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设计模式-策略模式

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码哥字节
修改2019-09-23 11:29:26
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修改2019-09-23 11:29:26
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文章被收录于专栏:Java 技术栈Java 技术栈

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定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化。(Java的TreeSet集合中,构造方法可传入具体的比较器对象以实现不同的排序算法。就是利用的策略模式)策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中, 从而使得它们可以相互替换,使用策略模式可以把行为和环境分割开来。角色

  • 抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。
  • 具体策略角色:包装了相关的算法和行为。
  • 环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。通过环境角色指定策略。场景假设模 拟 鸭 子 游 戏 :SimUDuck。游戏中会出现各种鸭子,一边游泳戏水,一边呱 呱叫。不同的鸭子有不同的行为,所以我们可以把鸭子会不会飞,怎么飞的行为定义为抽象策略角色,鸭子叫行为也定义成一种策略,因为叫法不同。分开变与不变把会变化的部分取出并封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩充此部分,而不影响不需要变化的其他部分。 我们先抽象一个Duck类,鸭子有 fly() 和 quack() ,但是会随着鸭子的不同而改变,所以我们要抽出来,将他们定义为变的部分涉及成策略,Duck 类持有对应策略的引用,通过组合的方式实现。
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    设计类图
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    最后我们整合鸭子的行为,分别将鸭子的飞行与嘎嘎叫的动作 "委托"(delagate)别人处理,而不是定义在Duck类中。 我们用两个相似的方法performFly()和performQuack()取代鸭子类中的fly()与quack()。

代码实现

定义 Duck 抽象类,所有的鸭子都继承。通过组合代理的模式实现飞行与嘎嘎叫的功能,持有策略类(飞行,呱呱叫)的引用。

提供set方法指定不同的策略,然后通过 performFly 与 performQuack 委托对应的策略实现。

环境角色

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public abstract class Duck {

    FlyBehavior flyBehavior;
    QuackBehavior quackBehavior;

    public void performFly() {
        flyBehavior.fly();
    }

    public void performQuack() {
        quackBehavior.quack();
    }

    /**
     * 展示鸭子
     */
    public abstract void display();


    public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }

    public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
        this.quackBehavior = quackBehavior;
    }
}

定义野鸭子:会飞,呱呱叫。

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public class MallardDuck extends Duck {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("我是一只野鸭子");
    }
}

定义模型鸭子:不会飞也不会叫。

代码语言:txt
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public class ModelDuck extends Duck {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("我是一只模型鸭子");
    }
}

策略抽象角色 FlyBehavior 、QuackBehavior

叫声抽象策略

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public interface QuackBehavior {
    void quack();
}

飞行抽象策略

代码语言:txt
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public interface FlyBehavior {
    void fly();
}

策略具体角色

实现抽象策略,规定算法逻辑。

  • 不会飞的策略public class FlyNoWay implements FlyBehavior { @Override public void fly() { System.out.println("老司机带带我,我不会飞"); } }public class FlyWithWings implements FlyBehavior { @Override public void fly() { System.out.println("我会飞行,一冲云霄"); } }public class Quack implements QuackBehavior { @Override public void quack() { System.out.println("呱呱叫"); } }public class MuteQuack implements QuackBehavior { @Override public void quack() { System.out.println("我不会叫"); } }生成不同的鸭子public class MallardDuck extends Duck { @Override public void display() { System.out.println("我是一只野鸭子"); } }public class ModelDuck extends Duck { @Override public void display() { System.out.println("我是一只模型鸭子"); } }定义显示屏展示鸭子public class MiniDuckSimulator { public static void main(String[] args) { //定义不会叫不会飞的鸭子 FlyBehavior flyBehavior = new FlyNoWay(); QuackBehavior quackBehavior = new MuteQuack(); Duck modelDuck = new ModelDuck(); //这里我们可以设置不同的行为实现类就会执行不同的策略 modelDuck.setFlyBehavior(flyBehavior); modelDuck.setQuackBehavior(quackBehavior); modelDuck.display(); modelDuck.performFly(); modelDuck.performQuack(); System.out.println("-------------------"); // 定义会叫会飞的鸭子 FlyBehavior flyWithWings = new FlyWithWings(); QuackBehavior quack = new Quack(); Duck mallardDuck = new MallardDuck(); mallardDuck.setFlyBehavior(flyWithWings); mallardDuck.setQuackBehavior(quack); mallardDuck.display(); mallardDuck.performFly(); mallardDuck.performQuack(); } }其实就是将将不同的算法抽象,通过上下文切换策略实现不同行为。我们是不是还可以使用策略模式代替很多的if else 判断执行不同的算逻辑?这里留给读者去发现使用场景。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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