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小程序设计心得

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多凡
发布2019-11-14 17:29:13
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发布2019-11-14 17:29:13
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文章被收录于专栏:sringbootsringboot

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_44580977/article/details/103049061

这篇文章是我在做考题小程序时,在写代码前没有做思考,代码越往后越难以写,因此我在这里总结一下,以后写代码前应该遵守的规矩。

在我写小程序的时候代码最复杂的操作主要是在js里面,这里需要很强的逻辑,逻辑先不谈,但是在逻辑运算的前,需要定义变量,变量的定义的好坏很容易影响到后期逻辑的书写。

就比如,我在这里犯的小问题,我把题目的显示的当前题号作为索引,导致, 我在获取内容数据的时候,我对数组操作需要将当前题号这个变量进行减一操作,这一小小的一步,起初并不会发现什么不妥,当代码量多,频繁对这个索引操作的时候,就容易错误操作数组。 因此,我认为,在以后写前端代码时候,可以分层,逻辑层,视图层,变量的设计要首先方便逻辑层的代码,因为大量的操作基本都在逻辑层。

小程序单页面在写前,因考虑好,本页所涉及要渲染的变量,在程序开始设置本地变量,最后设置this.setdata()渲染。 然后中间填充逻辑代码。

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原始发表:2019-11-13 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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