1. 烈熊网络
这家公司其实我也没有太了解过,是我前同事推荐的,说里面的薪资待遇不错,然后我当时也有空闲时间,所以就去试试了,虽然公司名气没有上面提到的公司大,但是他的面试题我觉得还是挺有分量的。
1.1 请说出下面代码的执行顺序
async function async1() { console.log(1); const result = await async2(); console.log(3);}
async function async2() { console.log(2);}
Promise.resolve().then(() => { console.log(4);});
setTimeout(() => { console.log(5);});
async1();console.log(6);
我的回答是[1,2,6,4,3,5]。这道题目主要考对JS宏任务和微任务的理解程度,JS的事件循环中每个宏任务称为一个Tick(标记),在每个标记的末尾会追加一个微任务队列,一个宏任务执行完后会执行所有的微任务,直到队列清空。上题中我觉得稍微复杂点的在于async1函数,async1函数本身会返回一个Promise,同时await后面紧跟着async2函数返回的Promise, console.log(3)
其实是在async2函数返回的Promise的then语句中执行的,then语句本身也会返回一个Promise然后追加到微任务队列中,所以在微任务队列中 console.log(3)
在 console.log(4)
后面,不太清楚的同学可以网上查下资料或者关注我的公众号「前端之境」,我们可以一起交流学习。
幸运的是在面试前刚好查阅了下这部分的资料,所以回答过程中还算得心应手,主要是需要遵循Promise/A+规范: (1) 一个promise必须具备三种状态(pending|fulfilled(resolved)|rejected),当处于pending状态时,可以转移到fulfilled(resolved)状态或rejected状态,处于fulfilled(resolved)状态或rejected状态时,状态不再可变; (2) 一个promise必须有then方法,then方法必须接受两个参数:
// onFulfilled在状态由pending -> fulfilled(resolved) 时执行,参数为resolve()中传递的值// onRejected在状态由pending -> rejected 时执行,参数为reject()中传递的值promise.then(onFulfilled,onRejected)
(3) then方法必须返回一个promise:
promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected);
实现代码直接贴出来吧:
参考自:实现一个完美符合Promise/A+规范的Promise 地址:https://github.com/forthealllight/blog/issues/4
function myPromise(constructor){ let self=this; self.status="pending" //定义状态改变前的初始状态 self.value=undefined;//定义状态为resolved的时候的状态 self.reason=undefined;//定义状态为rejected的时候的状态 self.onFullfilledArray=[]; self.onRejectedArray=[]; function resolve(value){ if(self.status==="pending"){ self.value=value; self.status="resolved"; self.onFullfilledArray.forEach(function(f){ f(self.value); //如果状态从pending变为resolved, //那么就遍历执行里面的异步方法 });
} } function reject(reason){ if(self.status==="pending"){ self.reason=reason; self.status="rejected"; self.onRejectedArray.forEach(function(f){ f(self.reason); //如果状态从pending变为rejected, //那么就遍历执行里面的异步方法 }) } } //捕获构造异常 try{ constructor(resolve,reject); }catch(e){ reject(e); }}
myPromise.prototype.then=function(onFullfilled,onRejected){ let self=this; let promise2; switch(self.status){ case "pending": promise2 = new myPromise(function(resolve,reject){ self.onFullfilledArray.push(function(){ setTimeout(function(){ try{ let temple=onFullfilled(self.value); resolvePromise(temple) }catch(e){ reject(e) //error catch } }) }); self.onRejectedArray.push(function(){ setTimeout(function(){ try{ let temple=onRejected(self.reason); resolvePromise(temple) }catch(e){ reject(e)// error catch } }) }); }) case "resolved": promise2=new myPromise(function(resolve,reject){ setTimeout(function(){ try{ let temple=onFullfilled(self.value); //将上次一then里面的方法传递进下一个Promise状态 resolvePromise(temple); }catch(e){ reject(e);//error catch } }) }) break; case "rejected": promise2=new myPromise(function(resolve,reject){ setTimeout(function(){ try{ let temple=onRejected(self.reason); //将then里面的方法传递到下一个Promise的状态里 resolvePromise(temple); }catch(e){ reject(e); } }) }) break; default: } return promise2;}
