npm install --save fluent-ffmpeg
或者添加
"dependencies": { "fluent-ffmpeg": "^2.1.2" }
之后
npm install
fluent FFmpeg返回一个构造函数,你可以使用它来对FFmpeg命令进行操作。
var FfmpegCommand = require('fluent-ffmpeg'); var command = new FfmpegCommand();
你还可以使用不带 new
运算符的构造函数。
var ffmpeg = require('fluent-ffmpeg'); var command = ffmpeg();
你可以将输入文件 NAME 或者可以读流。配置对象或者两者传递给构造函数。
var command = ffmpeg('/path/to/file.avi'); var command = ffmpeg(fs.createReadStream('/path/to/file.avi')); var command = ffmpeg({ option: "value", // ... }); var command = ffmpeg('/path/to/file.avi', { option: "value", // ... });
可以使用以下选项:
source
: 输入文件 NAME 或者可以读流( 如果传递到构造函数的输入文件被忽略)timeout
: ffmpeg超时秒( 默认为无超时)preset
或者 presets
: 从目录加载 MODULE 预设)niceness
或者 priority
: ffmpeg niceness值,在平台上忽略( 默认为4 )logger
: 带有 debug()
,info()
,warn()
和 error()
方法的记录器对象( 默认为无日志记录)你可以向Ffmpeg命令添加任意数量的输入。 输入可以是:
/path/to/file.avi
) ) ;/path/to/frame%03d.png
) )ffmpeg('/path/to/input1.avi') .input('/path/to/input2.avi') .input(fs.createReadStream('/path/to/input3.avi')); ffmpeg() .input('/path/to/input1.avi') .input('/path/to/input2.avi'); ffmpeg() .addInput('/path/to/frame%02d.png') .addInput('/path/to/soundtrack.mp3'); ffmpeg() .mergeAdd('/path/to/input1.avi') .mergeAdd('/path/to/input2.avi');
以下方法允许将输入相关选项传递给 ffmpeg。 这些方法中的每一个都适用于最后一个输入的(。如果有的话,包括传递给构造函数的)。 在调用这些内容之前,必须添加输入,否则将引发错误。
inputFormat(format): 指定输入格式
这只对原始输入有用,因为ffmpeg可以自动确定输入格式。
ffmpeg() .input('/dev/video0') .inputFormat('mov') .input('/path/to/file.avi') .inputFormat('avi');
流畅的ffmpeg检查在实际运行该命令之前是否可用,并在指定的输入格式不可用时抛出错误。
inputFPS(fps): 指定输入帧数
这只对原始输入有效,因为ffmpeg可以自动确定输入帧数。
ffmpeg('/dev/video0').inputFPS(29.7);
native(): 读取本机帧的输入
ffmpeg('/path/to/file.avi').native();
seekInput(time): 设置输入开始时间
查找输入,仅在给定时间偏移时开始解码。 time
参数可以是数字( 以秒为单位),也可以是时间戳字符串( 格式为 [[hh:]mm:]ss[.xxx]
)。
ffmpeg('/path/to/file.avi').seekInput(134.5); ffmpeg('/path/to/file.avi').seekInput('2:14.500');
循环( [duration] ): 循环输入
ffmpeg('/path/to/file.avi').loop(); ffmpeg('/path/to/file.avi').loop(134.5); ffmpeg('/path/to/file.avi').loop('2:14.500');
inputOptions(option…): 添加自定义输入选项
这里方法允许将任何输入相关的选项传递给 ffmpeg。 可以使用单个参数调用它,以传递单个选项,也可以使用空格分隔参数:
/* Single option */ ffmpeg('/path/to/file.avi').inputOptions('-someOption'); /* Single option with parameter */ ffmpeg('/dev/video0').inputOptions('-r 24');
你还可以通过将 array 传递给方法来一次传递多个选项:
ffmpeg('/path/to/file.avi').inputOptions([ '-option1', '-option2 param2', '-option3', '-option4 param4' ]);
最后,你还可以将 命令行 标记作为单独的参数传递给方法:
ffmpeg('/path/to/file.avi') .inputOptions( '-option1', '-option2', 'param2', '-option3', '-option4', 'param4' );
以下方法更改输出输出中的音频流。
noAudio(): 完全禁用音频
在输出中禁用音频,并删除以前设置的音频选项。
ffmpeg('/path/to/file.avi').noAudio();
audioCodec(codec): 设置音频编解码器
ffmpeg('/path/to/file.avi').audioCodec('libmp3lame');
流畅的ffmpeg检查在实际运行该命令之前是否可用,并在指定的音频编解码器不可用时抛出错误。
audioBitrate(bitrate): 设置音频比特率
将音频比特率设置为 kbps。 bitrate
参数可以是一个数字或者带有可选 k
后缀的字符串。 这里方法用于强制固定比特率;使用 audioQuality()
可以使用可变比特率进行编码。
ffmpeg('/path/to/file.avi').audioBitrate(128); ffmpeg('/path/to/file.avi').audioBitrate('128'); ffmpeg('/path/to/file.avi').audioBitrate('128k');
audioChannels(count): 设置音频通道计数
