前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >数据同步的一些思考与改进

数据同步的一些思考与改进

作者头像
码农阿宇
发布2019-11-13 13:57:15
6930
发布2019-11-13 13:57:15
举报
文章被收录于专栏:码农阿宇码农阿宇

数据同步的一些思考与改进

背景

闲的没事,自己写了个小网站,搭建在自己国外的VPS上,VPS内存极小(512M),而且还要跑点别的(你懂的),内存更紧张巴巴. 改造之前小网站用到了时髦的Redis,Rabbmitmq,Mysql,那时候阿里云的学生主机内存富足,装这么多中间件压力不大,可到了这样的小内存VPS上,一切都变得水土不服,索性啥中间件都不要了,数据库也不要了. 没了数据库,网站的数据从哪里来?存在哪里? 文本形式持久化到本地磁盘? 国外的VPS不比国内,可能哪天说不能访问就不能访问了,VPS的磁盘存储显然不踏实. 同事给我建议了万能的Github,听过Github托管代码?,托管静态页面?,托管女装大佬?,但托管网站数据倒是第一次听说,于是我对网站架构进行了重新设计.

Plan1 数据的同步

users
users

小网站数据不多,10M左右,所有数据直接加载到内存中服务器也不会吃力,网站启动,自动从Github Clone数据,并定期把内存中的数据序列化后Push到Github. 可以看到,整个过程中,好像没有磁盘啥事了,在我的眼里,Github就是一块延时略高的磁盘(其实延时也还好,国外的Github访问速度飞快).

Plan2 同步的频率

磁盘的读取速度和内存无法比,何况远程的Github,那么如果减少数据从内存到Github的同步开销呢?显然就是减少同步的频率. 一小时同步一次,应该够了. 但如果我的网站在这一小时挂了boom?,而数据还没来得及同步,那上次一同步到网站挂掉这个时间段内的数据不就没了吗?细思极恐?!

Plan3 多多不益善

既然一小时一次不安全,那就一分钟同步一次! 其实这样也是有问题的,小网站一般都是无人问津,如果以较高的频率进行数据同步,可以说绝大多数(用互联网的所法是百分之N个9)的数据同步都是没意义的,同时还增大了数据的同步开销,没准Github还会把我的账号给封了.

Plan4 内存数据变更立即触发数据同步

在我的网站中,有统一的数据访问层,只要数据访问层中的insert,update,delete处加入数据同步事件,即可实现一旦更新立即同步. 这样是数据是安全了,可是一次访问请求往往伴随着多次数据更新,每更新一次同步一次,可能是最脑残?的做法吧.

Question

数据更改一次同步一次不合理,同步频率太低数据不安全,频率太高多数同步没有意义,到底该怎样呢?

局部性原理

在揭开我的设计方案前,我们先来过一下CPU访问存储器时所遵守的局部性原理.

在计算机存储介质这个金字塔中,越靠近金字塔顶端,空间越小,但是读取数据越快;越靠近金字塔底端,空间越大,但访问速度也越慢. 正式因为这样,所以每次自下而上的数据数据流大小逐层递增, 交换频率逐层递减,如何在时间与空间上取到平衡点是关键. 于是有了空间局部性原理和时间局部性原理,力求让计算机的数据流动更高效.

users
users

空间局部性

如果一条数据被访问,那么与它临近的数据也可能要被用到. 比如数组,你访问了索引1上的数据,那么1附近的数据当然很有可能被访问,所以这个时候干脆把1附近的数据也往上加载一个层级.

时间局部性

如果一条数据项正在被访问,那么在近期它很可能还会被再次访问,所以这个时候干脆就把它留在当前层级,先不急着回收掉.

而网站的数据的更新也是具有时间局部性的,像我这样并冷门的网站,基本没人访问,但是一旦访问了,立即就要进行点击量的更新,站点响应速度的记录,没准又会有评论留言,然后要通知管理员进行留言审核.这大概就是不鸣则已,一鸣惊人,一次访问短期内往往立即触发一连串的数据更新,我认为这也是一种时间局部性.

所以,在数据同步上,我设计了如下方案.