function resolvePromise(promise,x,resolve,reject){ if(promise===x){ throw new TypeError("type error") } let isUsed; if(x!==null&&(typeof x==="object"||typeof x==="function")){ try{ let then=x.then; if(typeof then==="function"){ //是一个promise的情况 then.call(x,function(y){ if(isUsed)return; isUsed=true; resolvePromise(promise,y,resolve,reject); },function(e){ if(isUsed)return; isUsed=true; reject(e); }) }else{ //仅仅是一个函数或者是对象 resolve(x) } }catch(e){ if(isUsed)return; isUsed=true; reject(e); } }else{ //返回的基本类型,直接resolve resolve(x) }}
let a = {a: 10};let b = {b: 10};let obj = { a: 10};obj[b] = 20;console.log(obj[a]);
我的回答是:20。这道题目主要考对JS数据类型的熟练度以及对ES6中属性名表达式的理解。在上题中 obj[b]=20
的赋值操作后, obj
其实已经变成了 {a:10,[objectObject]:20}
,这是因为如果属性名表达式是一个对象的话,那么默认情况下会自动将对象转为字符串 [objectObject]
,最后一步获取 obj[a]
时,a本身也是一个对象,所以会被转换为获取 obj[objectObject]
也就是上一步赋值的20。
这个其实网上已经有大把大把的实现方案了,我也就大概给出了以下几种:
let originalArray = [1,2,3,4,5,3,2,4,1];
// 方式1const result = Array.from(new Set(originalArray));console.log(result); // -> [1, 2, 3, 4, 5]
// 方式2const result = [];const map = new Map();for (let v of originalArray) { if (!map.has(v)) { map.set(v, true); result.push(v); }}console.log(result); // -> [1, 2, 3, 4, 5]
// 方式3const result = [];for (let v of originalArray) { if (!result.includes(v)) { result.push(v); }}console.log(result); // -> [1, 2, 3, 4, 5]
// 方式4for (let i = 0; i < originalArray.length; i++) { for (let j = i + 1; j < originalArray.length; j++) { if (originalArray[i] === originalArray[j]) { originalArray.splice(j, 1); j--; } }}console.log(originalArray); // -> [1, 2, 3, 4, 5]
// 方式5const obj = {};const result = originalArray.filter(item => obj.hasOwnProperty(typeof item + item) ? false : (obj[typeof item + item] = true));console.log(result); // -> [1, 2, 3, 4, 5]
这个题目不只一家公司问到了,开始的时候一脸懵逼,心里想着每个对象的内存地址本身就不一样,去重的意义何在,非要去重的话,那只能通过 JSON.stringify
序列化成字符串(这个方法有一定的缺陷)后进行对比,或者递归的方式进行键-值对比,但是对于大型嵌套对象来说还是比较耗时的,所以还是没有答好,后来面试官跟我说是根据每个对象的某一个具体属性来进行去重,因为考虑到服务端返回的数据中可能存在id重复的情况,需要前端进行过滤,如下:
const responseList = [ { id: 1, a: 1 }, { id: 2, a: 2 }, { id: 3, a: 3 }, { id: 1, a: 4 },];const result = responseList.reduce((acc, cur) => { const ids = acc.map(item => item.id); return ids.includes(cur.id) ? acc : [...acc, cur];}, []);console.log(result); // -> [ { id: 1, a: 1}, {id: 2, a: 2}, {id: 3, a: 3} ]
当时是前一天进行了一次电面,然后第二天现场面,两个面试官轮流问,大概持续了一个半小时吧,问的问题还是比较多的,有些问题时间久了还是不太记得了,多多见谅!