ffmpeg('/path/to/file.avi').audioChannels(2);
audioFrequency(freq): 设置音频频率
freq
参数指定音频频率,单位为 Hz。
ffmpeg('/path/to/file.avi').audioFrequency(22050);
audioQuality(quality): 设置音频质量
这里方法为音频编解码器( VBR编码) 修正了一个品质因素。 质量比例取决于实际使用的编解码器。
ffmpeg('/path/to/file.avi') .audioCodec('libmp3lame') .audioQuality(0);
audioFilters(filter…): 添加自定义音频过滤器
这里方法允许添加自定义音频筛选器。 你可以通过传递多个参数或者 array 一次添加多个筛选器。 有关可用过滤器及其语法,请参阅Ffmpeg文档。
每个筛选器pased都可以是一个筛选器字符串( 例如。 volume=0.5
) 或者带有以下键的过滤器规范对象:
filter
: 筛选器名称
options
: 可选,可以是过滤器的选项字符串( 例如。 n=-50dB:d=5
),用于未命名选项的选项 array ( 例如。 ['-50dB', 5]
) 或者对象映射选项名( 例如。 { n: '-50dB', d: 5 }
)。
如果未指定 options
,将在没有任何选项的情况下添加筛选器。
ffmpeg('/path/to/file.avi') .audioFilters('volume=0.5') .audioFilters('silencedetect=n=-50dB:d=5'); ffmpeg('/path/to/file.avi') .audioFilters('volume=0.5', 'silencedetect=n=-50dB:d=5'); ffmpeg('/path/to/file.avi') .audioFilters(['volume=0.5', 'silencedetect=n=-50dB:d=5']); ffmpeg('/path/to/file.avi') .audioFilters([{ filter: 'volume', options: '0.5' }, { filter: 'silencedetect', options: 'n=-50dB:d=5' } ]); ffmpeg('/path/to/file.avi') .audioFilters([{ filter: 'volume', options: ['0.5'] }, { filter: 'silencedetect', options: { n: '-50dB', d: 5 } }]);
以下方法将更改所生成输出中的视频流。
noVideo(): 完全禁用视频
这里方法禁用视频输出,并删除以前设置的视频选项。
ffmpeg('/path/to/file.avi').noVideo();
videoCodec(codec): 设置视频编解码器
ffmpeg('/path/to/file.avi').videoCodec('libx264');
流畅的ffmpeg检查在实际运行该命令之前是否可用,并在指定的视频编解码器不可用时抛出错误。
videoBitrate ( 比特率 [, constant=false] ): 设置视频比特率
将目标视频比特率设置为 kbps。 bitrate
参数可以是一个数字或者带有可选 k
后缀的字符串。 constant
参数指定是否应该在( 默认为 false ) 中执行固定比特率。
请记住,根据使用的编解码器,强制一定的比特率经常成为质量的成本。 在不损失太多质量的情况下,拥有固定视频比特率的最佳方法是使用 2-pass 编码( 请参阅Fffmpeg文档)。
ffmpeg('/path/to/file.avi').videoBitrate(1000); ffmpeg('/path/to/file.avi').videoBitrate('1000'); ffmpeg('/path/to/file.avi').videoBitrate('1000k'); ffmpeg('/path/to/file.avi').videoBitrate('1000k', true);
videoFilters(filter…): 添加自定义视频过滤器
这里方法允许添加自定义视频筛选器。 你可以通过传递多个参数或者 array 一次添加多个筛选器。 有关可用过滤器及其语法,请参阅Ffmpeg文档。
每个筛选器pased都可以是一个筛选器字符串( 例如。 fade=in:0:30
) 或者带有以下键的过滤器规范对象:
filter
: 筛选器名称options
: 可选,可以是过滤器的选项字符串( 例如。 in:0:30
),用于未命名选项的选项 array ( 例如。 ['in', 0, 30]
) 或者对象映射选项名( 例如。 { t: 'in', s: 0, n: 30 }
)。如果未指定 options
,将在没有任何选项的情况下添加筛选器。ffmpeg('/path/to/file.avi') .videoFilters('fade=in:0:30') .videoFilters('pad=640:480:0:40:violet'); ffmpeg('/path/to/file.avi') .videoFilters('fade=in:0:30', 'pad=640:480:0:40:violet'); ffmpeg('/path/to/file.avi') .videoFilters(['fade=in:0:30', 'pad=640:480:0:40:violet']); ffmpeg('/path/to/file.avi') .videoFilters([{ filter: 'fade', options: 'in:0:30' }, { filter: 'pad', options: '640:480:0:40:violet' } ]); ffmpeg('/path/to/file.avi') .videoFilters({ filter: 'fade', options: ['in', 0, 30] }, { filter: 'filter2', options: { w: 640, h: 480, x: 0, y: 40, color: 'violet' } });
fps(fps): 设置输出帧数
ffmpeg('/path/to/file.avi').fps(29.7);
frames(count): 指定帧计数
将ffmpeg设置为只编码一定数量的帧。
ffmpeg('/path/to/file.avi').frames(240);
以下方法可以调整输出视频帧大小的大小。 它们一起工作,生成合适的视频过滤器。
size(size): 设置输出帧大小
这里方法设置输出帧大小。 size
参数可能具有以下格式之一:
640x480
: 设置固定输出帧大小。 否则,除非调用 autopad()
,否则会导致视频被拉伸或者压缩以适应请求的大小。640x?
