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std源码剖析及C++内存管理(二)

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公众号guangcity
发布2019-09-20 17:40:39
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发布2019-09-20 17:40:39
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std源码剖析及C++内存管理(二)

1.各个标准分配器实现

1.1 VC6.0 malloc

在第一节中提到,malloc的内存块布局如上,其中cookie(记录区块大小)小,浪费率高,因为cookie始终占8字节。cookie是我们不需要的,如果大量调用malloc的话cookie总和会增多,这会造成较大的浪费,因此减少malloc调用次数,去掉cookie总是好的。

1.2 VC6.0标准分配器

结论:VC6.0的allocate()函数只是对malloc的二次封装,并没有做什么很特殊的操作,它是以类型字节长度为单位分配内存的,上图就分配了512个int类型空间。

结论:同vc6.0.

1.3 G2.9 malloc

GCC 2.9版本的allocator如上图所示,同样这里的allocator同前面提到的几个标准分配器一样.

而g2.9容器使用的分配器,不是std::allocator,而是std::alloc.

对于前面提到的malloc设计,如果想要优化,可以减少malloc次数,同时减少cookie.而去除cookie的先决条件是你的cookie大小一致。容器里面的元素是一样的大小,这就满足了先决条件!

分配器的客户不是给你应用程序用,而是给容器用。

1.4 G4.9 malloc

在GCC 4.9版本,2.9版本的alloc变成了__pool_alloc.

从上面两张图可以对比看出,2.9版本的allocate和4.9版本的__pool_alloc做的事是一样的,只是修改了变量名和一些细小操作而已。

1.5 G4.9结构

g4.9的__pool_alloc是我们在容器中使用的分配器.而普通的allocator,则是通过operator new 与operator delete调用malloca与free.其实没有什么特殊设计.

最后,来个测试用例,通过对比allocator与__pool_alloc来看看连续地址相差字节,来判断是否携带cookie.

代码语言:javascript
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#include <iostream>
#include <vector>
#include <ext/pool_allocator.h>

using namespace std;

template<typename Alloc>
void cookie_test(Alloc alloc, size_t n)
{
    typename Alloc::value_type *p1, *p2, *p3;       //需有 typename
    p1 = alloc.allocate(n);         //allocate() and deallocate() 是 non-static, 需以 object 呼叫之.
    p2 = alloc.allocate(n);
    p3 = alloc.allocate(n);

    cout << "p1= " << p1 << '\t' << "p2= " << p2 << '\t' << "p3= " << p3 << '\n';

    alloc.deallocate(p1,sizeof(typename Alloc::value_type));    //需有 typename
    alloc.deallocate(p2,sizeof(typename Alloc::value_type));    //有些 allocator 對於 2nd argument 的值無所謂
    alloc.deallocate(p3,sizeof(typename Alloc::value_type));
}

int main(void)
{
    cout << sizeof(__gnu_cxx::__pool_alloc<double>) << endl;
    vector<int, __gnu_cxx::__pool_alloc<double> > vecPool;
    cookie_test(__gnu_cxx::__pool_alloc<double>(), 1);

    cout << "----------------------" << endl;

    cout << sizeof(std::allocator<double>) << endl;
    vector<int, std::allocator<double> > vecPool2;
    cookie_test(std::allocator<double>(), 1);

    return 0;
}

输出:

代码语言:javascript
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1
p1= 0x5557fc0f1280  p2= 0x5557fc0f1288  p3= 0x5557fc0f1290
----------------------
1
p1= 0x5557fc0f13d0  p2= 0x5557fc0f13f0  p3= 0x5557fc0f1410

可以发现容器使用的__pool_alloc后,连续地址相差8字节,而一个double类型变量的大小也是8个字节,说明这连续几块内存之间是不带cookie的(即使这几块内存在物理上也是不连续的).而后面那个则相差更多(相差32字节,携带了cookie).

