前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >短板原理之优化策略

短板原理之优化策略

作者头像
公众号guangcity
发布2019-09-20 14:47:40
4660
发布2019-09-20 14:47:40
举报
文章被收录于专栏:光城(guangcity)光城(guangcity)

LeetCode之盛最多水的容器(14)

0.说在前面1.问题2.思路算法3.作者的话

0.说在前面

又到了周二,我们常规操作,leetcode刷题,本次刷题题目为盛最多水的容器

下面我们一起来分析这道题的思路与算法!

1.问题

给定 n 个非负整数 a1,a2,…,an,每个数代表坐标中的一个点 (i, ai) 。在坐标内画 n 条垂直线,垂直线 i 的两个端点分别为 (i, ai) 和 (i, 0)。找出其中的两条线,使得它们与 x 轴共同构成的容器可以容纳最多的水。

说明:你不能倾斜容器,且 n 的值至少为 2。

图中垂直线代表输入数组 [1,8,6,2,5,4,8,3,7]。在此情况下,容器能够容纳水(表示为蓝色部分)的最大值为 49。

示例:

代码语言:javascript
复制
输入: [1,8,6,2,5,4,8,3,7]
输出: 49

2.思路算法

思路一:暴力法

直接暴力解决这道题。

这道题其实思路很简单,很简单,暴力法,真的so easy,直接遍历双重循环,O(n^2)时间复杂度,循环中更新最大面积就可以了。

这里运用到了木桶的短板原理

实现

代码语言:javascript
复制
class Solution:
    def maxArea(self, height):
        maxArea = 0
        for i in range(1,len(height)+1):
            for j in range(i,len(height)+1):
                currentArea = (j-i)*min(height[i-1],height[j-1])
                if currentArea>maxArea:
                    maxArea = currentArea
        return maxArea

可惜超时!该方法放弃!

思路二:双指针法

我们知道当宽度最大,高度最大也就是面积最大,直接为最优解,所以这里从两边定义位置,逐渐逼近,直到选择最优的面积!

选择最优面积策略是,当左边比右边高度小,则更新左边,否则更新右边,这样遍历保证了可以使得面积最大被找出来!

实现

时间复杂度O(n),空间复杂度O(1)

代码语言:javascript
复制
class Solution:
    def maxArea(self, height):
        maxArea=0
        low = 0
        high = len(height)-1
        while low<high:
            currentArea = (high - low) * min(height[high], height[low])
            if currentArea > maxArea:
                maxArea = currentArea
            if height[high]>height[low]:
                low+=1
            else:
                high-=1
        return maxArea

提交结果

思路三:思路二优化

这个算法是对上述算法二的优化,优化策略在于移动次数!

这里的移动次数是按照如下方法来进行:

(1)首先跟做左右两端点,计算出初始面积,然后判断左右端点所对应的高度。

(2)左边高情况:则根据左端点是否小于右端点进入循环,因为此时左边高,我们得不断调整右端点,当我们调整右端点时,我们寻找右端点比之前的原始右端点对应的高度大,则说明更新有意义了,然后更新为右端点的当前高度,判定是否高于左端点对应高度,如果高于左端点对应高度,则进入(3)。

(3)右边高情况:还是根据左端点是否小于右端点进入循环,因为此时右边高,我们得不断调整左端点,当我们调整左端点时,我们寻找左端点比之前的原始左端点对应的高度大,则说明更新有意义了,然后更新为左端点的当前高度,判定是否高于右端点对应高度,如果高于右端点对应高度,则进入(2)。

(4)循环判断左端点是否小于右端点,是则重复上述操作,否则退出循环,返回最大面积!

实现

时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(1),这里解释一下时间复杂度为何为O(n),我们第一眼看上去有两个循环,想到了O(n^2),但是你有没有仔细观察,内部的循环是影响外层循环,我们按照最坏情况,当左右两端点直接为最优解时,我们相当于不断在更新左边或者右边某一端点的位置,直到最终左右两端点位置一致,循环结束,实质最多对循环的每个元素遍历一次而已!

好好理解一下这里的时间复杂度,确实比上述算法要优一点!

代码语言:javascript
复制
class Solution(object):
    def maxArea(self, height):
        # 最左边
        m1 = height[0]
        # 最右边
        m2 = height[-1]
        left = 0
        right = len(height) - 1
        # 根据左右断点,计算一次面积
        ans = min(height[right], height[left]) * (right - left)
        # 左边比右边小进入循环
        while left < right:
            # m1与m2存储的是高度!比较高度大小
            # 左边高
            if m1 >= m2:
                # 循环条件
                while right > left:
                    # 找到比右边高度大的右边位置
                    if height[right] > m2:
                        # 更新右边大高度m2
                        m2 = height[right]
                        # 更新最大面积
                        ans = max(min(height[right], height[left]) * (right - left), ans)
                        # 判断左右高度
                        if m2 > m1: break
                    right -= 1
            # 右边高
            else:
                while right > left:
                    if height[left] > m1:
                        m1 = height[left]
                        ans = max(min(height[right], height[left]) * (right - left), ans)
                        if m1 >= m2: break
                    left += 1
        return ans

提交结果

参考来源于: https://leetcode.com/problems/container-with-most-water/discuss?orderBy=recent_activity

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2018-10-30,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 光城 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • LeetCode之盛最多水的容器(14)
    • 0.说在前面
      • 1.问题
        • 2.思路算法
        相关产品与服务
        容器服务
        腾讯云容器服务(Tencent Kubernetes Engine, TKE)基于原生 kubernetes 提供以容器为核心的、高度可扩展的高性能容器管理服务,覆盖 Serverless、边缘计算、分布式云等多种业务部署场景,业内首创单个集群兼容多种计算节点的容器资源管理模式。同时产品作为云原生 Finops 领先布道者,主导开源项目Crane,全面助力客户实现资源优化、成本控制。
        领券
        问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档