: 自动设置固定宽度和计算高度。 如果同时调用 aspect()
,则用于计算视频高度;否则,将计算它以使输入纵横比保持不变。?x480
: 自动设置高度和计算宽度。 如果同时调用 aspect()
,则用于计算视频宽度,否则将计算它以使输入纵横比保持不变。50%
: 将宽度和高度重缩放为给定百分比。 始终保留纵横比。注意,为了与某些编解码器兼容,计算的维度总是四舍五入到 2的倍数。
ffmpeg('/path/to/file.avi').size('640x480'); ffmpeg('/path/to/file.avi').size('640x?'); ffmpeg('/path/to/file.avi').size('640x?').aspect('4:3'); ffmpeg('/path/to/file.avi').size('50%');
aspect(aspect): 设置输出帧纵横比
这里方法强制指定输出纵横比。 aspect
参数可以是数字,也可以是 X:Y
字符串。
注意,当使用固定宽度和高度或者百分比调用 aspect()
时,如果没有调用,则调用将被忽略。
ffmpeg('/path/to/file.avi').size('640x?').aspect('4:3'); ffmpeg('/path/to/file.avi').size('640x?').aspect(1.33333);
autopad ( [color=’black’] ): 启用自动填充输出视频
这里方法允许将自动填充应用到输出视频。 color
参数指定用于 padding的颜色,并且必须是由 ffmpeg ( 默认为’黑色’) 支持的颜色代码或者 NAME。
这里方法的行为取决于对其他视频大小方法所做的调用:
size()
或者还没有调用时,将忽略它;WxH
调用 size()
时,它添加 padding,以便保留输入纵横比;Wx?
或者 ?xH
调用 size()
时,只有在 aspect()
被称为(。否则,输出维度将从输入纵横比计算,而不需要 padding ) 时才添加 padding。// No size specified, autopad() is ignored ffmpeg('/path/to/file.avi').autopad(); // Adds padding to keep original aspect ratio. // - with a 640x400 input, 40 pixels of padding are added on both sides // - with a 600x480 input, 20 pixels of padding are added on top and bottom // - with a 320x200 input, video is scaled up to 640x400 and 40px of padding // is added on both sides // - with a 320x240 input, video is scaled up to 640x480 and and no padding // is needed ffmpeg('/path/to/file.avi').size('640x480').autopad(); ffmpeg('/path/to/file.avi').size('640x480').autopad('white'); ffmpeg('/path/to/file.avi').size('640x480').autopad('#35A5FF'); // Size computed from input, autopad() is ignored ffmpeg('/path/to/file.avi').size('50%').autopad(); ffmpeg('/path/to/file.avi').size('640x?').autopad(); ffmpeg('/path/to/file.avi').size('?x480').autopad(); // Calling. size('640x?').aspect('4:3') is similar to calling. size('640x480') // - with a 640x400 input, 40 pixels of padding are added on both sides // - with a 600x480 input, 20 pixels of padding are added on top and bottom // - with a 320x200 input, video is scaled up to 640x400 and 40px of padding // is added on both sides // - with a 320x240 input, video is scaled up to 640x480 and and no padding // is needed ffmpeg('/path/to/file.avi').size('640x?').aspect('4:3').autopad(); ffmpeg('/path/to/file.avi').size('640x?').aspect('4:3').autopad('white'); ffmpeg('/path/to/file.avi').size('640x?').aspect('4:3').autopad('#35A5FF'); // Calling. size('?x480').aspect('4:3') is similar to calling. size('640x480') ffmpeg('/path/to/file.avi').size('?x480').aspect('4:3').autopad(); ffmpeg('/path/to/file.avi').size('?x480').aspect('4:3').autopad('white'); ffmpeg('/path/to/file.avi').size('?x480').aspect('4:3').autopad('#35A5FF');
为了与前面的fluent-ffmpeg版本兼容,该方法还接受一个附加布尔参数,该参数指定是否应用自动填充。
ffmpeg('/path/to/file.avi').size('640x480').autopad(true); ffmpeg('/path/to/file.avi').size('640x480').autopad(true, 'pink');
keepDAR(): 力保持显示纵横比
当将非正方形像素转换为不支持非平方像素的输出格式时,这里方法非常有用( 例如。 大多数图像格式。它重新调整输入以使显示宽度比相同。
ffmpeg('/path/to/file.avi').keepDAR();
输出( 目标 [, options] ): 向命令中添加输出
向命令中添加输出。 target
参数可以是输出文件名,也可以是可以写流( 但是至多一个输出流可以与单个命令一起使用)。
当 target
为流时,可能会传递其他 options
对象。 如果存在,则将通过ffmpeg输出流 pipe()
方法。
添加输出将切换命令的”当前输出”,所以应用于输出的任何exchangeactivesync方法确实应用于最后添加的输出。 为了向后兼容,你还可以在添加第一个输出之前调用这些方法( )。 适用于输出的方法都是non-input-related方法,除了 complexFilter()