2.std::alloc

2.1 G2.9运作模式

G2.9 std::alloc运作模式使用一个16个携带指针头的数组来管理内存链表,而我们上一章只是用了一条链表。数组不同的元素管理不同的区块,每个元素之间相差8字节,例如#3号元素负责管理32bytes为一小块的链表。

途中pool就是战备池(start_free与end_free中间部分),所以总是把分配的东西放到战备池中,再从战备池挖适当的空间到链表来。这样构思,代码写起来特别漂亮。

假设现在用户需要32字节的内存,std::allloc先申请一块区间,为32*20*2大小,用一条链表管理,然后让数组的#3链表指针管理这条链表。接着讲该以32为一个单元的链表的中的一个单元(32字节)分给用户。(对应图中绿色部分).

为什么是32*20*2

前面32*20空间是分配给用户的,但是后面的32*20空间是预留的,如图所示,如果这时用户需要一个64字节的空间,那么剩下的32*20空间将变成64*10,然后将其中64字节分配给用户,而不用再一次地构建链表和申请空间。其中20是开发团队设计的一个值.

如果该链表组维护的链表最大的一个小块为128byte,但是用户申请内存块超过了128byte,那么std::alloc将调用malloc给用户分配空间,然后该块将带上cookie头和尾。

前面一节提到内存管理的核心设计:嵌入式指针.在真正的商业级的内存分配器中,一般都会使用嵌入式指针,将每一个小块的前四个字节用作指针连接下一块可用的内存块。这样不需要多分配额外空间,就可以完成任务.

2.2 std::alloc运行过程

申请32bytes图

32字节对应#3指针所指向的链表,此时由于战备池为空,故向战备池中充值32*20*2+RoundUp(0>>4=1280),从中切出一块返回给客户,剩余19块,累计申请量有1280字节,战备池有640字节.

RoundUp实现8字节对齐.例如传入13,传出的就是16. 0>>4表示右移4位,每次除以16.

申请64bytes图

上次的战备池有640字节,下次的分配就会从战备池中取,这次申请64字节,对应到#7链表指针,此时使用战备池中的字节做区块,可以得到10个,从中切出一块返回给用户,剩余9,此时累计申请量:1280,战备池大小此时为0.

申请96bytes图

由于战备池中没有余量,此时向战备池中注入96*20*2+RoundUp(1280>>4).其余原理同上.

后面的申请图同上原理.

战备池不够了,碎片状态如何处理:

在前面的战备池中还有24字节,此时需要72字节,战备池中1个区块都不能够满足,因此要先解决24区字节碎片,再重新往#8中充值.

碎片处理,24字节对应的是#2,那么把刚才的24字节块拉到#2即可.

此时要重新往#8中充值,同事此时假设系统的heap大小为10000,此时分配的72*20*2+RoundUp(9688>>4再加上之前的累计申请量,更新后就超过了10000,资源不够了,那此时就需要从后面最近的链表元素借.在上一个图中我们发现#9满足,此时80-72=8,也就是战备池为8.切除了72返回给用户.

再申请72字节原理结合了碎片处理与上面的资源限制处理:

此时申请120字节,对应#14,根据上述原理,此时已经山穷水尽!

山穷水尽了,怎么办,此时给出了两种办法,但是在GCC中没有采纳任何作法!

3.std::allloc源码剖析

3.1 G2.9与G4.9简要对比

侯老师的ppt讲解源码是G2.9,这里我将以G4.9自学方式对比课上G2.9内容.

在G2.9中有std::alloc的第一级分配器与第二级分配器,在G4.9中只有前面的第二级分配器,因此侯老师在讲解过程中先从第二级分配器讲解,只提及第一级分配器中的设计注意点,下面一起来学习.

上面是G2.9的源码,其中分配器为__default_alloc_template,一开始默认使用的分配器,在该类中定义了ROUND_UP函数,用来将申请内存数量做8字节对齐。

定义了union free_list_link,嵌入式指针,在上一章中我们构建的一个小的分配器中也定义了该联合体,作用类似,该联合体只有一个成员,因此可以使用struct代替。

free_list是一个有16个obj*元素的数组,在前面讲过,GCC 2.9的分配器用一个16字节数组管理16条链表,free_list便是该管理数组。

refill和chunk_alloc在后面再介绍。start_free和end_free分别指向该内存池的头和尾。中间管理的就是战备池!