2.1 理解深拷贝和浅拷贝吗?
浅拷贝是指创建一个对象,这个对象有着原始对象属性值的一份精确拷贝。如果属性是基本类型,那么拷贝的就是基本类型的值,如果属性是引用类型,那么拷贝的就是内存地址,所以如果其中一个对象修改了某些属性,那么另一个对象就会受到影响。 深拷贝是指从内存中完整地拷贝一个对象出来,并在堆内存中为其分配一个新的内存区域来存放,并且修改该对象的属性不会影响到原来的对象。
浅拷贝:(1) Object.assign的方式 (2) 通过对象扩展运算符 (3) 通过数组的slice方法 (4) 通过数组的concat方法。 深拷贝:(1) 通过JSON.stringify来序列化对象 (2) 手动实现递归的方式。
先简单说了下实现轮播的思路,多张图片从左至右依次排列,点击左右侧按钮切换图片的时候,让图片的父级容器的left偏移值增加或减少单张图片的宽度大小,同时配合CSS3 transition过渡或者手写一个动画函数,这样可以实现一个比较平滑的动画效果。对于无缝轮播,我当时的思路是再拷贝一个图片的父级容器出来,例如原来一个 <ul><li></li><li></li></ul>
对应两张图片,现在变为两个 ul
对应4张图片,同时 ul
的父容器监听自身的 scrollLeft
,如果值已经大于等于一个 ul
的宽度,则立即将自身的 scrollLeft
值重置为0,这样就又可以从起点开始轮播,实现无缝的效果。
var a = 10; var obj = { a: 20, say: function () { console.log(this.a); } }; obj.say();
这个是被我简化后的版本,具体题目记不太清了,反正就是考的this的指向问题,上题中答案为20。然后面试官继续追问,如何才能打印出10,给出如下方式:
// 方式1 var a = 10; var obj = { a: 20, say: () => { // 此处改为箭头函数 console.log(this.a); } }; obj.say(); // -> 10
// 方式2 var a = 10; var obj = { a: 20, say: function () { console.log(this.a); } }; obj.say.call(this); // 此处显示绑定this为全局window对象
// 方式3 var a = 10; var obj = { a: 20, say: function () { console.log(this.a); } };
var say = obj.say; // 此处先创建一个临时变量存放函数定义,然后单独调用 say();
创建:beforeCreate,created; 载入:beforeMount,mounted; 更新:beforeUpdate,updated; 销毁:beforeDestroy,destroyed;
当时的思路是头部(Header)一般分为左、中、右三个部分,分为三个区域来设计,中间为主标题,每个页面的标题肯定不同,所以可以通过vue props的方式做成可配置对外进行暴露,左侧大部分页面可能都是回退按钮,但是样式和内容不尽相同,右侧一般都是具有功能性的操作按钮,所以左右两侧可以通过vue slot插槽的方式对外暴露以实现多样化,同时也可以提供default slot默认插槽来统一页面风格。
这个是flex布局的内容,其实就是一个边距的区别,按水平布局来说, space-between
在左右两侧没有边距,而 space-around
在左右两侧会留下边距,垂直布局同理,如下图所示:
这个其实方案还是比较多的,可以从DOM层面,CSS样式层面和JS逻辑层面分别入手,大概给出以下几种:
(1) 减少DOM的访问次数,可以将DOM缓存到变量中;
(2) 减少重绘和回流,任何会导致重绘和回流的操作都应减少执行,可将多次操作合并为一次;
(3) 尽量采用事件委托的方式进行事件绑定,避免大量绑定导致内存占用过多;
(4) css层级尽量扁平化,避免过多的层级嵌套,尽量使用特定的选择器来区分;
(5) 动画尽量使用CSS3动画属性来实现,开启GPU硬件加速;
(6) 图片在加载前提前指定宽高或者脱离文档流,可避免加载后的重新计算导致的页面回流;
(7) css文件在 <head>
标签中引入,js文件在 <body>
标签中引入,优化关键渲染路径;
(8) 加速或者减少HTTP请求,使用CDN加载静态资源,合理使用浏览器强缓存和协商缓存,小图片可以使用Base64来代替,合理使用浏览器的预取指令prefetch和预加载指令preload;
(9) 压缩混淆代码,删除无用代码,代码拆分来减少文件体积;
(10) 小图片使用雪碧图,图片选择合适的质量、尺寸和格式,避免流量浪费。
冲突主要是出现在多人在修改同一个文件的同一部分内容时,对方当你之前 push
,然后你后 push
的时候git检测到两次提交内容不匹配,提示你 Conflict
,然后你 pull
下来的代码会在冲突的地方使用 =====
隔开,此时你需要找到对应的开发人员商量代码的取舍,切不可随意修改并强制提交,解决冲突后再次 push
