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ES6常用语法总结

ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准。因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015。也就是说,ES6就是ES2015。虽然目前并不是所有浏览器都能兼容ES6全部特性,但越来越多的程序员在实际项目当中已经开始使用ES6了。今天就来总结一下在工作中es6常用的属性方法

1.let

ES6新增了let命令,用来生命变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

for (let i = 0; i < 10; i++) {

 }
    console.log(i) //ReferenceError: i is not defined

for(var i=0;i<10;i++){

}
console.log(i) //10

 上面代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。let具有块级作用域的。var不存在块级作用域问题,具有全局变量提示的问题存在,

2.const

const声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。

const a = 10;
    a = 20;
console.log(a)  //TypeError: Assignment to constant variable.
上面代码表明改变常量的值会报错。

const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

const a;
    console.log(a)

上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。

let与const

 1.都不能重复声明

 2.都存在块级作用域问题

   3.只在声明所在的块级作用域内有效。

3.模板字符串

模板字符串就是一种字符串的新的表现形式

(1)基本用法

let s1 = ` hello `
let s2 = ' hello '

(2)字符串和变量拼接

let s3 =" a " + s1 + " b " + s2;
let s4 = ` a ${s1} b ${s2}`;  

(3)字符串换行

var box =`<div>
            <p>
              <span>123</span>
            </p>
            <p>${a1}</p>
         </div>`;

模板字符串的出现,极大的改变传统字符串的拼接方法,减少代码出现错误的几率。提高开发效率

4.解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构

4.1:对象结构赋值

var obj ={ name:"abc",age:18 };
    //用解构赋值的方式获取name、age

    let { name } = obj; //创建了一个变量name,值=obj.name
    console.log(name);  //"abc"

    let { age } =obj;
    console.log(age);  //18

4.1:函数参数结构赋值

function f1(obj){
        console.log(obj.age);
        console.log(obj.height)
    }
    //等价于
    function f1({ age,height }){
        console.log(age);
        console.log(height)
    }

    f1({age:5,height:180})

5.rest参数

ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

function fn(){
        //arguments是函数内部的一个局部变量,
        //arguments.length表示函数的实参的个数
        console.log(arguments.length);

        for(var i =0 ; i<arguments.length; i++){
            console.log(arguments[i]);
        }

    }
    fn(1,3,5)       //3
    // fn("a","b","c","d","e") //5

es6箭头函数内部不能使用arguments,为了弥补这个问题,rest参数应孕而生

//...args就是rest参数
    //-->产生了一个变量,这个变量是一个数组,数组里面包含了这个函数调用时传递的所有实参
    function q(...args){
        //验证args是不是数组?
        console.log(args instanceof Array);//true
        console.log(Object.prototype.toString.call(args));//"[object Array]"
        console.log(Array.isArray(args));   //true es5中的新方法

        console.log(args);
    }
    q(1,3,5);
    q(2,3,4,5,6,7,8);

6.箭头函数

ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。

场景:用于替换匿名函数

基本用法

//匿名函数
    div.onclick=function(){
        console.log("你好")
    }
    //箭头函数
    div.onclick=()=>{
        console.log("你好")
    }

有一个参数的箭头函数

var fn=(a)=>{
        console.log("abc");
    }
    //等价于:
    var fn=a=>{
        console.log("abc");
    }

有2个及更多参数的箭头函数

 var f=(a,b,c)=>{
        console.log("abc")
    }
var p={
        age:18,
        //es6中对象方法的箭头函数表示形式
        run:()=>{
            setTimeout(()=>{
                //this:window
                console.log(this);//this是window
            },100)
        },
        travel:function(){
            //this:p
            setTimeout(()=>{
                console.log(this);//this是p
            },100)
        },
        //推荐使用的方式☆☆☆:es6中对象方法的简写形式
        say(){
            console.log("say方法中的this:",this);
            setTimeout(()=>{
                console.log("say内部的延迟函数:",this);//this是p
            },100)
        },
    }

    p.run();

    p.travel();

    p.say();

箭头函数和普通匿名函数有哪些不同?

 1.函数体内的this对象,就是定义所在的对象,而不是使用所在的对象

  2.不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误

  3.不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。

  4.不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

    5.generator函数现在经常用async替代

7.对象的扩展

扩展运算符(spread)是三个点(...)。用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象中

  7.1Object.assign:实现拷贝继承

//Object.assign 就是进行对象的浅拷贝
    var source={ age:18,height:170,className:"3年2班" }

    //克隆一个新对象出来
    var newObj=Object.assign({},source);
    console.log(newObj);

    var newObj2={};
    Object.assign(newObj2,source);
    console.log(newObj2);

上面可以实现浅拷贝,但是代码有点多,es6这个对象扩展,牛掰的一个方法,解决浅拷贝的问题,

var car={ brand:"BMW",price:"368000",length:"3米" }

    //克隆一个跟car完全一样的对象出来:
    var car2={ ...car }  
    console.log(car2); 

    //新车子,跟car的长度不同,其他相同
    var car3={ ...car,length:"4米" }  
    console.log(car3);

    var car4={ ...car,type:"SUV"}
    console.log(car4);

    var car5={...car4,price:"69800",brand:"BYD"};
    console.log(car5);

对象扩展,简单方便,代码更加简介,更少的代码实现更强大的功能。

 8.Promise

Promise是异步编程一种解决方案(回调地狱)

在没有promise都是这样写的回调,一层一层的写,
$.get("/getUser",function(res){
        $.get("/getUserDetail",function(){
            $.get("/getCart",function(){
                $.get("/getBooks",function(){
                    //...
                })
            })
        })
    })

promise的基本用法

var promise=new Promise((resolve,reject)=>{
        //b 把需要执行的异步操作放在这里
        $.get("/getUser",res=>{
            //获取数据的异步操作已经执行完毕了,等待下一步的执行,通过执行resolve函数,告诉外界你可以执行下一步操作了
            //c、
            resolve(res)
            //而执行的下一步操作,其实就是写在then的回调函数中的
        })
    })
    //a、
    promise.then(res=>{
        //d、执行后续的操作
        console.log(res);
    })

promise实现多层回调

new Promise((resolve,reject)=>{
        $.get("/getUser",res=>{
            resolve(res)
        })
    }).then(res=>{
        //用户基本信息
        return new Promise(resolve=>{
            $.get("/getUserDetail",res=>{
                resolve(res)
            })
        })
    }).then(res=>{
        //用户详情
        return new Promise(resolve=>{
            $.get("/getCart",res=>{
                resolve(res)
            })
        })
    }).then(res=>{
        //购物车信息
    })

promise实现错误处理

new Promise((resolve,reject)=>{
        $.ajax({
            url:"/getUser",
            type:"GET",
            success:res=>{
                resolve(res);
            },
            error:res=>{
                reject(res)
            }
        })
    }).then(resSuccess=>{
        //成功的返回值
    },resError=>{
        //失败的返回值
    })

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