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Cocos Creator常见问题汇总

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好快啊,一天的工作又结束了,总结一下遇到的问题

1.本地存储数据

cc.sys.localStorage.getItem(key,value); cc.sys.localStorage.setItem(key,value); 2.读取文本文件 cc.loader.loadTxt(cc.url.raw('scripts/test.proto'), function(err, txt) { // 读取成功,err为null,读取失败才会有错误信息:err:{‘status':0,’errorMessage’:’….'} // txt为文本内容 }); 3.打印LOG信息: 需要先初始化Debug配置 cc._initDebugSetting(cc.DebugMode.INFO); cc.log('print log info ...'); 4.场景切换动画: 【A场景切换到B场景】 A场景: this.node.runAction(cc.fadeOut(1.0)); cc.director.loadScene('B'); -------------------------------------------------- B场景 Canvas下或background节点下 onload:function(){ this.node.runAction(cc.fadeIn(1.0)); ....... } 或者将runAction那行换成this.getComponent(cc.Animation).play('customAnim'); 5.动态更换精灵的纹理: var imgUrl = cc.url.raw('imgs/xx.png'); var texture = cc.textureCache.addImage(imgUrl); this.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame.setTexture(texture); 6.cc.Lable组件隐藏方法: label.enabled = false // 隐藏单个组件 (写在 onLoad: function () 里是没有效果,可以在编辑器中把勾选去掉) 或者 label.node.active = false // 整个 node 的所有组件一起禁用 7.require脚本文件,脚本的load函数要放在外头调用,不要在js加载的时候就去调用,因为这个时候引擎的一些参数还未初始化呢。 8.节点组件的获取和查找用法: a.获取canvas节点下面的子节点score-bg -> 子节点没有层级: this.node.getChildByName('score-bg'); -> 子节点在多个层级下面: cc.find("background/score-bg", this.node); b.获取当前节点scoreNode下的Label组件: scoreNode.getComponent(cc.Label); 9.Node上的Action动作系统与Widget兼容问题: node.runAction(..); 注意事项:如果node节点上面,包含Widget组件,且设定了top,bottom,left,right中的数值。 例:right=50px,效果就是node节点始终距离屏幕右侧边缘50px; 这时你给node加上cc.moveBy(2,-100,-100)动作,此时node只会在y方向运动,x方向不会运动。 此时需要先解除Widget组件,才能去修改node的position属性。 // 获取节点的组件,然后移除 var widget = pauseNode.getComponent(cc.Widget); pauseNode.removeComponent(widget); 10.动态添加节点: // 动态添加节点 var dynamicNode = new cc.Node('sprite 1'); // 添加Sprite组件 var sp = dynamicNode.addComponent(cc.Sprite); // 读取图片纹理 var imgUrl = cc.url.raw('textures/tangguo/floor.png'); var texture = cc.textureCache.addImage(imgUrl); // 创建渲染图片资源 sp.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(); // 绑定纹理 sp.spriteFrame.setTexture(texture); // 设置节点坐标 dynamicNode.setPosition(200,0); // 将节点加入父节点 this.node.addChild(dynamicNode); 11.动画组件: var anim = this.player.getComponent(cc.Animation); anim.play(); 如果动画组件在修改position属性了,代码中就无法修改了。 12.Android工程导入Eclipse报错问题: 去截图中的位置检查引用的lib路径是否正确,如果不正确,你可以把下面的lib工程导入到Eclipse里面, /Users/haocao/CocosCreatorWorkPlace/HelloWorld/build/HelloWorld/jsb/frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/android/java 然后修改HelloWorld的Library依赖。

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