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unity中自定义鼠标样式

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bering
发布2019-12-03 15:17:35
7470
发布2019-12-03 15:17:35
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文章被收录于专栏:游戏开发之旅游戏开发之旅

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/52091162

在用unity制作游戏过程中,运行游戏时,有没有感觉到原来的鼠标看着是不是特别不爽了?反正我是看腻了,哈哈!

下面来看看自定义鼠标样式的自作;首先你需要在unity中将图片的样式改为Cursor类型的;

然后我们来看看代码:

代码语言:javascript
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public Texture2D cursorTexture;    //在外面为该变量赋值;

void OnGUI()
{
     Vector2 mouse_Pos=Input.MousePosition;
     GUI.DrawTexture(new Rect(mouse_Pos.x,Screen.Height-mouse_Pos.y,16,20),cursorTexture);   //绘制鼠标,鼠标的大小可以自己设置;
}

还有就是当鼠标移动到某一对象上时,我们可以改变鼠标的样式:

代码语言:javascript
复制
void OnMouseOver()     //函数名必须是这个哦!
{
   Cursor.SetCursor(cursorTexture,Vector2.Zero,CursorMode.Auto);
}
void OnMouseExit()
{
  Cursor.SetCursor(null,Vector2.Zero,CursorMode.Auto);   //当鼠标移走的时候,鼠标变为原来的样子;
}

好了,是不是很简单呢,有什么问题可以找我哦,欢迎指正!650) this.width=650;" src="http://img.baidu.com/hi/jx2/j_0028.gif" alt="j_0028.gif" />

本文出自 “51CTO_King” 博客,请务必保留此出处http://cjboking.blog.51cto.com/11020113/1784394

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原始发表:2016-08-02 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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