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在页面的生命周期中,一些效果的交互都有可能发生重排(Layout
)和重绘(Painting
),这些都会使我们付出高额的性能代价。 浏览器从下载文件至本地到显示页面是个复杂的过程,这里包含了重绘和重排。通常来说,渲染引擎会解析HTML文档来构建DOM树,与此同时,渲染引擎也会用CSS解析器解析CSS文档构建CSSOM树。接下来,DOM树和CSSOM树关联起来构成渲染树(RenderTree
),这一过程称为Attachment
。然后浏览器按照渲染树进行布局(Layout
),最后一步通过绘制显示出整个页面。
其中重排和重绘是最耗时的部分,一旦触发重排,我们对DOM的修改引发了DOM几何元素的变化,渲染树需要重新计算, 而重绘只会改变vidibility
、outline
、背景色等属性导致样式的变化,使浏览器需要根据新的属性进行绘制。更比而言,重排会产生比重绘更大的开销。所以,我们在实际生产中要严格注意减少重排的触发。
1.页面第一次渲染 在页面发生首次渲染的时候,所有组件都要进行首次布局,这是开销最大的一次重排。 2.浏览器窗口尺寸改变 3.元素位置和尺寸发生改变的时候 4.新增和删除可见元素 5.内容发生改变(文字数量或图片大小等等) 6.元素字体大小变化。 7.激活CSS伪类(例如::hover
)。 8.设置style属性 9.查询某些属性或调用某些方法。比如说:
offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
除此之外,当我们调用getComputedStyle
方法,或者IE里的currentStyle
时,也会触发重排,原理是一样的,都为求一个“即时性”和“准确性”。
vidibility
、outline
、背景色等属性的改变
我们应当注意的是:重绘不一定导致重排,但重排一定会导致重绘。
div.style.top = "10px";
div.style.bottom = "10px";
div.style.right = "10px";
div.style.left = "10px";
console.log(div.offsetWidth);
console.log(div.offseHeight);
console.log(div.offsetRight);
console.log(div.offsetLeft);
原来的操作会导致四次重排和四次重绘,变换顺序之后只会触发一次重排 在第一个console
的时候,浏览器把之前上面四个写操作的渲染队列都给清空了。因为渲染队列本来就是空的,所以剩下的console
并没有触发重排,仅仅拿值而已。
通过class
和cssText
进行集中改变样式 未进行优化的代码是这样的:
//bad
var left = 10;
var top = 10;
el.style.left = left + "px";
el.style.top = top + "px";
虽然现在大部分现代浏览器都会有Flush
队列进行渲染队列优化,但是有些老版本的浏览器比如IE6这样的坑货效率依然低下: 这时我们就可以通过上面所说的利用class
和cssText
属性集中改变样式
//good
el.className += " className";
//or
el.style.cssText += "; left: " + left + "px; top: " + top + "px;";
// bad 强制刷新 触发两次重排
div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
div.style.top = div.offsetTop + 1 + 'px';
// good 缓存布局信息 相当于读写分离
var curLeft = div.offsetLeft;
var curTop = div.offsetTop;
div.style.left = curLeft + 1 + 'px';
div.style.top = curTop + 1 + 'px';
复制代码
一旦我们给元素设置display:none
时,元素不会存在于渲染树中,相当于将其从页面“拿掉”,我们之后的操作将不会触发重排和重绘,这叫做DOM的离线化。
dom.display = 'none'
// 修改dom样式
dom.display = 'block'
复制代码
dom
碎片,在它上面批量操作dom
,操作完成之后,再添加到文档中,这样只会触发一次重排。
position
属性设置为absolute
或fixed
position
属性为absolute
或fixed
的元素,重排开销比较小,不用考虑它对其他元素的影响
position
属性为absolute
或fixed
的元素上,这样对其他元素影响较小动画效果还应牺牲一些平滑,来换取速度,这中间的度自己衡量:
比如实现一个动画,以1个像素为单位移动这样最平滑,但是Layout
就会过于频繁,大量消耗CPU资源,如果以3个像素为单位移动则会好很多。
GPU 硬件加速是指应用 GPU 的图形性能对浏览器中的一些图形操作交给 GPU 来完成,因为 GPU 是专门为处理图形而设计,所以它在速度和能耗上更有效率。
GPU 加速通常包括以下几个部分:Canvas2D,布局合成, CSS3转换(transition
s),CSS3 3D变换(transforms
),WebGL和视频(video
)。
/*
* 根据上面的结论
* 将 2d transform 换成 3d
* 就可以强制开启 GPU 加速
* 提高动画性能
*/
div {
transform: translate3d(10px, 10px, 0);
}
娘滴,终于写完了,肩膀子疼的我,得要得肩周炎了。