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HashMap扩容机制

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用户6055494
发布2019-10-15 23:10:19
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发布2019-10-15 23:10:19
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文章被收录于专栏:AVAJAVAJ

HashMap的扩容机制 上一期已经讲到了添加元素的put方法了,现在回顾一下put方法,主要讲解扩容方法:

调用的是putVal方法:

经过插入元素插入之后,改变桶的大小,判断是否超过阀值(阀值 = 加载因子 * 桶容量),超过就扩容:

代码语言:javascript
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final Node<K,V>[] resize() {    Node<K,V>[] oldTab = table;    // oldTable 为null的话说明这个HashMap还没被初始化过    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;    // 用来判断是否扩容的阀值,如果没被初始化过的HashMap这个oldCap是为0的    int oldThr = threshold;    int newCap, newThr = 0;    // oldCap > 0说明是已经使用过的HashMap现在添加元素导致产生扩容    if (oldCap > 0) {        // 旧容量如果大于 MAXIMUM_CAPACITY(1 << 30)        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {            // 将阀值赋值为int类型所能标识的最大值            // 由于有阀值存在 使得HashMap提前扩容了            // threshold = Integer.MAX_VALUE 的意思是充分使用空间            threshold = Integer.MAX_VALUE;            return oldTab;        }        // 如果容量左移1位也就是扩大2倍要比MAXIMUM_CAPACITY(1 << 30)小        // 并且要比初始容量DEFAULT_INITIAL_CAPACITY(1 << 4 = 16)要大        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)            // 阀值也进行扩容 并且容量是之前的2倍                 newThr = oldThr << 1; // double threshold    }    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold      // 如果旧的阀值要大于0 也就是在调用非默认的HashMap构造方法时      // 第一次插入数据才会到这儿        newCap = oldThr;    else {               // zero initial threshold signifies using defaults        // 否则的话就是用默认的大小 计算出阀值进行复制        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);    }    if (newThr == 0) {        // 如果阀值为0那么就求出阀值然后赋值,小伙伴肯定有疑问:何时阀值才会为0呢?        // 如果调用非默认构造方法第一次put操作就会到这里        float ft = (float)newCap * loadFactor;        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);    }    // 赋值阀值    threshold = newThr;    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})        // 新建一个新容量大小的数组        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];    // 赋值桶        table = newTab;    if (oldTab != null) {        // 老的桶不为null的话 就转移元素        // 循环遍历        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {            Node<K,V> e;            // 在oldTab[j]上存在元素 赋值给e            if ((e = oldTab[j]) != null) {                // help GC                 oldTab[j] = null;                // e元素没有后续节点                if (e.next == null)                    // 直接计算e在扩容后的新桶上的位置 然后放入 注意:能进到这里每次是第一次                    // 访问oldTab中的每个位置的元素,在新桶里定位是不可能存在元素的 所以直接插入                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;                    // 如果e是一颗红黑树                else if (e instanceof TreeNode)                    // 将这颗红黑树分成俩波插入到新桶中                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);                else { // preserve order                    // 最后到这说明桶所在位置是一个链表                     // 将链表拆成俩个链表 分别找到在新桶中的位置 然后插入                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;                    Node<K,V> next;                    do {                        next = e.next;                        // 在链表上的元素和老的容量的与操作只会有俩种情况                        // 等于0和不等于0 这样就分成俩个链表了 等于0的还在老位置上                        // 这里通过loHead loTail  hiHead hiTail 解决了1.7版本及之前的并发死循环问题                        // 详情可以看我写的另一篇关于HashMap死循环问题的文章                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {                            // 形成链表                            if (loTail == null)                                loHead = e;                            else                                loTail.next = e;                            loTail = e;                        }                        else {                            // 形成链表                            if (hiTail == null)                                hiHead = e;                            else                                hiTail.next = e;                            hiTail = e;                        }                    } while ((e = next) != null);                    // 定位俩个链表在新桶的位置 然后插入                    if (loTail != null) {                        loTail.next = null;                        newTab[j] = loHead;                    }                    if (hiTail != null) {                        hiTail.next = null;                        // 扩容是原来的俩倍 所以与老容量与操作不为0的元素要搬移,而这个位置                        // 正好是当前位置+老的容量                        newTab[j + oldCap] = hiHead;                    }                }            }        }    }    return newTab;}

以上就是HashMap的扩容机制啦,感谢您宝贵的时间!

今天你只能好看

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原始发表:2019-10-12,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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