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今天来介绍怎么获取 3D 素材,进行 Cocos Creator 3D 游戏开发体验!

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张晓衡
发布2019-11-08 09:37:20
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发布2019-11-08 09:37:20
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前提介绍

刚开始接触 Cocos Creator 3D,还是通过视频教程,认识到了一些常用组件的用法,以及一些简单功能的实现,然后照葫芦画瓢,修修改改,做了两款简单的3D游戏,一款是模拟投篮的,另一款是模拟足球射门的,前面的推送也都能看到,文章结尾,也有链接,但是想做一些好看一些的场景,就有一些困难了,在百度上找资源,要么是收费的,要么是不完整的,或者有些只有一部分的资源,在查找了一些资料以后,问了下引擎开发的技术大佬,给我推荐了一个不错的3D素材网站,推荐给给大家。

2

下载3D资源

网址:https://sketchfab.com

上面网站,就是技术大佬推荐的网站,上面有各种3D模型,当然也有3D贴图,有各种类型的,有收费的,也有免费的,进首页大概看一眼效果。

注册账号,登录,然后查找自己需要的资源就行了,建议使用英文,毕竟国外网站,下图就是我输入basketball出的结果之一,看图就知道,场景还是很完善的。

下载的时候,可以勾选上是否可下载,勾选后,显示出来的素材,都是可下载的,有收费和免费的,如果想用免费的,直接使用选择免费的就行。

而我选择的一个适合自己游戏的场景,相较于上图,更为简单,更适合之前投篮游戏的改造。

下载的时候,一般有两种格式,这两种格式Cocos Creator 3D都是支持的,官方建议是选择标准的gltf 格式。

3

3D资源使用

下载完的资源,复制到工程的资源目录下,在 Cocos Creator 3D 里就只可以直接使用了,资源加载进来以后,就可以根据需要添加组件和相关脚本了。例如我的投篮游戏,下图资源中,需要给体面,建筑添加碰撞体和弹力、摩擦力控制,篮球框需要添加碰撞体,篮球网添加模拟碰撞和进球的碰撞等等,设置完了以后,就可以往组件上添加脚本,进行相关逻辑代码的书写了。

4

使用效果

下图是文章结尾处的“3D篮球投篮附代码!”的实例,使用下载的3D资源进行修改后的效果,感觉还不错,和之前的样子比,上了一个档次。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2019-11-07,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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