之外,它是全局的。
还要注意,在调用 output()
时,不应该使用 save()
或者 stream()
(。以前 saveToFile()
和 writeToStream()
) 方法,因为它们已经添加了。 使用 run()
方法开始处理。
var stream = fs.createWriteStream('outputfile.divx'); ffmpeg('/path/to/file.avi') .output('outputfile.mp4') .output(stream); ffmpeg('/path/to/file.avi') // You may pass a pipe() options object when using a stream. output(stream, { end:true }); // Output-related methods apply to the last output added ffmpeg('/path/to/file.avi') .output('outputfile.mp4') .audioCodec('libfaac') .videoCodec('libx264') .size('320x200') .output(stream) .preset('divx') .size('640x480'); // Use the run() method to run commands with multiple outputs ffmpeg('/path/to/file.avi') .output('outputfile.mp4') .output(stream) .on('end', function () { console.log('Finished processing'); }) .run();
duration(time): 设置输出持续时间
强制ffmpeg在特定的输出持续时间后停止转码。 time
参数可以是数字( 以秒为单位),也可以是时间戳字符串( 格式为 [[hh:]mm:]ss[.xxx]
)。
ffmpeg('/path/to/file.avi').duration(134.5); ffmpeg('/path/to/file.avi').duration('2:14.500');
seek(time): 查找输出
在将流编码到输出之前查找流。 这与调用 seekInput()
不同,因为偏移量只适用于一个输出。 这也会更慢,因为跳过的帧仍将被解码为( 但除去)。
time
参数可以是数字( 以秒为单位),也可以是时间戳字符串( 格式为 [[hh:]mm:]ss[.xxx]
)。
ffmpeg('/path/to/file.avi') .seekInput('1:00') .output('from-1m30s.avi') .seek(30) .output('from-1m40s.avi') .seek('0:40');
format(format): 设置输出格式
ffmpeg('/path/to/file.avi').format('flv');
flvmeta(): 在转码后更新FLV元数据
调用这里方法可以在输出文件上运行 flvmeta
或者 flvtool2
,以添加元数据并制作文件流。 输出到流时不起作用,仅在输出为FLV格式时才有用。
ffmpeg('/path/to/file.avi').flvmeta().format('flv');
outputOptions(option…): 添加自定义输出选项
这里方法允许将任何输出相关的选项传递给 ffmpeg。 可以使用单个参数调用它,以传递单个选项,也可以使用空格分隔参数:
/* Single option */ ffmpeg('/path/to/file.avi').outputOptions('-someOption'); /* Single option with parameter */ ffmpeg('/dev/video0').outputOptions('-r 24');
你还可以通过将 array 传递给方法来一次传递多个选项:
ffmpeg('/path/to/file.avi').outputOptions([ '-option1', '-option2 param2', '-option3', '-option4 param4' ]);
最后,你还可以将 命令行 标记作为单独的参数传递给方法:
ffmpeg('/path/to/file.avi') .outputOptions( '-option1', '-option2', 'param2', '-option3', '-option4', 'param4' );
preset(preset): 使用 fluent-ffmpeg预设
有两种类型的预设支持流畅的ffmpeg。 第一个是预设模块;要使用这些模块,请将预设的NAME 作为 preset
参数传递。 预设模块从 presets
构造函数选项( 默认为 lib/presets
fluent ffmpeg子目录) 指定的目录加载。
// Uses <path-to-fluent-ffmpeg>/lib/presets/divx.js ffmpeg('/path/to/file.avi').preset('divx'); // Uses/my/presets/foo.js ffmpeg('/path/to/file.avi', { presets: '/my/presets' }).preset('foo');
预设模块必须导出 load()
函数,该函数接受FfmpegCommand作为参数。 流畅的ffmpeg附带了预先设定好的预设模块:
divx
flashvideo
podcast
下面是包含在 divx
预设中的代码示例:
exports.load = function (ffmpeg) { ffmpeg .format('avi') .videoBitrate('1024k') .videoCodec('mpeg4') .size('720x?') .audioBitrate('128k') .audioChannels(2) .audioCodec('libmp3lame') .outputOptions(['-vtag DIVX']); };
第二种预设是预置函数。 使用FfmpegCommand作为参数传递一个函数。
function myPreset(command) { command.format('avi').size('720x?'); } ffmpeg('/path/to/file.avi').preset(myPreset);
complexFilter ( 过滤器 [, map] ): 设置复杂 filtergraph
complexFilter()
方法允许为命令设置复杂的filtergraph。 它需要一个过滤器规范( 或者过滤器规格 array ) 和一个可选的输出映射参数作为参数。
过滤规范可以是普通的ffmpeg筛选器字符串( 例如。 split=3[a][b][c]
) 或者具有以下键的对象:
filter
: 筛选器名称options
: 可选,可以是过滤器的选项字符串( 例如。 in:0:30
),用于未命名选项的选项 array ( 例如。 ['in', 0, 30]
) 或者对象映射选项名( 例如。 { t: 'in', s: 0, n: 30 }
)。如果未指定 options
,将在没有任何选项的情况下添加筛选器。inputs
: 可选,过滤器的输入流说明符。 值可以是单个流说明符字符串,也可以是流说明符的array。 每个说明符可以选择用方括号括起来。 如果没有指定输入流,ffmpeg将使用正确类型的第一个未使用流。outputs