即可。
当时是两轮技术面,一次电面,一次现场面,电面有部分题目还是答得很模糊,现场面自我感觉还可以吧。
3.1 手动实现一个bind方法
代码如下:
Function.prototype.bind = function(context, ...args1) { if (typeof this !== 'function') { throw new Error('not a function'); }
let fn = this; let resFn = function(...args2) { return fn.apply(this instanceof resFn ? this : context, args1.concat(args2)); }; const DumpFunction = function DumpFunction() {}; DumpFunction.prototype = this.prototype; resFn.prototype = new DumpFunction();
return resFn;}
在React中我们一般有两种方式来创建组件,类定义或者函数定义;在类定义中我们可以使用许多React的特性,比如state或者各种生命周期钩子,但是在函数定义中却无法使用。所以在React 16.8版本中新推出了React Hooks的功能,通过React Hooks我们就可以在函数定义中来使用类定义当中才能使用的特性。当然React Hooks的出现本身也是为了组件复用,以及相比于类定义当中的生命周期钩子,React Hooks中提供的 useEffect
将多个生命周期钩子进行结合,使得原先在类定义中分散的逻辑变得更加集中,方便维护和管理。
useEffect
可以看成是 componentDidMount
, componentDidUpdate
和 componentWillUnmount
三者的结合。useEffect(callback,[source])
接收两个参数,调用方式如下:
useEffect(() => { console.log('mounted');
return () => { console.log('willUnmount'); } }, [source]);
生命周期函数的调用主要是通过第二个参数 [source]
来进行控制,有如下几种情况:
(1) [source]
参数不传时,则每次都会优先调用上次保存的函数中返回的那个函数,然后再调用外部那个函数;
(2) [source]
参数传 []
时,则外部的函数只会在初始化时调用一次,返回的那个函数也只会最终在组件卸载时调用一次;
(3) [source]
参数有值时,则只会监听到数组中的值发生变化后才优先调用返回的那个函数,再调用外部的函数。
高阶组件(Higher Order Componennt)本身其实不是组件,而是一个函数,这个函数接收一个元组件作为参数,然后返回一个新的增强组件,高阶组件的出现本身也是为了逻辑复用,举个例子:
function withLoginAuth(WrappedComponent) { return class extends React.Component {
constructor(props) { super(props); this.state = { isLogin: false }; }
async componentDidMount() { const isLogin = await getLoginStatus(); this.setState({ isLogin }); }
render() { if (this.state.isLogin) { return <WrappedComponent {...this.props} />; }
return (<div>您还未登录...</div>); } } }
parseInt('2017-07-01') // -> 2017parseInt('2017abcdef') // -> 2017parseInt('abcdef2017') // -> NaN
(1) 增加 shouldComponentUpdate
钩子对新旧 props
进行比较,如果值相同则阻止更新,避免不必要的渲染,或者使用 PureReactComponent
替代 Component
,其内部已经封装了 shouldComponentUpdate
的浅比较逻辑;
(2) 对于列表或其他结构相同的节点,为其中的每一项增加唯一 key
属性,以方便React的 diff
算法中对该节点的复用,减少节点的创建和删除操作;
(3) render
函数中减少类似 onClick={()=>{doSomething()}}
的写法,每次调用 render
函数时均会创建一个新的函数,即使内容没有发生任何变化,也会导致节点没必要的重渲染,建议将函数保存在组件的成员对象中,这样只会创建一次;
(4) 组件的 props
如果需要经过一系列运算后才能拿到最终结果,则可以考虑使用 reselect
库对结果进行缓存,如果 props
值未发生变化,则结果直接从缓存中拿,避免高昂的运算代价;
