专栏首页数据森麟自制微信机器人:群发消息、自动接收好友

自制微信机器人:群发消息、自动接收好友

举几个场景:

  1. 突然在外面看到一篇文章很好,临时写了一篇,想群发一下。
  2. 好友加我微信后,每次都要手动备注。

这些使用客户端工具都无法解决,因为客户端工具的一个特点就是native,需要你直接操作电脑,不方便。

所以就想着自己写一个干脆,经过一周漫长的开发(主要是时间太零散了),把第一版定制化微信机器人给完成了,第一版里实现了几个功能:

  1. 自动添加好友,并同时根据附加信息打备注。
  2. 根据不同的分组,进行群发消息。因为有些群只允许你21:00~09:00,你中午发的时候就要屏蔽他,有的群是禁止发的,那你也要屏蔽。
  3. 根据关键字回复消息、图片等。

那先来看看效果:

第一版的功能非常简陋,而且不易扩展,但解决了我的基本用途,之后这个项目我会持续根据维护。

那么接下来就来看一些核心代码:

FileHelper类定义了所有的交互式指令集合,微信官方提供了文件传输助手这个功能,我们就要用好他嘛~

那这个_register_mass函数就在做一件事情:注册群发消息。

只要指令集和群发有关,就用这个函数去注册,因为群发包括很多指令集:群发消息,群发文章,群发图片,群发语音等等。所以有了这个注册器后,之后的函数就相对简单了:

另外,为了让匹配速度更快些,我特地开了一个子线程去同步本地的群组列表,把列表维护在内存里使得速度更快些。

整个项目目录还是比较复杂的,以上只是节选了部分关键代码:

之后的话,准备把代码健硕起来,使用说明、日志等,然后功能继续迭代,比如:识别公众号URL地址自动转换成文章转发格式,自动邀请入群等。

本文分享自微信公众号 - 数据森麟(shujusenlin)

原文出处及转载信息见文内详细说明,如有侵权,请联系 yunjia_community@tencent.com 删除。

原始发表时间:2019-05-01

本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

  • 当creator遇上protobufjs|青春升级记

    pbkiller1.0已经上线Cocos商店,支持了微信小游戏环境,我录制了一段小视频,演示pbkiller的使用流程和方法。

    张晓衡
  • async.js在Cocos Creator中的应用

    有网友在公众号上提问题,使用async.js在微信小游戏环境报错,由于Shawn这段时间有点懒癌发作,没有即时回复留言,已经超过48小时回复不了,在此表示歉意,...

    张晓衡
  • Cocos Creator基础教程(10)—预览调试

    游戏预览是开发中的一个重要环节,Cocos Creator游戏引擎基于JavaScript语言有着丰富强大的预览调试能力,这次我们介绍预览调试相关的技术,了解一...

    张晓衡
  • 3D 小游戏《飞跃地平线 Plus》开发分享

    近日,ID“woskymi”的开发者在 Cocos 社区分享了他采用 Cocos Creator 2.1.2 制作的 3D 小游戏《飞跃地平线 Plus》引发论...

    张晓衡
  • 当creator遇上protobufjs—感谢有你,再战2.0

    首先在这里感谢昨天在公众号留言的网友蓝小野,感谢他提醒我的pbkiller插件在 Cocos Creator 2.0上不能正常工作的问题。

    张晓衡
  • CreatorPrimer|触摸事件冒泡

    前两天正在愁公众号写点什么,打开微信看到uikiller用户「悦雨」遇到了一个问题:

    张晓衡
  • CreatorPrimer|微信小游戏与腾讯云初体验(1)

    记得微信小游戏刚出来的时候Shawn就嚷嚷着“我来了,小游戏”,结果都快一年了,一直没有真正的行动起来!不过小游戏情结始终萦绕在心中,断断续续做了一些尝试,相信...

    张晓衡
  • CreatorPrimer|预制件嵌套

    预制件嵌套可以将复杂UI界面模块化,让每一个界面模块可以独立运行,也可以组合使用,开篇之前先看个视频演示:

    张晓衡
  • 微信云开发使用教程

    微信云开发技术可以让我们免费方便的使用服务器的部分功能,对于微信小游戏非常有帮助。

    张晓衡
  • 微信小游戏protobuf.js快速解决办法

    protobufjs在微信小游戏环境中运行出错,一时让不少人被此问题卡住,做为pbkiller的开发者,必须将些问题了解清楚,目前提供下面几个方案:

    张晓衡

扫码关注云+社区

领取腾讯云代金券