: 可选;过滤器的输出流说明符。 值可以是单个流说明符字符串,也可以是流说明符的array。 每个说明符可以选择用方括号括起来。输出映射参数指定要包含在filtergraph的输出中的流。 它可以是单个流说明符字符串,也可以是流说明符的array。 每个说明符可以选择用方括号括起来。 当该参数不存在时,ffmpeg将默认将所有未使用的输出保存到输出文件。
请注意,在给定命令上只能设置一个复杂的filtergraph。 再次调用 complexFilter()
将覆盖以前设置的filtergraph,但是你可以在单个调用中设置任意数量的过滤器。
ffmpeg('/path/to/file.avi') .complexFilter([ // Rescale input stream into stream 'rescaled''scale=640:480[rescaled]', // Duplicate rescaled stream 3 times into streams a, b, and c { filter: 'split', options: '3', inputs: 'rescaled', outputs: ['a', 'b', 'c'] }, // Create stream 'red' by removing green and blue channels from stream 'a' { filter: 'lutrgb', options: { g: 0, b: 0 }, inputs: 'a', outputs: 'red' }, // Create stream 'green' by removing red and blue channels from stream 'b' { filter: 'lutrgb', options: { r: 0, b: 0 }, inputs: 'b', outputs: 'green' }, // Create stream 'blue' by removing red and green channels from stream 'c' { filter: 'lutrgb', options: { r: 0, g: 0 }, inputs: 'c', outputs: 'blue' }, // Pad stream 'red' to 3x width, keeping the video on the left, // and name output 'padded' { filter: 'pad', options: { w: 'iw*3', h: 'ih' }, inputs: 'red', outputs: 'padded' }, // Overlay 'green' onto 'padded', moving it to the center, // and name output 'redgreen' { filter: 'overlay', options: { x: 'w', y: 0 }, inputs: ['padded', 'green'], outputs: 'redgreen' }, // Overlay 'blue' onto 'redgreen', moving it to the right { filter: 'overlay', options: { x: '2*w', y: 0 }, inputs: ['redgreen', 'blue'], outputs: 'output' }, ], 'output');
在实际运行命令之前,你可能希望设置事件侦听器,以便在完成任务时通知它。 以下事件可用:
‘开始’: ffmpeg进程已经启动
ffmpeg('/path/to/file.avi') .on('start', function (commandLine) { console.log('Spawned Ffmpeg with command: ' + commandLine); });
‘codecdata’: 输入编解码器数据
format
: 输入格式duration
: 输入持续时间audio
: 音频编解码器audio_details
: 音频编码详细信息video
: 视频编解码器video_details
: 视频编码详细信息ffmpeg('/path/to/file.avi') .on('codecData', function (data) { console.log('Input is ' + data.audio + ' audio ' + 'with ' + data.video + ' video'); });
‘进度’: 转码过程信息
frames
: 处理的帧总数currentFps
: FFmpeg当前正在处理的帧数currentKbps
: FFmpeg当前正在处理的吞吐量targetSize
: 目标文件的当前大小以kb为单位timemark
: 当前帧的时间戳秒percent
: 对进度百分比的估计注意,percent
可以能是( 非常) 不准确的,因为只有进入of的进度信息才是写入( 以及相应的持续时间)的帧数。 为了估计百分比,必须猜测总输出持续时间,并使用添加到命令中的第一个输入。 特别是:
ffmpeg('/path/to/file.avi') .on('progress', function (progress) { console.log('Processing: ' + progress.percent + '% done'); });
‘stderr’: FFmpeg输出
ffmpeg('/path/to/file.avi') .on('stderr', function (stderrLine) { console.log('Stderr output: ' + stderrLine); });
‘错误’: 转码错误
如果流用于输入或者输出,那么这些流发出的任何错误都将通过 error
作为 inputStreamError
和 outputStreamError
分别传递。
向控制台发出警告:如果未发出任何侦听器,则将该错误输出到控制台,并终止程序,从而将 error
事件的处理程序设置为默认的。
ffmpeg('/path/to/file.avi') .on('error', function (err, stdout, stderr) { console.log('Cannot process video: ' + err.message); });
‘结尾’: 处理完成
ffmpeg('/path/to/file.avi') .on('end', function (stdout, stderr) { console.log('Transcoding succeeded!'); });
当命令输出到流时,stdout
为空。 stdout
和 stderr
都受 stdoutLines
选项( 默认为 100行)的限制。
save(filename): 将输出保存到文件
启动ffmpeg处理并将输出保存到文件。
ffmpeg('/path/to/file.avi') .videoCodec('libx264') .audioCodec('libmp3lame') .size('320x240') .on('error', function (err) { console.log('An error occurred: ' + err.message); }) .on('end', function () { console.log('Processing finished!'); }) .save('/path/to/output.mp4');