(5) webpack-bundle-analyzer
分析当前页面的依赖包,是否存在不合理性,如果存在,找到优化点并进行优化。
这题没答好,两个字形容:稀烂!一碰到算法题就容易紧张蒙圈,来个正解吧。
创建一个最小堆结构,初始值为10000个数的前10个,堆顶为10个数里的最小数。然后遍历剩下的9990个数,如果数字小于堆顶的数,则把堆顶的数删除,将遍历的数插入堆中。堆结构会自动进行调整,所以可以保证堆顶的数一定是10个数里最小的。遍历完毕后,堆里的10个数就是这10000个数里面最大的10个。
当时是提前有一次电面,然后过了几天才去现场面,现场两轮技术面,公司很注重底层原理,所以答得不是很好。
4.1 React实现一个防抖的模糊查询输入框
代码如下:
// 防抖函数 function debounce(fn, wait, immediate) { let timer = null;
return function (...args) { let context = this;
if (immediate && !timer) { fn.apply(context, args); }
if (timer) clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => { fn.apply(context, args); }, wait); } }
class SearchInput extends React.Component {
constructor(props) { super(props); this.state = { value: '' }; this.handleChange = this.handleChange.bind(this); this.callAjax = debounce(this.callAjax, 500, true); }
handleChange(e) { this.setState({ value: e.target.value }); this.callAjax(); }
callAjax() { // 此处根据输入值调用服务端接口 console.log(this.state.value); }
render() { return (<input type="text" value={this.state.value} onChange={this.handleChange} />); }
}
代码如下:
function request(url, body, successCallback, errorCallback, maxCount = 3) { return fetch(url, body) .then(response => successCallback(response) .catch(err => { if (maxCount <= 0) return errorCallback('请求超时'); return request(url, body, successCallback, errorCallback, --maxCount); }); }
// 调用 request('https://some/path', { method: 'GET', headers: {} }, (response) => { console.log(response.json()); }, (err) => console.error(err));
==
表示抽象相等,两边值类型不同的时候,会先做隐式类型转换,再对值进行比较;
===
表示严格相等,不会做类型转换,两边的类型不同一定不相等。
(1) GET请求在浏览器回退和刷新时是无害的,而POST请求会告知用户数据会被重新提交; (2) GET请求可以收藏为书签,POST请求不可以收藏为书签; (3) GET请求可以被缓存,POST请求不可以被缓存; (4) GET请求只能进行url编码,而POST请求支持多种编码方式。 (5) GET请求的参数可以被保留在浏览器的历史中,POST请求不会被保留; (6) GET请求长度有限制,发送数据时,GET请求向URL添加数据,URL长度是有限制的,最大长度是2048个字符,POST请求无长度限制; (7) GET请求只允许ASCII字符,POST请求无限制,支持二进制数据; (8) GET请求的安全性较差,数据被暴露在浏览器的URL中,所以不能用来传递敏感信息,POST请求的安全性较好,数据不会暴露在URL中; (9) GET请求具有幂等性(多次请求不会对资源造成影响),POST请求不幂等; (10) GET请求会产生一个TCP数据包,POST请求会产生两个TCP数据包,因为GET请求会将http header和data数据一并发送出去,而POST请求会先发送http header数据,服务端响应100(continue),然后POST请求再发送http data数据,服务端再响应200返回数据。