这一块对应到G4.9中,代码如下:

代码语言:javascript
复制
class __pool_alloc_base
{
protected:

  enum { _S_align = 8 };
  enum { _S_max_bytes = 128 };
  enum { _S_free_list_size = (size_t)_S_max_bytes / (size_t)_S_align };

  union _Obj
  {
union _Obj* _M_free_list_link;
char        _M_client_data[1];    // The client sees this.
  };

  static _Obj* volatile         _S_free_list[_S_free_list_size];

  // Chunk allocation state.
  static char*                  _S_start_free;
  static char*                  _S_end_free;
  static size_t                 _S_heap_size;    

  size_t
  _M_round_up(size_t __bytes)
  { return ((__bytes + (size_t)_S_align - 1) & ~((size_t)_S_align - 1)); }

  _GLIBCXX_CONST _Obj* volatile*
  _M_get_free_list(size_t __bytes) throw ();

  // Returns an object of size __n, and optionally adds to size __n
  // free list.
  void*
  _M_refill(size_t __n);

  // Allocates a chunk for nobjs of size size.  nobjs may be reduced
  // if it is inconvenient to allocate the requested number.
  char*
  _M_allocate_chunk(size_t __n, int& __nobjs);
};

这个代码在

https://github.com/gcc-mirror/gcc/blob/master/libstdc%2B%2B-v3/include/ext/pool_allocator.h

中可以找到,同时可以下载gcc4.9版本源码,到include里面查找!

除了这一块代码,发现还有FREELIST_INDEX代码没有找到对应的,我们再继续扒一下源码:

代码语言:javascript
复制
 __pool_alloc_base::_M_get_free_list(size_t __bytes) throw ()
  {
    size_t __i = ((__bytes + (size_t)_S_align - 1) / (size_t)_S_align - 1);
    return _S_free_list + __i;
  }

可在:

https://github.com/gcc-mirror/gcc/blob/master/libstdc%2B%2B-v3/src/c%2B%2B98/pool_allocator.cc

中找到源码实现.对比发现__i与上述的FREELIST_INDEX相同,但是返回前面加了个_S_free_list.实际上在G2.9中的alloc函数中可以找到对应代码,在G4.9中把G2.9中的这一块进行了封装而已.

分配过程每次分配一大块内存,存到一个 free list 中,下次 client 若再有相同大小的内存要求,就直接从这个 free list 中划出,内存释放时,则直接回收到对应的 free list 中。

为了管理的方便,实际分配的大小都被调整为 8 的倍数,所以有 16 个 free lists,分别为 8, 16, 24, 32, 40, 48, 56, 64, 72, 80, 88, 96, 104, 112, 120, 128 bytes。例如需要 20 bytes,将会被自动调整为 24 bytes。如果超过了128字节,则需要通过malloc进行分配.

为了节省内存使用,使用 union 结构,这个设计很巧妙,每一个元素(内存区域对象)即可以当作下一个元素的指针,例如后面代码中的 result -> _M_free_list_link,也可以当作该元素的值,例如 *__my_free_list。整个 free lists 的结构便是一串使用后者的元素构成的节点,每个节点的值是使用前者构成的单向链表的首地址

对比两个版本,可以发现代码这个内存池的头文件,基本没有什么变化,设计大同小异,仅仅函数名称发生了变化!