注意:save()
方法实际上是用来调用 output()
和 run()
的语法糖。
管道( [stream],[options] ): 将输出输出到可以写流
开始处理和管道ffmpeg输出到可以写流。 如果存在 options
参数,则将它的传递给流方法( 请参阅nodejs文档)的ffmpeg输出 pipe()
。
var outStream = fs.createWriteStream('/path/to/output.mp4'); ffmpeg('/path/to/file.avi') .videoCodec('libx264') .audioCodec('libmp3lame') .size('320x240') .on('error', function (err) { console.log('An error occurred: ' + err.message); }) .on('end', function () { console.log('Processing finished!'); }) .pipe(outStream, { end: true });
如果没有 stream
参数,pipe()
方法返回一个PassThrough流,你可以将它管道到其他的( 或者只听事件)。
注释: 这只对 node> = 0.10有效。
var command = ffmpeg('/path/to/file.avi') .videoCodec('libx264') .audioCodec('libmp3lame') .size('320x240') .on('error', function (err) { console.log('An error occurred: ' + err.message); }) .on('end', function () { console.log('Processing finished!'); }); var ffstream = command.pipe(); ffstream.on('data', function (chunk) { console.log('ffmpeg just wrote ' + chunk.length + ' bytes'); });
注意:stream()
方法实际上是用来调用 output()
和 run()
的语法糖。
run(): 开始处理
这里方法在生成多个输出( 否则,save()
或者 stream()
方法更直接) 时主要有用。 它以指定的输出开始处理。
警告: 调用其他处理方法时不要使用 run()
( 例如。 save()
,pipe()
或者 screenshots()
)。
ffmpeg('/path/to/file.avi') .output('screenshot.png') .noAudio() .seek('3:00') .output('small.avi') .audioCodec('copy') .size('320x200') .output('big.avi') .audioCodec('copy') .size('640x480') .on('error', function (err) { console.log('An error occurred: ' + err.message); }) .on('end', function () { console.log('Processing finished!'); }) .run();
mergeToFile ( 文件名,tmpdir ): 连接多个输入
ffmpeg('/path/to/part1.avi') .input('/path/to/part2.avi') .input('/path/to/part2.avi') .on('error', function (err) { console.log('An error occurred: ' + err.message); }) .on('end', function () { console.log('Merging finished!'); }) .mergeToFile('/path/to/merged.avi', '/path/to/tempDir');
屏幕截图( 选项 [, dirname] ): 生成缩略图
使用 screenshots
方法提取一个或者多个缩略图,并将它们保存为PNG文件。 但是,对于这里实现,有一些注意事项:
progress
事件报告的进度信息不准确。size()
方法调整缩略图大小,而使用 size
选项。options
参数是具有以下键的对象:
folder
: 生成的图像文件的输出文件夹。 默认为当前文件夹。filename
: 输出文件名 Pattern ( 请参见下面)。 默认为” tn.png”。count
: 指定要生成的缩略图数。 使用这里选项时,将在视频( 例如当请求 3个缩略图时,在 25%。50%和视频长度的75% ) 中定期生成缩略图。 指定 timemarks
或者 timestamps
时,count
被忽略。timemarks
或者 timestamps
: 指定视频中的时间戳的array,缩略图应在其中执行。 每个时间戳可以是一个数字( 以秒为单位),一个百分比字符串( 例如。 “50%”) 或者时间戳字符串,格式为”。hh: mm: ss”( 时间。分钟和毫秒都可选)。size
: 指定缩略图( 使用与 .size()
方法相同的格式)的目标大小。 注意:在生成缩略图时不应该使用 .size()
方法。filename
选项为生成的文件指定文件名 Pattern。 它可能包含以下格式标记:
%000i
来填充)如果在文件名 Pattern 中指定了多个 timemarks,并且没有变量格式标记(‘%s’或者或或者’%i’),那么将自动添加 _%i
。
生成缩略图时,将使用生成文件名的array 作为参数分派一个附加的filenames
事件。
ffmpeg('/path/to/video.avi') .on('filenames', function (filenames) { console.log('Will generate ' + filenames.join(', ')) }) .on('end', function () { console.log('Screenshots taken'); }) .screenshots({ // Will take screens at 20%, 40%, 60% and 80% of the video count:4, folder: '/path/to/output' }); ffmpeg('/path/to/video.avi') .screenshots({ timestamps: [30.5, '50%', '01:10.123'], filename: 'thumbnail-at-%s-seconds.png', folder: '/path/to/output', size: '320x240' });
终止( [signal=’SIGKILL’] ): 杀死任何正在运行的ffmpeg进程
