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unity中用UGUI實現在UI界面鼠標旋轉三維物體

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bering
发布2019-12-03 15:29:20
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发布2019-12-03 15:29:20
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文章被收录于专栏:游戏开发之旅游戏开发之旅

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/52648661

unity中用UGUI實現在UI界面鼠標旋轉三維物體

NGUI實現在UI界面下鼠標旋轉三維物體使用的脚本名為SpinWithMouse,然而UGUI中并沒有實現這個效果的方法,那麽該如何實現呢?

下面時相關的設置:

1.首先是Canvas的設置,目的是使攝像機能夠看到你的模型;

2.編寫脚本挂在Canvas上,脚本如下:

代码语言:javascript
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using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class SpinWithMouse : MonoBehaviour, IDragHandler
{
    public Transform target;  //要旋轉的三維物體的Transform組件
    public float speed = 1f;

    void Start()
    {
        if (target == null) target = transform;
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        target.localRotation = Quaternion.Euler(0f, -0.5f * eventData.delta.x * speed, 0f) * target.localRotation;
    }
}

另一种实现方式(UGUI中没试过,但在场景3D物体可以用)

代码语言:javascript
复制
 void OnMouseDrag()
    {
        axisX = -Input.GetAxis("Mouse X");
        axisY = Input.GetAxis("Mouse Y");
    }
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            this.transform.Rotate(new Vector3(-axisY* RotateSpeed, axisX* RotateSpeed, 0) * 0.5f, Space.World);
        }
        float fov = Camera.main.fieldOfView;
        fov+=Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")* Sensitive;
        fov = Mathf.Clamp(fov,miniView,maxView);
        Camera.main.fieldOfView = fov;
    }
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原始发表:2016-09-24 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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