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Android性能优化 相关文档

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望天
发布2019-11-03 12:36:09
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发布2019-11-03 12:36:09
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文章被收录于专栏:along的开发之旅

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

本文链接:https://blog.csdn.net/u201011221/article/details/102836550

最近遇到Android性能优化问题,使用AS的profile看了下堆栈,“nSyncAndDrawFrame 耗时过长”,然后打开GPU渲染分析,红色线条很长。

GPU渲染时的每个颜色代表的意义如下:

一般主要看深绿色和红色就行,意义如下:

  • 第一步是由应用程序进程的Main Thread构建Display List,即updateRootDisplayList方法,对应Gpu呈现模式分析的深绿色线条,其中软件渲染的子视图需要先绘制在一个Bitmap上,然后这个Bitmap记录在父视图的Display List中,绘制的视图内容越多构建Display List的耗时越长
  • 第二步由应用程序进程的Render Thread渲染Display List,即nSyncAndDrawFrame方法,对应Gpu呈现模式分析的红色线条,其中执行渲染需要得到Main Thread的通知,此通知在Main Thread与Render Thread信息同步完毕后发出。信息同步过程中,Display List引用到的Bitmap会封装成Open GL纹理上传至GPU。当全部Open GL纹理上传完毕,说明引用到的Bitmap全部同步完成。同样,绘制的视图内容越多,则引用到的Bitmap越大,进而导致上传耗时增加Render Thread执行渲染等待通知的时间也就相应变长

profile页面有个更清晰易懂的描述。

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原始发表:2019/10/31 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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