var command = ffmpeg('/path/to/video.avi') .videoCodec('libx264') .audioCodec('libmp3lame') .on('start', function () { // Send SIGSTOP to suspend ffmpegcommand.kill('SIGSTOP'); doSomething(function () { // Send SIGCONT to resume ffmpegcommand.kill('SIGCONT'); }); }) .save('/path/to/output.mp4'); // Kill ffmpeg after 60 seconds anywaysetTimeout (function () { command.on('error', function () { console.log('Ffmpeg has been killed'); }); command.kill(); }, 60000);
renice ( [niceness=0] ): 更改ffmpeg进程优先级
注释:在 Windows 平台上这个方法无效。
// Set startup niceness var command = ffmpeg('/path/to/file.avi') .renice(5) .save('/path/to/output.mp4'); // Command takes too long, raise its prioritysetTimeout (function () { command.renice(-5); }, 60000);
你可以使用模块 ffprobe
方法从任何有效的ffmpeg输入文件中读取元数据。
ffmpeg.ffprobe('/path/to/file.avi', function (err, metadata) { console.dir(metadata); });
你也可以在FfmpegCommand上调用ffprobe方法来探测它的一个输入。 可以将 0-based 输入号作为第一个参数来指定从中读取元数据的输入,否则将探测上次添加的输入。
ffmpeg('/path/to/file1.avi') .input('/path/to/file2.avi') .ffprobe(function (err, data) { console.log('file2 metadata:'); console.dir(data); }); ffmpeg('/path/to/file1.avi') .input('/path/to/file2.avi') .ffprobe(0, function (err, data) { console.log('file1 metadata:'); console.dir(data); });
警告:可能使用输入流调用,但是在这种情况下,它将消耗来自流的数据,并且该数据将不再可用。 如果在相同的输入流上使用ffprobe和转码命令很可能会失败,除非流是流流。 只有当你知道自己在做什么的时候才这么做。
返回的对象与在 shell ( 根据你的ffmpeg版本,你可能必须用 -print_format
替换 -of
) 中运行以下命令返回的对象相同:
$ ffprobe -of json -show_streams -show_format/path/to/file.avi
它将包含有关容器( 作为 format
键) 和流( 作为 stream
键)的array的信息。 format对象和每个流对象也包含元数据标记,具体取决于格式:
{ "streams": [{ "index": 0, "codec_name": "h264", "codec_long_name": "H.264/AVC/MPEG-4 AVC/MPEG-4 part 10", "profile": "Constrained Baseline", "codec_type": "video", "codec_time_base": "1/48", "codec_tag_string": "avc1", "codec_tag": "0x31637661", "width": 320, "height": 180, "has_b_frames": 0, "sample_aspect_ratio": "1:1", "display_aspect_ratio": "16:9", "pix_fmt": "yuv420p", "level": 13, "r_frame_rate": "24/1", "avg_frame_rate": "24/1", "time_base": "1/24", "start_pts": 0, "start_time": "0.000000", "duration_ts": 14315, "duration": "596.458333", "bit_rate": "702655", "nb_frames": "14315", "disposition": { "default": 0, "dub": 0, "original": 0, "comment": 0, "lyrics": 0, "karaoke": 0, "forced": 0, "hearing_impaired": 0, "visual_impaired": 0, "clean_effects": 0, "attached_pic": 0 }, "tags": { "creation_time": "1970-01-01 00:00:00", "language": "und", "handler_name": "fVideoHandler" } }, { "index": 1, "codec_name": "aac", "codec_long_name": "AAC (Advanced Audio Coding)", "codec_type": "audio", "codec_time_base": "1/48000", "codec_tag_string": "mp4a", "codec_tag": "0x6134706d", "sample_fmt": "fltp", "sample_rate": "48000", "channels": 2, "bits_per_sample": 0, "r_frame_rate": "0/0", "avg_frame_rate": "0/0", "time_base": "1/48000", "start_pts": 0, "start_time": "0.000000", "duration_ts": 28619776, "duration": "596.245333", "bit_rate": "159997", "nb_frames": "27949", "disposition": { "default": 0, "dub": 0, "original": 0, "comment": 0, "lyrics": 0, "karaoke": 0, "forced": 0, "hearing_impaired": 0, "visual_impaired": 0, "clean_effects": 0, "attached_pic": 0 }, "tags": { "creation_time": "1970-01-01 00:00:00", "language": "und", "handler_name": "fSoundHandler" } } ], "format": { "filename": "http://download.blender.org/peach/bigbuckbunny_movies/BigBuckBunny_320x180.mp4", "nb_streams": 2, "format_name": "mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2", "format_long_name": "QuickTime/MOV", "start_time": "0.000000", "duration": "596.459000", "size": "64657027", "bit_rate": "867211", "tags": { "major_brand": "isom", "minor_version": "512", "compatible_brands": "mp41", "creation_time": "1970-01-01 00:00:00", "title": "Big Buck Bunny", "artist": "Blender Foundation", "composer": "Blender Foundation", "date": "2008", "encoder": "Lavf52.14.0" } } }