在G2.9中的alloc与delloc还是在default_alloc_template类中,而G4.9中,则是在pool_alloc_base的基类:__pool_alloc中,一些核心的实现如下:

代码语言:javascript
复制
template<typename _Tp>
class __pool_alloc : private __pool_alloc_base
{
  ...
  ...
  ...
  pointer
  allocate(size_type __n, const void* = 0);

  void
  deallocate(pointer __p, size_type __n);      
};


template<typename _Tp>
_Tp*
__pool_alloc<_Tp>::allocate(size_type __n, const void*)
{
  pointer __ret = 0;
      if (__builtin_expect(__n != 0, true))
    {
      if (__n > this->max_size())
        std::__throw_bad_alloc();

      const size_t __bytes = __n * sizeof(_Tp);       
      if (__bytes > size_t(_S_max_bytes) || _S_force_new > 0)
        __ret = static_cast<_Tp*>(::operator new(__bytes));
      else
        {
          _Obj* volatile* __free_list = _M_get_free_list(__bytes);
          _Obj* __restrict__ __result = *__free_list;
          if (__builtin_expect(__result == 0, 0))
        __ret = static_cast<_Tp*>(_M_refill(_M_round_up(__bytes)));
          else
        {
          *__free_list = __result->_M_free_list_link;
          __ret = reinterpret_cast<_Tp*>(__result);
        }
          if (__ret == 0)
        std::__throw_bad_alloc();
        }
    }
      return __ret;
}

template<typename _Tp>
void
__pool_alloc<_Tp>::deallocate(pointer __p, size_type __n)
{
      if (__builtin_expect(__n != 0 && __p != 0, true))
    {
      const size_t __bytes = __n * sizeof(_Tp);
      if (__bytes > static_cast<size_t>(_S_max_bytes) || _S_force_new > 0)
        ::operator delete(__p);
      else
        {
          _Obj* volatile* __free_list = _M_get_free_list(__bytes);
          _Obj* __q = reinterpret_cast<_Obj*>(__p);
          __q ->_M_free_list_link = *__free_list;
          *__free_list = __q;
        }
    }
}

下面来深入分析这两个函数.

3.2 allocate函数

先来看allocate函数:

G2.9分析与G4.9分析:在函数的一开始便定义了:

代码语言:javascript
复制
obj* volatile *my_free_list;

结合上图右侧的链表图和上上一张图片内容,my_free_list(对应到G4.9就是_free_list)指向的是free_list中16个元素中的任何一个,*my_free_list则取出free_list某元素中的值,该值指向一条分配内存的链表。所以my_free_list要定义为二级指针。result则保存分配给用户的一块内存的地址。对应到G4.9就是_ret.

在G2.9中前面提到有一级与二级分配器,在这里体现就是:

代码语言:javascript
复制
if (n > (size_t)__MAX_BYTES) {
    return(malloc_alloc::allocate(n));
}

if成立就调用一级分配器,底层用malloc进行分配,而二级则是if不成立的情况.

检查用户申请内存块大小,如果大于__MAX_BYTES(128)那么将调用malloc_alloc::allocate(),这便是第一级分配器,这在后面分析。

对应到4.9中就是:

代码语言:javascript
复制
 if (__bytes > size_t(_S_max_bytes) || _S_force_new > 0)
        __ret = static_cast<_Tp*>(::operator new(__bytes));

在第一节中我们提到operator new底层就是malloc,所以这两个版本没有什么区别.

G4.9中的_S_force_new是一个int类型,与互斥锁相关,可暂时以不用管.

现在假设用户申请内存小于128字节,那么将根据用户申请内存大小分配对应的内存,由于内存池使用free_list链表管理的,每个free_list链表元素管理不同的内存块大小,这在前面介绍过了。

于是在G2.9中:

代码语言:javascript
复制
my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(n);

对应到G4.9中就是:

代码语言:javascript
复制
 _Obj* volatile* __free_list = _M_get_free_list(__bytes);

定位到该内存块的位置,这时my_free_list指向的是管理该内存块的空间的地址,使用*my_free_list便可以取到该内存块的地址:

代码语言:javascript
复制
result = *my_free_list;

对应到G4.9就是:

代码语言:javascript
复制
_Obj* __restrict__ __result = *__free_list;

然后判断result是否为空:

代码语言:javascript
复制
if (result == 0) {
    void* r = refill(ROUND_UP(n));
    return r;
}

如果为空,说明对应的0-128字节中的某链表(result指向的链表)没有内存,需要进行充值!

