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微信小程序之事件系统

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

本文链接:https://blog.csdn.net/bbwangj/article/details/101697104

什么是事件

  • 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
  • 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
  • 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
  • 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。

事件的使用方式

  • 在组件中绑定一个事件处理函数。

bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。

<view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName"> Click me! </view>
  • 在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
Page({
  tapName: function(event) {
    console.log(event)
  }
})
  • 可以看到log出来的信息大致如下:
{
  "type":"tap",
  "timeStamp":895,
  "target": {
    "id": "tapTest",
    "dataset":  {
      "hi":"WeChat"
    }
  },
  "currentTarget":  {
    "id": "tapTest",
    "dataset": {
      "hi":"WeChat"
    }
  },
  "detail": {
    "x":53,
    "y":14
  },
  "touches":[{
    "identifier":0,
    "pageX":53,
    "pageY":14,
    "clientX":53,
    "clientY":14
  }],
  "changedTouches":[{
    "identifier":0,
    "pageX":53,
    "pageY":14,
    "clientX":53,
    "clientY":14
  }]
}

使用WXS函数响应事件

基础库 2.4.4 开始支持,低版本需做兼容处理

从基础库版本2.4.4开始,支持使用WXS函数绑定事件,WXS函数接受2个参数,第一个是event,在原有的event的基础上加了event.instance对象,第二个参数是ownerInstance,和event.instance一样是一个ComponentDescriptor对象。具体使用如下:

  • 在组件中绑定和注册事件处理的WXS函数。
<wxs module="wxs" src="./test.wxs"></wxs>
<view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="{{wxs.tapName}}"> Click me! </view>
**注:绑定的WXS函数必须用{{}}括起来**
  • test.wxs文件实现tapName函数
function tapName(event, ownerInstance) {
  console.log('tap wechat', JSON.stringify(event))
}
module.exports = {
  tapName: tapName
}

ownerInstance包含了一些方法,可以设置组件的样式和class,具体包含的方法以及为什么要用WXS函数响应事件,请点击查看详情

事件详解

事件分类

事件分为冒泡事件和非冒泡事件:

  1. 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
  2. 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

WXML的冒泡事件列表:

类型

触发条件

最低版本

touchstart

手指触摸动作开始

touchmove

手指触摸后移动

touchcancel

手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗

touchend

手指触摸动作结束

tap

手指触摸后马上离开

longpress

手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发

1.5.0

longtap

手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替)

transitionend

会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发

animationstart

会在一个 WXSS animation 动画开始时触发

animationiteration

会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发

animationend

会在一个 WXSS animation 动画完成时触发

touchforcechange

在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发

1.9.90

注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如 formsubmit事件,inputinput事件,scroll-viewscroll事件,(详见各个组件)

事件绑定和冒泡

事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。

  • key 以bindcatch开头,然后跟上事件的类型,如bindtapcatchtouchstart。自基础库版本 1.5.0 起,在非原生组件中,bindcatch后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tapcatch:touchstart
  • value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。基础库版本 2.8.1 起,原生组件也支持bind后紧跟冒号的写法。

bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。

如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用handleTap3handleTap2(因为tap事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发handleTap2,点击 outer view 会触发handleTap1

<view id="outer" bindtap="handleTap1">
  outer view
  <view id="middle" catchtap="handleTap2">
    middle view
    <view id="inner" bindtap="handleTap3">
      inner view
    </view>
  </view>
</view>

事件的捕获阶段

自基础库版本 1.5.0 起,触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用capture-bindcapture-catch关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。

在下面的代码中,点击 inner view 会先后调用handleTap2handleTap4handleTap3handleTap1

<view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-bind:touchstart="handleTap2">
  outer view
  <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
    inner view
  </view>
</view>

如果将上面代码中的第一个capture-bind改为capture-catch,将只触发handleTap2

<view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-catch:touchstart="handleTap2">
  outer view
  <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
    inner view
  </view>
</view>

事件对象

如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。

BaseEvent 基础事件对象属性列表:

属性

类型

说明

基础库版本

type

String

事件类型

timeStamp

Integer

事件生成时的时间戳

target

Object

触发事件的组件的一些属性值集合

currentTarget

Object

当前组件的一些属性值集合

mark

Object

事件标记数据

2.7.1

CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

属性

类型

说明

detail

Object

额外的信息

TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

属性

类型

说明

touches

Array

触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组

changedTouches

Array

触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

特殊事件: canvas 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。

type

代表事件的类型。

timeStamp

页面打开到触发事件所经过的毫秒数。

target

触发事件的源组件。

属性

类型

说明

id

String

事件源组件的id

dataset

Object

事件源组件上由data-开头的自定义属性组成的集合

currentTarget

事件绑定的当前组件。

属性

类型

说明

id

String

当前组件的id

dataset

Object

当前组件上由data-开头的自定义属性组成的集合

说明: target 和 currentTarget 可以参考上例中,点击 inner view 时,handleTap3 收到的事件对象 target 和 currentTarget 都是 inner,而 handleTap2 收到的事件对象 target 就是 inner,currentTarget 就是 middle。

dataset

在组件节点中可以附加一些自定义数据。这样,在事件中可以获取这些自定义的节点数据,用于事件的逻辑处理。

在 WXML 中,这些自定义数据以 data- 开头,多个单词由连字符 - 连接。这种写法中,连字符写法会转换成驼峰写法,而大写字符会自动转成小写字符。如:

  • data-element-type ,最终会呈现为 event.currentTarget.dataset.elementType
  • data-elementType ,最终会呈现为 event.currentTarget.dataset.elementtype

示例:

<view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap"> DataSet Test </view>
Page({
  bindViewTap:function(event){
    event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法
    event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写
  }
})

mark

在基础库版本 2.7.1 以上,可以使用 mark 来识别具体触发事件的 target 节点。此外, mark 还可以用于承载一些自定义数据(类似于 dataset )。

当事件触发时,事件冒泡路径上所有的 mark 会被合并,并返回给事件回调函数。(即使事件不是冒泡事件,也会 mark 。)

代码示例:

在开发者工具中预览效果

<view mark:myMark="last" bindtap="bindViewTap">
  <button mark:anotherMark="leaf" bindtap="bindButtonTap">按钮</button>
</view>

在上述 WXML 中,如果按钮被点击,将触发 bindViewTapbindButtonTap 两个事件,事件携带的 event.mark 将包含 myMarkanotherMark 两项。

Page({
  bindViewTap: function(e) {
    e.mark.myMark === "last" // true
    e.mark.anotherMark === "leaf" // true
  }
})

markdataset 很相似,主要区别在于: mark 会包含从触发事件的节点到根节点上所有的 mark: 属性值;而 dataset 仅包含一个节点的 data- 属性值。

细节注意事项:

  • 如果存在同名的 mark ,父节点的 mark 会被子节点覆盖。
  • 在自定义组件中接收事件时, mark 不包含自定义组件外的节点的 mark
  • 不同于 dataset ,节点的 mark 不会做连字符和大小写转换。

touches

touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。

Touch 对象

属性

类型

说明

identifier

Number

触摸点的标识符

pageX, pageY

Number

距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴

clientX, clientY

Number

距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为X轴,纵向为Y轴

CanvasTouch 对象

属性

类型

说明

特殊说明

identifier

Number

触摸点的标识符

x, y

Number

距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴

changedTouches

changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。

detail

自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息,详见组件定义中各个事件的定义。

点击事件的detail 带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离。

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxml/event.html

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