流畅的ffmpeg允许你查询已经安装的ffmpeg版本以获得支持的格式。编解码器。编码器和过滤器。
var Ffmpeg = require('fluent-ffmpeg'); Ffmpeg.getAvailableFormats(function (err, formats) { console.log('Available formats:'); console.dir(formats); }); Ffmpeg.getAvailableCodecs(function (err, codecs) { console.log('Available codecs:'); console.dir(codecs); }); Ffmpeg.getAvailableEncoders(function (err, encoders) { console.log('Available encoders:'); console.dir(encoders); }); Ffmpeg.getAvailableFilters(function (err, filters) { console.log("Available filters:"); console.dir(filters); }); // Those methods can also be called on commands new Ffmpeg({ source: '/path/to/file.avi' }) .getAvailableCodecs(...);
这些方法将对象传递给它的回调,其中包含每个可用格式。编解码器或者筛选器的键。
返回的格式的返回对象看起来像:
{ // ... mp4: { description: 'MP4 (MPEG-4 Part 14)', canDemux: false, canMux: true }, //... }
canDemux
指示ffmpeg是否能够从( demux ) 提取流canMux
表示ffmpeg是否能够将流写入( mux )编解码器的返回对象看起来像:
{ ... mp3: { type:'audio', description:'MP3 (MPEG audio layer 3)', canDecode:true, canEncode:true, intraFrameOnly:false, isLossy:true, isLossless:false }, ...}
type
表示编解码器类型,”音频”,”视频”或者 subtitle”canDecode
告诉ffmpeg是否能够使用这个编解码器解码流canEncode
告诉ffmpeg是否能够使用这个编解码器编码流根据你的ffmpeg版本( 或者如果你使用 avconv ) 其他键可能存在,例如:
directRendering
告诉编解码器是否可以直接在 GPU RAM中呈现;用于转换的用途无用intraFrameOnly
告诉编解码器编解码器是否只能与i 帧一起工作isLossy
告诉编解码器是否可以进行有损编码/解码isLossless
告诉编解码器是否可以进行无损编码/解码有一些 tftp/avcodec版本,描述包括编码器/解码器,提到了”foo编解码器( 解码器)”: libdecodefoo ) ( 编码器:libencodefoo )”。在这种情况下,你将希望使用这些编码器/解码器代替( 由 getAvailableCodecs
返回的编解码器对象也将包括它们)。
编码器返回的对象看起来像:
{ ... libmp3lame: { type:'audio', description:'MP3 (MPEG audio layer 3) (codec mp3)', frameMT:false, sliceMT:false, experimental:false, drawHorizBand:false, directRendering:false }, ...}
type
表示编码器类型,”音频”,”视频”或者 subtitle”experimental
表示编码器是否处于实验状态。 使用这样的编解码器时,fluent会自动添加’-strict实验’标志。过滤器返回的对象看起来像:
{ // ... scale: { description: 'Scale the input video to width:height size and/or convert the image format.', input: 'video', multipleInputs: false, output: 'video', multipleOutputs: false }, // ... }
input
告诉输入类型这个过滤器操作,”音频”,”视频”或者”无”。 当”无”时,筛选器可能会生成无输出的输出multipleInputs
指示筛选器是否可以接受多个输入output
告知输出类型这里筛选器生成的”音频”。”视频”或者”无”。 当”无”时,筛选器没有输出( 只接收接收器)multipleInputs
指示筛选器是否可以生成多个输出你可以通过调用 clone()
方法来创建FfmpegCommand实例的克隆。 克隆将是原始的原始副本,当它被称为( 相同的输入,相同的选项,相同的事件处理程序,等等 ) 时。 当你希望在同一输入上应用不同的处理选项时,这主要是有用的。
设置选项,在克隆上添加输入或者事件处理程序将不会影响原始命令。
// Create a command to convert source.avi to MP4 var command = ffmpeg('/path/to/source.avi') .audioCodec('libfaac') .videoCodec('libx264') .format('mp4'); // Create a clone to save a small resized version command.clone() .size('320x200') .save('/path/to/output-small.mp4'); // Create a clone to save a medium resized version command.clone() .size('640x400') .save('/path/to/output-medium.mp4'); // Save a converted version with the original size command.save('/path/to/output-original-size.mp4');
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