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社区首页 >专栏 >5G 将会给视频娱乐带来哪些技术助力?产生哪些变化?

5G 将会给视频娱乐带来哪些技术助力?产生哪些变化?

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腾讯云开发者社区
修改2019-12-10 16:09:20
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修改2019-12-10 16:09:20
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近日,腾讯无线网络与物联网技术负责人李秋香与高校科研教授、产业链、运营商等各行业的嘉宾一起参与了知乎「 科技共振之 5G+ 」活动,除了专业的5G探讨,也聊了不少和开发者们息息相关的问题。基于此,腾讯云开发者社区联手知乎科技,从知乎超过 10000 条 5G 相关问答中精选内容落地社区专题「 共探 5G 」。

本文为相关“ 5G 将会给视频娱乐带来哪些技术助力?产生哪些变化?”的精华问答分享。

一、5G 将会给视频娱乐带来哪些技术助力?产生哪些变化?

Rocky:助力主要以高速率为主,可以获取更清晰的画质(4K/8K),满足人们越来越高的视听体验。不过这个需要产业整体进一步成熟才行。

此外就是低时延,低时延有助于VR、AR游戏的发展。毕竟现在4G时延在20ms以上,而5G只有1ms。这样无论是交互、对战类游戏(再也不用担心卡顿影响秀操作了)还是云游戏(计算丢在云端,终端只要呈现就好)都会迎来一波大发展。

产业:设备:现在4K、8K的显示设备,VR头显设备还不普遍——终端现阶段成本高导致普及缓慢、移动终端分辨率继续提高是否有需求还不确定。降低设备成本,将终端普及开来,才会迎来产业变革的爆发。

管道:管道这里主要指运营商的数据管道,也就是流量。视频尤其是娱乐视频是撑大管道的绝对主力,4G时代抖音快手等视频程序长期占据流量消耗的第一名。可预期未来随着视频画质提升,运营商在基础设施(基站、光传输、核心网等)上需要长期投入才行。

内容:1.娱乐视频——内容为王,高清会体现出更多的细节(尤其是VR场景可以做到全方位无死角),这就对内容提供方提出了更高的要求。可能以创意、搞笑、技术这些主打的受影响不大,但是以美美哒为主的就困难了,很可能换个角度就暴露了身高、暴露了美颜等等。所以对于内容提供方,5G可能不会那么快的被其接受。等全面普及开可能会一代新人换旧人啦。2.游戏——随着5G推广和AR、VR产业成熟,相应游戏制作者会迎来春天,估计从业人数持续上升,可以真正商用的游戏也会不断涌现。期待这一天的到来,也许网络小说中的虚拟现实游戏,真的会出现(☆_☆)

作者:Rocky

链接:https://www.zhihu.com/question/356031808/answer/904697139

来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

二、5G+视频有哪些可能?会对生活有哪些影响?

视频流量一直是占领网络流量的先驱,在5G趋势下会只增不减。思科公司预测的2017年到2020年全国以IP为基础的视频流量百分比。到2020年视频流量百分比可以达到82%。到2020年82%的流量是视频传输,包括视频会议、小视频、云游戏类似的服务。

而5G下,媒体应用也面临着多种挑战。

一是新兴媒体格式的出现,包括4K、8K等。另外是新兴媒体的体验,比如沉浸式媒体、VR、增强现实AR、云游戏等都需要很强的带宽和低延时等网络的需求。比如自动驾驶,需要很高的网络可靠性。控制的连接设备、新兴媒体的运营模式,OTT运营比如像YouTube、NetFlix,国内的优酷等。美国NeFflix在高峰期时视频流量可以占全球65%。随着网络带宽越来越高,视频流量会越来越高,我们想要体验更高的多媒体流量只会越来越难。

5G下重要的新兴媒体格式:8K

1.为什么说8K是5G下重要的新兴媒体格式

现在很多人提到8K,8K对我们来说到底意味着什么?——8K意味着全方位视频体验的提升,一是分辨率,二是亮度,三是色彩位数,8位或者10位,然后是帧率。

8K分辨率是708x~4320,这比普通高清上升5-6个维度,意味着看到的像素更多,更清晰。

SDR和HDR是图像亮度的标准。亮度的单位nit。人眼对亮度可以识别0.01到2万nit。HDR之前用的是SDR,是100nit,跟人眼可以看到2万nit比起来还是很小的。HDR是SDR的10倍大约是1000nit,图像更加清晰更加好。8K出现后,HDR可能达到5000或者1万。但随着8K不断推广,HDR技术不断提高,人肉眼看图像亮度时更加亮。

