前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >unity之UGUI屏幕分辨率調整

unity之UGUI屏幕分辨率調整

作者头像
bering
发布2019-12-03 15:28:41
8690
发布2019-12-03 15:28:41
举报
文章被收录于专栏:游戏开发之旅游戏开发之旅

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/52620155

unity之UGUI屏幕分辨率調整

1.Canvas的屬性配置:

2.Canvas Scaler的屬性配置:

3.根據不同的屏幕比例動態寫改碩放基準:

代码语言:javascript
复制
  public float standard_width = 800f;        //初始宽度  
    public float standard_height = 480f;       //初始高度  
    float device_width = 0f;                //当前设备宽度  
    float device_height = 0f;               //当前设备高度  
    float adjustor = 0f;         //屏幕矫正比例  
    void Start()
    {
        
        //获取设备宽高  
        device_width = Screen.width;
        device_height = Screen.height;
        //计算宽高比例  
        float standard_aspect = standard_width / standard_height;
        float device_aspect = device_width / device_height;
        //计算矫正比例  
        if (device_aspect < standard_aspect)
        {
            adjustor = standard_aspect / device_aspect;
        }

        CanvasScaler canvasScalerTemp = transform.GetComponent<CanvasScaler>();
        if (adjustor == 0)
        {
            canvasScalerTemp.matchWidthOrHeight = 1;
        }
        else
        {
            canvasScalerTemp.matchWidthOrHeight = 0;
        }
    }

4.將脚本挂在畫布上:

效果如圖:

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2016-09-22 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • unity之UGUI屏幕分辨率調整
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档