  • 另起一个线程作为定时任务,主要负责定时数据同步
  • 正常情况下,每小时与Github进行数据同步.
  • 一旦网站数据被更新,检查剩余同步时间是否大于30秒. ** 如果大于三十秒,强行把计时器剩余时间设置为30秒. ** 如果小于三十秒,不做操作.
  • 计时器时间走完,立即同步数据到Github.

定时沙漏⏳

原本文章说到这里就可以结束了,但程序员注定爱代码爱过文字,又恰好我天生爱造轮子,我从令牌桶得到灵感设计了一个乞丐版沙漏计时器,可以用于任何定时任务的执行,班门弄斧,欢迎提出改进意见.

Show time

代码语言:javascript
复制
public class BlogsTimer
{
    private static Stack<int> _upFunnel;  //沙漏上部分
    private static Stack<int> _downFunnel;  //沙漏下部分
    private static readonly List<Action> TimerEvents;  //定时执行的事件
    private static bool _timerSwitch;  //沙漏开关
    private static readonly int Speed;  //每秒消费令牌数量
    private static Thread _timerThread;
    private static readonly object TimerLock;
    static BlogsTimer()
    {
        _upFunnel = new Stack<int>();
        _downFunnel = new Stack<int>();
        Speed = 1 * 1000;
        TimerEvents = new List<Action>();
        TimerLock = new object();
    }
    //计时器开始
    public static void Start(TimeSpan timeSpan)
    {
        lock (TimerLock)
        {
            _upFunnel.Clear();
            _downFunnel.Clear();
            for (var i = 0; i < timeSpan.TotalSeconds; i++)
            {
                _upFunnel.Push(i);
            }
        }
        _timerSwitch = true;
        _timerThread = new Thread(Consume); //起一个线程消费桶里的令牌
        _timerThread.Start();
        LunchEvents(); // 触发事件
    }
    public static void Stop()
    {
        _timerSwitch = false;
    }

    //给沙漏注册定时执行事件
    public static void Register(Action timeEvent)
    {
        TimerEvents.Add(timeEvent);
        timeEvent.Invoke();
    }

    //把沙漏加速到指定的时间
    public static void AccelerateTo(TimeSpan timeSpan)
    {
        var accelerateSeconds = timeSpan.TotalSeconds;
        lock (TimerLock)
        {
            if (_upFunnel.Count < accelerateSeconds) //当前沙漏中剩余令牌小于设置中秒数,则返回不加速
                return;
            while (_upFunnel.Count > accelerateSeconds && _upFunnel.Count > 1)  //令牌数大于秒数,则释放出多余令牌
            {
                _downFunnel.Push(_upFunnel.Pop());
            }
        }
    }
    private static void LunchEvents()
    {
        TimerEvents.ForEach(a => a.Invoke());
    }
    private static void Consume()
    {
        while (_timerSwitch)
        {
            lock (TimerLock)
            {
                if (_upFunnel.TryPop(out var item))
                {
                    _downFunnel.Push(item);
                }
                else
                {
                    LunchEvents();
                    var tempStack = _downFunnel;  //旋转沙漏
                    _downFunnel = _upFunnel;
                    _upFunnel = tempStack;
                }
            }
            Thread.Sleep(Speed);
        }
    }
}

源码地址: https://github.com/liuzhenyulive/iBlogs/blob/master/Src/iBlogs.Site.Core/Common/iBlogsTimer.cs 演示地址: https://www.iblogs.site

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2019-11-12 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 数据同步的一些思考与改进
    • 背景
      • Plan1 数据的同步
      • Plan2 同步的频率
      • Plan3 多多不益善
      • Plan4 内存数据变更立即触发数据同步
      • Question
    • 局部性原理
      • 空间局部性
      • 时间局部性
    • 定时沙漏⏳
      • Show time
      相关产品与服务
      数据库
      云数据库为企业提供了完善的关系型数据库、非关系型数据库、分析型数据库和数据库生态工具。您可以通过产品选择和组合搭建,轻松实现高可靠、高可用性、高性能等数据库需求。云数据库服务也可大幅减少您的运维工作量,更专注于业务发展,让企业一站式享受数据上云及分布式架构的技术红利!
      领券
      问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档