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Unity开发单例模式防止内存泄漏

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bering
发布2019-12-02 13:46:15
1.3K0
发布2019-12-02 13:46:15
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文章被收录于专栏:游戏开发之旅游戏开发之旅

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/102784813

问题描述

Unity游戏开发中,有时在结束程序或切换场景时会报 Some objects were not cleaned up when closing the scene的错误。意思是,在退出场景时,部分obj没有被清理,引发了内存泄露

解决防范

代码语言:javascript
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public class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{

    private static T _instance;
    private static bool _applicationIsQuit = false;
    protected MonoSingleton() { }
    public static T instance{
        get
        {
            if(_instance==null&&!_applicationIsQuit)
            {
                _instance = Create();
            }
            return _instance;
        }
    }
    private static T Create()
    {
        GameObject go = new GameObject("[MonoSingleton]"+typeof(T).Name, typeof(T));
        DontDestroyOnLoad(go);
        return go.GetComponent<T>();
    }
    protected virtual void OnApplicationQuit()
    {
        if (_instance == null) return;
        Destroy(_instance.gameObject);
        _instance = null;
    }
    protected virtual void OnDestroy()
    {
        _applicationIsQuit = true;
    }

}
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原始发表:2019-10-28 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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