前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >[计算机网络] 00 概述

[计算机网络] 00 概述

作者头像
blackheart
发布2019-09-29 15:47:46
4810
发布2019-09-29 15:47:46
举报
文章被收录于专栏:blackheart的专栏blackheart的专栏

1969年11月美国国防部建立了一个名为ARPANET(Internet的雏形)的分组交换网络,当前时间是2019年,50年过去了,如今的网络已经融入了社会的方方面面,其重要性不言而喻。本系列博客专注于计算机网络的核心概念和体系结构,并不涉及网络编程的概念。

1 标准化 {#1.standardization}

计算机网络节点(node : 计算机、集线器、交换机或路由器)和连接它们的链路(link)组成。这些众多的设备之间如何通信?其中离不开各种各样的标准,标准的意义在于统一的规则,遵循相同标准的设备之间可以互联互通,从而避免一些不兼容的问题。IETF(Internet Engineering Task Force)是负责标准化的一个重要机构,IP、TCP、UDP、DNS、HTTP等等众多协议都是由IETF标准化的。

2 常见的分类 {#2.categories}

按照地理上的区域位置来划分,有如下几个分类 :

  1. LAN : Local Area Network(局域网),比如连接家用路由器的所有设备就组成了一个LAN。
  2. WAN : Wide Area Network(广域网),比如路由器经过PPPoE连接到的宽带运营商的网络环境。
  3. WLAN : Wireless LAN(无线局域网),比如WiFi或WAPI。

3 分组交换(Packet Switching) {#3.packet-switching}

计算机网络没有采用传统的电话网络的电路交换的通信方式,而是采用了分组交换。理解分组交换是理解计算机网络最重要的一步(没有之一)。

  1. 电路交换 : 核心原理是为通信双方建立一条可靠的专用的链路,供双方通信使用。
  2. 分组交换 : 核心原理是把原始数据拆分成一个个小的数据包,然后通过转发转发再转发的方式在通信双方传递。

也正是分组交换这种设计思想,才得以支撑互联网的爆炸式增长。

4 性能指标 {#4.performance}

计算机网络的性能表现在一下几个指标上。

4.1 速率(Bit Rate) {#4.1.bit-rate}

速率是数据传输的比特率(bit rate): 单位时间(秒)内传输的bit(binary digit)数量。单位是bit/sb/s或者bps

  1. Kbps : 每秒103个bit。
  2. Mbps : 每秒106个bit。
  3. Gbps : 每秒109个bit。

4.2 带宽(Bandwidth) {#4.2.bandwidth}

带宽原指信号的频带宽度,比如300Hz~600Hz, 此时的单位是赫兹(Hz)

在计算机网络中,带宽通常指的是链路的最高速率,对,就是上面提到的# 4.1 速率(Bit Rate)

4.3 吞吐量(Throughput) {#4.3.throughput}

吞吐量是单位时间(秒)内通过某个链路的实际的数据量。它的单位通常也是和# 4.1 速率(Bit Rate)是一样的。

比如对于一个10Gb/s的网络,它的实际吞吐量可能是100Mb/s,但是最高不可能超过10Gb/s

4.4 延迟(Delay) {#4.4.delay}

延迟是指数据从链路的一端到另一端所消耗的时间。延迟由几个不同的部分组成 :

  1. 排队延迟 : 数据帧节点上的排队等待被处理时所消耗的时间。
  2. 处理延迟 : 节点处理数据帧时所消耗的时间。
  3. 发送延迟 : 发送数据帧所消耗的时间(比如一共100个bit,从发送第1个bit开始到第100个bit发送完毕的时间)。发送延迟 = 数据帧长度(bit) / 发送速率(bit/s)
  4. 传播延迟 : 电磁波在信道中传播所需的时间。传播延迟 = 信道长度(m) / 传播速度(m/s)。电磁波在真空中的的传播速度是光速300000km/s,在光纤中大概是200000km/s。比如光纤200km,那么延迟大约1ms = (200000km/s) / 200km

总延迟 = 排队延迟 + 处理延迟 + 发送延迟 + 传播延迟 。速率相同的情况下,延迟越低越好。在速率不同的情况下,有时候一个低速率 + 低延迟的网络也优于一个高速率 + 高延迟的网络。

4.5 往返时间(RTT) {#4.5.round-trip-time}

一次往返通信所需的时间,粗略的等于2个(# 4.4 延迟(Delay))的时间。

4.6 信道利用率(Channel Utilization) {#4.6.channel-utilization}

公式 : 信道利用率 = 发送延迟 / (发送延迟 + 往返传播延迟)。比如要发送10kb的数据, 发送速率是1000kb/s, 光纤长度20km。那么 :

  1. 发送延迟 = 10/1000 = 10ms
  2. 往返传播延迟 = (20mk / 200000km/s) * 2 = 20ms
  3. 信道利用率 = 10ms / (10ms + 20ms) = 33.33%

5 分层的体系结构 {#5.layered-architecture}

在计算机领域解决复杂问题时,有两个屡试不爽的手段 : 抽象分层。如今现实中的计算机网络通常是如下的一个层次结构。

参考

首发于 : https://linianhui.github.io/computer-networking/00-overview/

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2019-09-23 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 1 标准化 {#1.standardization}
  • 2 常见的分类 {#2.categories}
  • 3 分组交换(Packet Switching) {#3.packet-switching}
  • 4 性能指标 {#4.performance}
    • 4.1 速率(Bit Rate) {#4.1.bit-rate}
      • 4.2 带宽(Bandwidth) {#4.2.bandwidth}
        • 4.3 吞吐量(Throughput) {#4.3.throughput}
          • 4.4 延迟(Delay) {#4.4.delay}
            • 4.5 往返时间(RTT) {#4.5.round-trip-time}
              • 4.6 信道利用率(Channel Utilization) {#4.6.channel-utilization}
              • 5 分层的体系结构 {#5.layered-architecture}
              • 参考
              领券
              问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档