但是,普通视频是8位表示一个像素,8位是256种颜色;而有了8K后,10位或者12位是一个趋势,10位是一个像素有1024种颜色,12位更很多了。颜色越多,意味着看的色彩越鲜艳。这对我们来讲,更重要的是这表示每一个视频、像素的分量就很重,最终落实到一个视频的文件大小,这个文件就会越来越大。

网络看视频大约在30帧每秒,在1秒里可以看30个图片。人的肉眼对快速移动的图片是分辨不清的。到8K后会支持到60帧一秒或者120、180。在一段时间内看图片的帧率会越来越多。这样看到的视频就会越来越平滑。现在看大片,慢动作,那个就是用高帧率拍,比如1秒钟拍了100个图片,在5秒钟内放出来,这就是慢动作释放的原理。

给大家看一下8视频文件的大小大。如果一个像素是15个bit(这个是比较保守,最可能该是30bit甚至更大),那么不经过压缩的一个120帧每秒的8K的视频1秒大约是60G。如果按照如压缩1000:1,压缩后60M左右。

我们国家在8K的发展和普及相对落后,日本和韩国跑得相对快。日本将会在2020年用8K直播。中国在2022年冬奥会时也会用4K和8K结合的形式直播,相信那个时候很多8K支持的设备、网络协议、5G技术都会相对成熟一点。

2 .关于8K标准的制定,不得不提8K工业联盟

腾讯多媒体实验室在今年8月份时,成功加入了8K工业联盟,成为了董事会一席。这意味着腾讯在8K未来发展时有一定的话语权,可以参与制定8K的标准,在推动8K在未来5G网络下起到非常主导的作用。


腾讯5G技术专家俞一帆解答关于5G边缘计算对在线视频业务的影响

在视频方面,腾讯未来网络实验室主要和腾讯的视频业务部门合作,评估了5G边缘计算对于在线视频业务的影响。在腾讯滨海大厦里面做了一个初步试验。今年下半年,我们和中国联通合作,搭建了一个规模化的基于移动边缘计算的试验站点,这个站点重大的意义在于腾讯已经把大量正在服务的在线用户的视频请求,导入到边缘计算的试验站点里面来做,现在这个站点每天服务用户播放量已超过1万,基于这样的实验,我们有两个发现。

第一个发现:把边缘计算引入到移动网络之后,的确对下载速率有一个很明显的提升;我们感觉对于传统1080P服务来说,整个边缘计算带来的好处还不在用户端,主要在视频提供商一侧,我们觉得利用边缘计算,视频提供商的带宽成本会得到下降,从用户体验来说并不会有非常明显的提升

第二个发现:其实在5G时代我们听到很多的词高清视频也就是所谓的4K视频,我们在实验室里对4K视频做了测试,发现对于4K视频在线系统来讲,在移动网络里面移动边缘计算是一个必选项

我们做了一个对比试验,把一个4K视频放在传统的腾讯云数据中心,同样一个视频放在边缘计算数据中心里,做了之后发现传统的中心化数据中心里4K视频在终端侧来看经常出现卡顿。碰到边缘计算流畅度明显提升,我们得到一个反馈,当在线视频提供的清晰度越高,用户对于卡顿的容忍度越低,你给用户看480P、270P的低清视频,稍微有一些卡顿,用户可能没有太多的不满感,因为本来就很模糊。如果你上来给他一个4K视频,从他的心理预期来说就会对你那个视频播放质量有很高的预期,在这个时候即使卡顿的数量比1080P还少,但只要出现了,用户对你的评价马上降低。

我们最后感觉在5G时代4K视频的在线向用户的推送,对于整个云计算的架构挑战非常大。目前初步的试验保证了单个4K视频情况下移动边缘计算还可以达到比较好的体验,一旦正式上线运营4K视频不只一个,可能是多个。在多个情况下怎么样保证整个视频的稳定性,那是下一步云化多媒体上去关注的,我们感觉这个不能单纯依赖数据中心云计算技术来解决,需要有5G网络的配合。

作者:腾讯云技术社区 链接:https://www.zhihu.com/question/356031608/answer/902414967 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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  • 一、5G 将会给视频娱乐带来哪些技术助力?产生哪些变化?
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  • 5G下重要的新兴媒体格式:8K
    • 1.为什么说8K是5G下重要的新兴媒体格式
      • 2 .关于8K标准的制定,不得不提8K工业联盟
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