有一个游戏叫2048,几乎应该是每个人都会玩的小游戏.
游戏规则也很通俗移动,四个方向移动,相同就相加,不同就搁置,然后把最终刷到2048则游戏结束。
做这个游戏的思路是,首先先定义一个序列,初始化一个4x4的序列,用来存放每一个空格的数值。
matix = []
for i in range(4):
x = []
for j in range(4):
x.append(0)
matix.append(x)
或者:
matix = [[0 for i in range(4)] for i in range(4)]
这样得到一个存放的序列。
因为数值一开始都是0,而0的时候不用输出什么,直接为空,所以构建界面的时候需要
def notzero(s):
return s if s != 0 else ''
接着初始化界面,自己去构造一个合适的界面,并且要能输出每一个序列的数值,因为是在控制台输出的字符型的游戏,这里选用了网上的一个例子。
def showmap():
print("\r\
┌────┬────┬────┬────┐\n\
│%4s│%4s│%4s│%4s│\n\
├────┬────┬────┬────┤\n\
│%4s│%4s│%4s│%4s│\n\
├────┬────┬────┬────┤\n\
│%4s│%4s│%4s│%4s│\n\
├────┬────┬────┬────┤\n\
│%4s│%4s│%4s│%4s│\n\
└────┴────┴────┴────┘"
% (notzero(matix[0][0]), notzero(matix[0][1]), notzero(matix[0][2]), notzero(matix[0][3]),
notzero(matix[1][0]), notzero(matix[1][1]), notzero(matix[1][2]), notzero(matix[1][3]),
notzero(matix[2][0]), notzero(matix[2][1]), notzero(matix[2][2]), notzero(matix[2][3]),
notzero(matix[3][0]), notzero(matix[3][1]), notzero(matix[3][2]), notzero(matix[3][3]),)
)
(这里手机可能会乱码,但是因此上面贴了一张图片可以自行修改)
构造好界面和数据之后,可以开始设计随机出现2或者4的功能了。
比例自行调整,这里选用2和4是8:2.
然后随机位置,这里用了divmod函数或者除数和余数来作为出现的位置,并且只出现两次,如果已经有数值,则重新选择。直到显示两个,接着显示出来。
def int():
havenum = 0
while 1:
if 8>random.randrange(0,10)>0:
k = 2
else:
k = 4
s = divmod(random.randrange(0,16),4)
if matix[s[0]][s[1]] == 0:
matix[s[0]][s[1]] =k
havenum+=1
if havenum == 2:
break
showmap()
初始化后要开始做判断,判断玩家输入的数值是什么,按键什么的选择就是wasd这四个。这个的逻辑需要自己详细看,看懂就可以了,其次的就是判断结束的标志了。如果没有0,或者没有相等的数值的时候游戏就结束了。
def check():
for i in range(4):
for j in range(3):
if matix[i][j] == 0 or matix[i][j] == matix[i][j + 1] or matix[j][i] == matix[j + 1][i]:return True
else:
return False
完整代码:
if __name__ == '__main__':
main()
运行效果如下:
还是挺好玩的,可以自己去调整一些东西。