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.NET斗鱼直播弹幕客户端(下)

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梁规晓
发布2019-10-15 23:03:28
9850
发布2019-10-15 23:03:28
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文章被收录于专栏:DotNet程序园

在上篇文章中,我们提到了如何使用 .NET连接斗鱼TV直播弹幕的基本操作。然而想要做得好,做得容易扩展,就需要做进一步的代码整理。

本文将涉及以下内容:

  • 介绍如何使用 ReactiveExtensionsRx),演示这一系列操作用起来,就像写 HelloWorld一样简单;
  • 用我自制的“准游戏引擎” FlysEngine,只需少量代码,即可实现桌面弹幕的效果;
  • 最后提供一波“伸手党”福利,文中所有可运行、完整代码,将按原样奉上。

Rx.NET

Rx,是 ReactiveExtensions的缩写,据说 Rx发明于 .NET2.0时代的微软。那时候还没有 async/await。后来,也许由于 RX对编程语言要求不高(如不要求内置 协程- coroutine), RX反倒在 .NET之外的其它编程语言中大行其道。如 rx.jsRxJava等等。

C#.NET2.0就提供了 yield关键字,然后 3.0提供了 LINQ5.0提供了 async/await,因此很多时候 RX的意义不大。但在某些情况下(如这种情况),就有意义了,原因请见下图:

-

单数据

多数据

同步

T

IEnumerable<T>

异步

Task<T>

Observable<T>/ IAsyncEnumerable<T>

C#协程支持同步多数据,异步单数据,但不支持同步多数据( C# 8.0现在已经支持 IAsyncEnumerable<T>),本文将使用 Rx来包装上一篇文章的斗鱼TV直播弹幕客户端。

来先看一波老代码:

注意剪头所指的位置,那是基础代码“出口”,或者业务逻辑“入口”,基础代码不能简单地 return打断,因为它要不停地输出数据,这时就需要像 协程等编程语言功能,或者 Rx的支持。

Rx-Hello World

首先引入 NuGetSystem.Reactive,一个简单的“异步多值返回”的 Rx示例代码如下:

代码语言:javascript
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Observable.Create<int>(async (o, cancellationToken) =>{    for (var i = 0; i < 5; ++i)    {        await Task.Delay(1000);        o.OnNext(i);    }    o.OnCompleted();})

麻雀虽小,五脏俱全,如代码所示,几乎只需在正常代码外包一层 Rx,即可享受 Rx的好处。

使用 Rx

使用起来就更简单了,上篇展示的长达 252行代码的 demo,现在只需一行代码,即可无侵入式地调用:

代码语言:javascript
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DouyuBarrage.ChatMessageFromUrl("https://www.douyu.com/scboy")

调用结果如下(和昨天效果完全一样):

Rx的其它好处

除了调用简单之外, Rx的扩展也非常非常简单,比如完成以下操作,以前可能非常麻烦,需要改多处代码,而使用 Rx,只需像 LINQ一样加几个指令即可:

同时抓多个直播间的弹幕

代码语言:javascript
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#load ".\barrage.linq"DouyuBarrage.ChatMessageFromUrl("https://www.douyu.com/scboy")    .Select(x => new  { Room = "scboy", Message = x.Message }).Merge(DouyuBarrage.ChatMessageFromUrl("https://www.douyu.com/topic/lscs?rid=633019")    .Select(x => new { Room = "lalala", Message = x.Message}))

效果如下:

只需一个 Merge指令即可合并两个直播间的弹幕( Observable<T>

扩展简单

比如只想提取特殊的弹幕,或者数据之前想做一些转换,可以使用 WhereSelect等数据过滤和转换操作符,符合 LINQ的习惯,非常好用。比如我正常弹幕的提取,其实是从 JObjectFromUrl转换而来, JObjectFromUrl,又是从 RawFromUrl转换而来,这提高了扩展性,又无需修改老代码,正是所谓“对扩展开放,对修改封闭”的开放-封闭原则:

代码语言:javascript
复制
public IObservable<JToken> JObjectFromUrl(string url)     => RawFromUrl(url).Select(MsgTool.DecodeStringToJObject);
public IObservable<Barrage> ChatMessageFromUrl(string url) =>     JObjectFromUrl(url)    .Where(x => x["type"].Value<string>() == "chatmsg")    .Select(Barrage.FromJToken);