对应到G4.9中就是:

代码语言:javascript
复制
 if (__builtin_expect(__result == 0, 0))
        __ret = static_cast<_Tp*>(_M_refill(_M_round_up(__bytes)));

可以发现原理一样,就是名字换了而已,前面返回的是r,这里将结果存储到了__ret,最后做返回.

那如果情况正常,需要将该链表中下一个可以使用的空间设置为当前分配给用户空间指向的下一个、在逻辑上连续的空间,最后将result返回给用户:

这里做两个动作:

  • 返回用户区块
  • 移动链表区块指向
代码语言:javascript
复制
*my_free_list = result->free_list_link;
return (result);

对应到G4.9中就是

代码语言:javascript
复制
*__free_list = __result->_M_free_list_link;
__ret = reinterpret_cast<_Tp*>(__result);

前面的代码对应的图解如下:

3.3 deallocate函数

接着就是释放内存函数:

代码语言:javascript
复制
  static void deallocate(void *p, size_t n)  //p may not be 0
  {
    obj* q = (obj*)p;
    obj* volatile *my_free_list;   //obj** my_free_list;

    if (n > (size_t) __MAX_BYTES) {
        malloc_alloc::deallocate(p, n);
        return;
    }
    my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(n);
    q->free_list_link = *my_free_list;
    *my_free_list = q;
  }

上面是G2.9代码,完成工作不难理解,找到需要释放内存的那块空间的地址,进行链表的头插法即可,G4.9同样道理.

在allocate中我们知道一级分配器是malloc分配,二级分配器是free_list管理,所以释放内存的时候,需要做判断,根据不同分配器来做不同处理,大于128字节,直接free释放掉,小于128字节,回收到free_list中.

对应到G4.9中我们知道没有一级分配器,而在allocate中是operator new,底层是malloc,同样采用free释放内存,对应的就是operator delete,小于128字节,也是回收到free_list中.

代码语言:javascript
复制
 template<typename _Tp>
    void
    __pool_alloc<_Tp>::deallocate(pointer __p, size_type __n)
    {
      if (__builtin_expect(__n != 0 && __p != 0, true))
{
      const size_t __bytes = __n * sizeof(_Tp);
      if (__bytes > static_cast<size_t>(_S_max_bytes) || _S_force_new > 0)
        ::operator delete(__p);
      else
    {
          _Obj* volatile* __free_list = _M_get_free_list(__bytes);
          _Obj* __q = reinterpret_cast<_Obj*>(__p);
          __q ->_M_free_list_link = *__free_list;
          *__free_list = __q;
    }
}
   }

上述理解图:

G2.9中的一级分配器图示:

在最后,第一级分配器叫做:

代码语言:javascript
复制
typedef __malloc_alloc_template<0>  malloc_alloc;

在第一级分配器中就是分配调用malloc,释放调用free.其中有一个难点就是set_malloc_handler,这个函数设置的是内存分配不够情况下的错误处理函数,这个需要交给用户来管理,首先保存先前的处理函数,然后再将新的处理函数f赋值给__malloc_alloc_oom_handler,然后返回旧的错误处理函数,这也在下一张图片中会介绍:

可以看到oom_malloc函数内部做的事:该函数不断调用__malloc_alloc_oom_handler和malloc函数,直到内存分配成功才返回。oom_realloc也是如此.

3.4 chunk_alloc函数

到这里还剩两个函数,一个是前面的充值函数refill,一个是块分配函数chunk_alloc函数.