浏览器的缓存机制可分为强缓存和协商缓存,服务端可以在响应头中增加Cache-Control/Expires来为当前资源设置缓存有效期(Cache-Control的max-age的优先级高于Expires),浏览器再次发送请求时,会先判断缓存是否过期,如果未过期则命中强缓存,直接使用浏览器的本地缓存资源,如果已过期则使用协商缓存,协商缓存大致有以下两种方案: (1) 唯一标识:Etag(服务端响应携带) & If-None-Match(客户端请求携带); (2) 最后修改时间:Last-Modified(服务端响应携带) & If-Modified-Since (客户端请求携带) ,其优先级低于Etag。 服务端判断值是否一致,如果一致,则直接返回304通知浏览器使用本地缓存,如果不一致则返回新的资源。
现场两轮技术面,问了很多考验基础知识的题目,整体来说回答的还算比较满意吧。
5.1 CSS3中transition和animation的属性分别有哪些
transition
过渡动画:
(1) transition-property
:属性名称
(2) transition-duration
: 间隔时间
(3) transition-timing-function
: 动画曲线
(4) transition-delay
: 延迟
animation
关键帧动画:
(1) animation-name
:动画名称
(2) animation-duration
: 间隔时间
(3) animation-timing-function
: 动画曲线
(4) animation-delay
: 延迟
(5) animation-iteration-count
:动画次数
(6) animation-direction
: 方向
(7) animation-fill-mode
: 禁止模式
指的是页面在渲染时,DOM元素所采用的布局模型,一个元素占用的空间大小由几个部分组成,内容(content)、内边距(padding),边框(border)和外边距(margin)。可以通过 box-sizing
来进行设置,其中IE盒模型的content包含了padding和border,这是区别于W3C标准盒模型的地方。
!important > 行内样式 > id选择器 > class选择器 > 标签选择器 > * > 继承 > 默认
forEach
遍历数组,参数为一个回调函数,回调函数接收三个参数,当前元素,元素索引,整个数组;
map
与 forEach
类似,遍历数组,但其回调函数的返回值会组成一个新数组,新数组的索引结构和原数组一致,原数组不变;
filter
会返回原数组的一个子集,回调函数用于逻辑判断,返回 true
则将当前元素添加到返回数组中,否则排除当前元素,原数组不变。
代码如下:
const curry = (fn, ...args1) => (...args2) => ( arg => arg.length === fn.length ? fn(...arg) : curry(fn, ...arg))([...args1, ...args2]);
// 调用const foo = (a, b, c) => a * b * c;curry(foo)(2, 3, 4); // -> 24curry(foo, 2)(3, 4); // -> 24curry(foo, 2, 3)(4); // -> 24curry(foo, 2, 3, 4)(); // -> 24
(1) BroadCast Channel (2) Service Worker (3) LocalStorage + window.onstorage监听 (4) Shared Worker + 定时器轮询(setInterval) (5) IndexedDB + 定时器轮询(setInterval) (6) cookie + 定时器轮询(setInterval) (7) window.open + window.postMessage (8) Websocket
代码如下:
function getType(obj) { if (obj === null) return String(obj); return typeof obj === 'object' ? Object.prototype.toString.call(obj).replace('[object ', '').replace(']', '').toLowerCase() : typeof obj;}
// 调用getType(null); // -> nullgetType(undefined); // -> undefinedgetType({}); // -> objectgetType([]); // -> arraygetType(123); // -> numbergetType(true); // -> booleangetType('123'); // -> stringgetType(/123/); // -> regexpgetType(new Date()); // -> date
有些面试题实在是想不起来了,上面的题目其实大部分还是比较基础的,问到的频率也比较高,这里只是做一个简单的分享,希望对大家多多少少有点帮助,也希望能和大家一起交流学习。