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3D建模之建筑建模工作流程

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要不要吃火锅
修改2019-12-16 11:03:34
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文章被收录于专栏:3D可视化3D可视化3D可视化

  我们都知道建模是为了研究某种现实或事物而建立相应的模型。但在thingjs开发平台来说,建模是为了让可视化更好展现。每个工程师的建模水平不同,做出来的模型也各有千秋,在平台上运行起来效果就会不一样,可从外形、运行速度、实际应用程度来考量,不过thingjs平台有免费海量模型以及3D建模服务、建模团队,当然我们更多的是鼓励大家自己动手操作,基于以上,只要你懂js和webgl就可以在平台上在线开始可视化应用,今天我们讲建筑建模。

thingjs.com
thingjs.com

  建筑建模前,建一个空文件,每座楼都用这个文件为开始。

  (1)单位设置为毫米(MM)--两个位置都设。

  (2)制式为PAL,调整合适的关键贞长度。

  (3)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。

  (4)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。

  (5)设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为1

,只打开Enable,其余选项关闭(材质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio)。

  (6)把施工图所涉及的材质分好,建立多个材质球,每个材质都按实际起名,如:玻璃。

  2、建立地形、远景、单独特写镜头。

  (1)这些都用一个空文件为开始。

  (2)单位设置为米(M)--两个位置都设。

  (3)材质不设,根据制作物体来设,有趣、远景分别最终生成一个复合文件,单独镜头根据镜头本身而定,起名明确。

  (4)调入CAD地形,中心位于MAX空间中轴位置,与地平线高度统一Z轴为0。

  (5)制式为PAL,调整合适的关键贞长度。

  (6)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。

  (7)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。

  (8)设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为2

,Enable打开,其余选项关闭(质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio)。

  有3D建模基础相信建筑建模难不倒你的对不对,thingjs平台http://www.thingjs.com/支持大家上传自己的模型,进行可视化开发,具体可以上平台运行起来试一试哦~

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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