又比如可能我只想提取彩色弹幕,我只需 ChatMessageFromUrl().Where(x=>x.Color!=0xffffff)即可,非常方便。

桌面弹幕

这可能是另一个主题——实时渲染,用到了我自己写的“准游戏引擎” FlysEngine,因此需要安装 NuGet包:FlysEngine.Desktop

桌面弹幕不同于 网页弹幕,只能在网页中显示,而 桌面弹幕可以直接显示在屏幕最上方。有些公司年会可能用到了 桌面弹幕,这无疑增加了主持人与观众们的互动,提高了群众参与的积极性。

注意:本文中所说 FlysEngine的实质是 Direct2DWindowsAPI- UpdateLayeredWindowIndirect函数。如果不想使用 FlysEngine,完全可以使用其它方式代替。最简单的方式是使用 WPF,然后设置 AllowsTransparency=true,但这样性能会差一些。本文介绍的方法, CPU使用率将保持在 0%左右!

桌面弹幕的要点

  • 渲染文字 DirectWrite
  • 文字移动 将文字从屏幕右边移动到左边;
  • 检测是否离开屏幕 如果屏幕上不显示弹幕,即可将弹幕删除;
  • 初始位置确定 如果一行显示不下,则将弹幕放在下一行。

渲染文字

渲染文字一般是通过 DirectWrite,它性能很好,功能也强大。FlysEngineDirectWrite封装了,因此直接用便是。

注意:DirectWrite不仅渲染文字,还提供了 .Metrics属性,可以计算文字渲染之后的大小,这会让事情变得容易很多。

文字移动

文字移动首先需要一个位置,随着时间变化,将该位置的 X坐标不段减少即可。这可以通过 FlysEngine中的 UpdateLogic事件实现,它会定期调用,传入一个 floatdt,代码离上一次调用 UpdateLogic的时间间隔。因此可以利用这个 dt变量,计算是弹幕的新位置:

代码语言:javascript
复制
public void MoveLeft(float dt, float speed){    Position.X -= dt * speed;}

检测是否离开屏幕

由于我们已知弹幕是矩形,(很显然屏幕也是矩形)因此这个检测比较简单,直接判断文字的 右边缘是否 大于0即可。

也由于需要经常/频繁地删除在屏幕上的弹幕对象,因此最好储存弹幕的数据结构别使用 O(n)的集合,如最好别使用 List<T>,它是线性表。我这里使用的是 链表.NET的链表实现是 LinkedList<T>(很多人以为是 List<T>)。

多说一句,链接的遍历算法如下( while循环):

代码语言:javascript
复制
var node = barrages.First;while (node != null){    var next = node.Next;    // do work here    node = next;}

之所以不使用 foreach来遍历,因为这样遍历可以实现高性能的“边遍历、边删除”的实现。

初始位置确定

这一点思想需要多想想,需要从第一行开始,从后往前看,看最后那一边弹幕是否大于屏幕右边。只要想清楚了,代码很容易:

代码语言:javascript
复制
float GetNewY(){    float y = 0;    while (barrages.Reverse().Where(x => x.Position.Y == y).Select(x => x.Rect.Right).FirstOrDefault() > form.Width)    {        y += FontSize;    }    return y;}

有了这些,就可以愉快地感受屏幕弹幕啦!

彩色 emoji表情

Direct2D支持——但默认不显示弹幕 emoji表情:

要多加一个枚举让其支持:

代码语言:javascript
复制
target.DrawText("????????????",    res.TextFormats[36], rectangle, res.GetColor(Color.Blue),    Direct2D.DrawTextOptions.EnableColorFont); // 重点

支持彩色 emoji表情后,效果如下:

最终效果昨天已经见过了,如下:

本文(包括上文)所用的代码如下:

id

链接

老式代码

https://github.com/sdcb/blog-data/blob/master/2019/20191013-douyu-barrage-with-dotnet-2/barrage_tranditional.linq

新式代码

https://github.com/sdcb/blog-data/blob/master/2019/20191013-douyu-barrage-with-dotnet-2/barrage.linq

合并弹幕

https://github.com/sdcb/blog-data/blob/master/2019/20191013-douyu-barrage-with-dotnet-2/barrage-combine.linq

桌面弹幕

https://github.com/sdcb/blog-data/blob/master/2019/20191013-douyu-barrage-with-dotnet-2/desktop-barrage.linq

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原始发表:2019-10-14,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • Rx.NET
    • Rx-Hello World
      • 使用 Rx
        • 同时抓多个直播间的弹幕
        • 扩展简单
    • 桌面弹幕
      • 桌面弹幕的要点
        • 渲染文字
        • 文字移动
        • 检测是否离开屏幕
        • 初始位置确定
        • 彩色 emoji表情
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