我们先来看chunk_alloc函数:

上图是G2.9源码,对应的G4.9源码实现在:

https://github.com/gcc-mirror/gcc/blob/master/libstdc%2B%2B-v3/src/c%2B%2B98/pool_allocator.cc

函数一开始计算了一些需要的值:

代码语言:javascript
复制
char* result;
size_t total_bytes = size * nobjs;
size_t bytes_left = end_free - start_free;

对应的G4.9就是:

代码语言:javascript
复制
char* __result;
size_t __total_bytes = __n * __nobjs;
size_t __bytes_left = _S_end_free - _S_start_free;

完成累计总量与战备池量的计算!

result指向分配给用户的内存,total_bytes为需要分配的内存块的大小,bytes_left则是当前战备池中剩余的空间大小。

然后判断如果战备池剩余的内存大小多余需要分配的内存块大小,那么将内存池的首地址start_free直接赋值给result,然后将start_free指针下移total_bytes距离,将当下的result~start_free之间的空间返回给用户。

代码语言:javascript
复制
if (bytes_left >= total_bytes) {
  result = start_free;
  start_free += total_bytes;
  return(result);
}

对应到G4.9就是:

代码语言:javascript
复制
if (__bytes_left >= __total_bytes)
{
    __result = _S_start_free;
    _S_start_free += __total_bytes;
    return __result ;
}

当然,如果bytes_left比total_bytes小,但是却比size大,这意味着不能直接分配size * nobjs大小内存给用户,那么可以先看看内存池当下的空间能分配多少个size大小的块给用户,然后将该块分配给用户,start_free指针移动total_bytes长度。

代码语言:javascript
复制
else if (bytes_left >= size) {
    nobjs = bytes_left / size;
    total_bytes = size * nobjs;
    result = start_free;
    start_free += total_bytes;
    return(result);
}

对应到G4.9就是:

代码语言:javascript
复制
else if (__bytes_left >= __n)
{
    __nobjs = (int)(__bytes_left / __n);
    __total_bytes = __n * __nobjs;
    __result = _S_start_free;
    _S_start_free += __total_bytes;
    return __result;
}

紧接着就是内存池中有没有多余的内存,有的话,就是碎片,处理工作为:

代码语言:javascript
复制
if (bytes_left > 0) {
  obj* volatile *my_free_list =
         free_list + FREELIST_INDEX(bytes_left);

  ((obj*)start_free)->free_list_link = *my_free_list;
  *my_free_list = (obj*)start_free;
}

对应的G4.9就是:

代码语言:javascript
复制
// Try to make use of the left-over piece.
if (__bytes_left > 0)
  {
    _Obj* volatile* __free_list = _M_get_free_list(__bytes_left);
    ((_Obj*)(void*)_S_start_free)->_M_free_list_link = *__free_list;
    *__free_list = (_Obj*)(void*)_S_start_free;
  }

然后就是不断地获取内存块,将这些内存块不断切割用链表连接起来,递归这些过程:

代码语言:javascript
复制
  size_t bytes_to_get =
             2 * total_bytes + ROUND_UP(heap_size >> 4);
start_free = (char*)malloc(bytes_to_get);
  if (0 == start_free) {
      int i;
      obj* volatile *my_free_list, *p;

      //Try to make do with what we have. That can't
      //hurt. We do not try smaller requests, since that tends
      //to result in disaster on multi-process machines.
      for (i = size; i <= __MAX_BYTES; i += __ALIGN) {
          my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(i);
          p = *my_free_list;
          if (0 != p) {
              *my_free_list = p -> free_list_link;
              start_free = (char*)p;
              end_free = start_free + i;
              return(chunk_alloc(size, nobjs));
              //Any leftover piece will eventually make it to the
              //right free list.
          }
      }
      end_free = 0;       //In case of exception.
      start_free = (char*)malloc_alloc::allocate(bytes_to_get);
      //This should either throw an exception or
      //remedy the situation. Thus we assume it
      //succeeded.
  }
  heap_size += bytes_to_get;
  end_free = start_free + bytes_to_get;
  return(chunk_alloc(size, nobjs));

对应的G4.9就是:

代码语言:javascript
复制
size_t __bytes_to_get = (2 * __total_bytes
             + _M_round_up(_S_heap_size >> 4));
__try
  {
    _S_start_free = static_cast<char*>(::operator new(__bytes_to_get));
  }
__catch(const std::bad_alloc&)
  {
    // Try to make do with what we have.  That can't hurt.  We
    // do not try smaller requests, since that tends to result
    // in disaster on multi-process machines.
    size_t __i = __n;
    for (; __i <= (size_t) _S_max_bytes; __i += (size_t) _S_align)
      {
    _Obj* volatile* __free_list = _M_get_free_list(__i);
    _Obj* __p = *__free_list;
    if (__p != 0)
      {
        *__free_list = __p->_M_free_list_link;
        _S_start_free = (char*)__p;
        _S_end_free = _S_start_free + __i;
        return _M_allocate_chunk(__n, __nobjs);
        // Any leftover piece will eventually make it to the
        // right free list.
      }
      }
    // What we have wasn't enough.  Rethrow.
    _S_start_free = _S_end_free = 0;   // We have no chunk.
    __throw_exception_again;
  }
_S_heap_size += __bytes_to_get;
_S_end_free = _S_start_free + __bytes_to_get;
return _M_allocate_chunk(__n, __nobjs);

3.5 refill函数

就是前面提到了32*20*2与累积量,战备池中剩余量计算函数,不断为战备池充值.

对应到G4.9就是:

代码语言:javascript
复制
void*
__pool_alloc_base::_M_refill(size_t __n)
{
    int __nobjs = 20;
    char* __chunk = _M_allocate_chunk(__n, __nobjs);
    _Obj* volatile* __free_list;
    _Obj* __result;
    _Obj* __current_obj;
    _Obj* __next_obj;

    if (__nobjs == 1)
      return __chunk;
    __free_list = _M_get_free_list(__n);

    // Build free list in chunk.
    __result = (_Obj*)(void*)__chunk;
    *__free_list = __next_obj = (_Obj*)(void*)(__chunk + __n);
    for (int __i = 1; ; __i++)
      {
    __current_obj = __next_obj;
    __next_obj = (_Obj*)(void*)((char*)__next_obj + __n);
    if (__nobjs - 1 == __i)
      {
        __current_obj->_M_free_list_link = 0;
        break;
      }
    else
      __current_obj->_M_free_list_link = __next_obj;
      }
    return __result;
}

源码见:

https://github.com/gcc-mirror/gcc/blob/master/libstdc%2B%2B-v3/src/c%2B%2B98/pool_allocator.cc

4. std::alloc概念大整理

这里第一个是采用list容器,容器内会调用alloc的allocate进行分配,由于小于128字节,会在heap上得到不带cookie的内存,再把这一块内存放进栈中.

同样的下面采用new关键字,底层调用malloc,这样得到就是带cookie,然后在放进栈中.

5.std::alloc批斗大会

这里谈到了几种不好的设计:

  • obj* *_free_list,*p容易使人误解为指针的指针,实际上只等价于右边的定义,_free_list是指针的指针,而p则是指针.
  • malloc分配,不可重载,可以采用operator new 来替代.
  • static void 一大堆函数指针嵌套太难理解

值得学习的地方:

  • if判断将值放在变量前面,这样可以避免少写等号,编译器不报错问题.

6.C实现

最后,由于G2.9的代码变量基本是static,所以非常容易转为C,侯老师给出了设计:

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  • std源码剖析及C++内存管理(二)
    • 1.各个标准分配器实现
      • 1.1 VC6.0 malloc
      • 1.2 VC6.0标准分配器
      • 1.3 G2.9 malloc
      • 1.4 G4.9 malloc
      • 1.5 G4.9结构
    • 2.std::alloc
      • 2.1 G2.9运作模式
      • 2.2 std::alloc运行过程
    • 3.std::allloc源码剖析
      • 3.1 G2.9与G4.9简要对比
      • 3.2 allocate函数
      • 3.3 deallocate函数
      • 3.4 chunk_alloc函数
      • 3.5 refill函数
    • 4. std::alloc概念大整理
      • 5.std::alloc批斗大会
    • 6.C实现
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