownForObject 方法取出它的IUnknow接口,并赋值给参数ppunkDocView和ppunkDocData。

3 BlogItemEditorData

在继续之前,来看一下BlogItemEditor要编辑的数据是什么样子的:

public sealed class BlogItemEditorData : IXmlPersistable{  private string _Title;  private string _Categories;  private string _Body;    public const string BlogItemNamespace =     "http://www.codeplex.com/LearnVSXNow/BlogItemv1.0";  public const string BlogItemLiteral = "BlogItem";  // --- Other contant values used for XMLpersistence    private readonly XName BlogItemXName = XName.Get(BlogItemLiteral,      BlogItemNamespace);  // --- Other readonly fields representing XML elements of the .blit file    public BlogItemEditorData()  {  }       public BlogItemEditorData(string title, string categories, string body)  {    _Title = title;    _Categories = categories;    _Body = body;  }    // --- Read-write properties omitted

读写文件的代码如下:

public void SaveTo(string fileName){  // --- Create the root document element  XElement root = new XElement(BlogItemXName);  XDocument objectDoc = new XDocument(root);   // --- Save document data to XElement and then tofile  SaveTo(root);  objectDoc.Save(fileName);} public void ReadFrom(string fileName){  string fileContent = File.ReadAllText(fileName);  XDocument objectDoc = XDocument.Parse(fileContent,     LoadOptions.PreserveWhitespace);   // --- Check the document element  XElement root = objectDoc.Element(BlogItemXName);  if (root == null)    throw new InvalidOperationException(      "Root '" + BlogItemLiteral + "' element cannot be found.");   // --- Read the document  ReadFrom(root);}

多亏有System.XML.Linq 命名空间下的新的xml类型XElement,这样代码比用以前的XmlDocument简洁多了:

public void SaveTo(XElement targetElement){  // --- Create title  targetElement.Add(new XElement(TitleXName, _Title));  // --- Create category hierarchy  XElement categories = new XElement(CategoriesXName);  targetElement.Add(categories);  string[] categoryList = _Categories.Split(';');  foreach (string category in categoryList)  {    string trimmed = category.Trim();    if (trimmed.Length > 0)    {      categories.Add(new XElement(CategoryXName, trimmed));    }  }  // --- Create the body  targetElement.Add(new XElement(BodyXName, new XCData(_Body)));}

同样的,ReadFrom(XElement)方法也很简单,我就不贴它的代码了。

4 Editor界面:BlogItemEditorControl

Editor的界面是一个UserControl,叫做BlogItemEditorControl,它的样子如下图:

BlogItemEditorControl 实现了ICommonCommandSupport

public partial class BlogItemEditorControl :   UserControl, ICommonCommandSupport { ... }

不要去google这个ICommonCommandSupport接口,它不是Microsoft的,是我们自己定义的。它包含若干个以Supports开头的bool类型的属性,以及对应的以Do开头的方法,表示是否支持xxx命令,以及在支持的情况下,执行xxx命令。例如我不打算支持SelectAll, RedoUndo命令:

// --- ICommonCommandSupport implementationbool ICommonCommandSupport.SupportsSelectAll{ get { return false; } }bool ICommonCommandSupport.SupportsRedo{ get { return false; } }bool ICommonCommandSupport.SupportsUndo{ get { return false; } }

当控件有选中的文本时,支持Copy和Cut命令:

// --- ICommonCommandSupport implementationbool ICommonCommandSupport.SupportsCopy{  get { return ActiveControlHasSelection; }}// ...private bool ActiveControlHasSelection{  get  {    TextBox active = ActiveControl as TextBox;    return active == null ? false : active.SelectionLength > 0;  }}

当剪贴板上有文本数据时,支持Paste命令:

// --- ICommonCommandSupport implementationbool ICommonCommandSupport.SupportsPaste{  get { return ActiveCanPasteFromClipboard; }}// ...private bool ActiveCanPasteFromClipboard{  get  {    TextBox active = ActiveControl as TextBox;    return (active != null && Clipboard.ContainsText());  }}

下面是执行Copy、Cut、Paste命令的代码:

// --- ICommonCommandSupport implementationvoid ICommonCommandSupport.DoCopy(){  TextBox active = ActiveControl as TextBox;  if (active != null) active.Copy();}  void ICommonCommandSupport.DoCut(){  TextBox active = ActiveControl as TextBox;  if (active != null) active.Cut();}  void ICommonCommandSupport.DoPaste(){  TextBox active = ActiveControl as TextBox;  if (active != null) active.Paste();}

BlogItemEditorControl中还定义了在BlogItemEditorData和界面控件之间同步的方法:

public partial class BlogItemEditorControl :   UserControl,  ICommonCommandSupport{  public BlogItemEditorControl()  {    InitializeComponent();  }    public void RefreshView(BlogItemEditorData data)  {    TitleEdit.Text = data.Title ?? string.Empty;    CategoriesEdit.Text = data.Categories ?? String.Empty;    BodyEdit.Text = data.Body ?? String.Empty;  }    public void RefreshData(BlogItemEditorData data)  {    data.Title = TitleEdit.Text;    data.Categories = CategoriesEdit.Text;    data.Body = BodyEdit.Text;  }

BlogItemEditorControl还剩下一个重要的工作要做:在文本框里改变blog的标题或内容之后,要告诉VS,这个blog数据“dirty”了,这样vs才会在Editor窗口上显示一个“*”的标记。

其实告诉vs我们的数据dirty了并不是这个BlogItemEditorControl要负责的事情,但是它需要公开一个事件,并且当blog内容发生改变的时候,触发这个事件。这样使用到这个控件的地方就可以通过这个事件来通知vs了。

事件定义如下:

public event EventHandler ContentChanged;  private void RaiseContentChanged(object sender, EventArgs e){  if (ContentChanged != null) ContentChanged.Invoke(sender, e);}  private void ControlContentChanged(object sender, EventArgs e){  RaiseContentChanged(sender, e);}

ControlContentChanged方法关联到了所有文本框的TextChanged事件,当文本框的内容发生改变时,就会触发这个方法,并进一步触发公开的ContentChanged事件。

5 BlogItemEditorPane

回顾一下上一章中的一张图:

从上图可以看出,BlogItemEditorPane 既是document data,又是document view。虽然我们分别用BlogItemEditorDataBlogItemEditorControl 类来表示blog的数据和Editor的界面,但BlogItemEditorPane才是能被vs接受的document data和document view,因为它实现了IVsPersistDocData和WindowPane。

我抽取了一些通用的方法,做了一个基类SimpleEditorPane,并使BlogItemEditorPane继承它,这样BlogItemEditorPane的代码就非常简洁。它的全部代码如下:

public sealed class BlogItemEditorPane:   SimpleEditorPane<BlogItemEditorFactory, BlogItemEditorControl>{  private readonly BlogItemEditorData _EditorData = new BlogItemEditorData();    public BlogItemEditorPane()  {    UIControl.ContentChanged += DataChangedInView;  }    protected override string GetFileExtension()  {    return HowToPackage.BlogFileExtension; // --- “.blit”  }    protected override Guid GetCommandSetGuid()  {    return GuidList.GuidBlogEditorCmdSet;  }    protected override void LoadFile(string fileName)  {    _EditorData.ReadFrom(fileName);    UIControl.RefreshView(_EditorData);  }    protected override void SaveFile(string fileName)  {    UIControl.RefreshData(_EditorData);    _EditorData.SaveTo(fileName);  }    void DataChangedInView(object sender, EventArgs e)  {    OnContentChanged();  }}

GetFileExtension返回我们的Editor支持的文件扩展名".blit".

GetCommandSetGuid返回Editor支持的Command group的GUID。

LoadFile从文件中加载BlogItemEditorData的实例,并显示在BlogItemEditorControl上。

SaveFile从BlogItemEditorControl上取出BlogItemEditorData实例,并保存到文件中。

下一篇文章我们继续完成这个的编辑器的例子。

作者这个“简单的编辑器”例子搞的有点复杂了,他抽象出了一个开发自定义编辑器的类库,虽然使用这个类库可以更简单的创建编辑器,但对于我们刚刚开始学习如何创建编辑器的同学们来说,容易被他的类库影响注意力,还不如不要这个类库,直接拿最直接的代码作文示例。 建议把源代码下载下来,结合源代码来理解这个编辑器的系列。

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