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Android网络 | Socket(Eclipse--Java)

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凌川江雪
发布2019-12-16 18:02:43
9060
发布2019-12-16 18:02:43
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  • 在现实网络传输应用中, 通常使用TCPIPUDP这3种协议实现数据传输 传输数据的过程中, 需要通过一个双向的通信连接实现数据的交互 在这个传输过程中, 通常将这个双向链路的一端称为Socket 一个Socket通常由一个IP地址和一个端口号来确定。 在整个数据传输过程中Socket的作用是巨大的。 在Java编程应用中,Socket是Java网络编程的核心。

Socket基础

  • 网络编程中有两个主要的问题 一个是如何准确地定位网络上一台或多台主机, 另一个就是找到主机后如何可靠高效地进行数据传输 TCP/IP协议 IP层主要负责网络主机的定位数据传输路由 IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机 TCP层 提供面向应用的可靠(TCP) 非可靠(UDP)数据传输机制 这是网络编程主要对象 一般不需要关心IP 层如何处理数据的。 目前较为流行的网络编程模型客户机/服务器(C/S)结构 通信双方,一方作为服务器 等待(另一方作为的)客户提出请求并予以响应 客户则在需要服务时向服务器提出申请 服务器一般作为守护进程 始终运行, 监听网络端口, 一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户, 同时自己继续监听服务端口 使后来的客户也能及时得到服务

TCP/IP协议基础

  • TCP/IPTransmission Control Protocol/Internet Protocol的简写, 中译名为传输控制协议/因特网协议 又名网络通信协议 是Internet最基本的协议Internet国际互联网络基础 网络层IP协议 传输层TCP协议组成。 TCP/IP定义了电子设备如何连入因特网 以及数据如何在它们之间传输的标准 TCP/IP协议采用了4层层级结构 每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求 也就是说, TCP负责发现传输的问题, 一旦发现问题便发出信号要求重新传输 直到所有数据安全正确地传输到目的地 IP的功能是给因特网的每一台电脑规定一个地址 TCP/IP协议不是TCPIP这两个协议的合称 而是指因特网整个TCP/IP协议簇 协议分层模型方面来讲,TCP/IP4个层次组成, 分别是网络接口层网络层传输层应用层
  • 其实TCP/IP协议并不完全符合OSI(Open System Interconnect)7层参考模型 OSI是传统的开放式系统互连参考模型 是一种通信协议7层抽象参考模型 其中每一层执行某一特定任务 该模型的目的 使各种硬件相同的层次相互通信 7层 物理层、数据链路层(网络接口层) 网络层(网络层) 传送层(传输层) 会话层、表示层和应用层(应用层) TCP/IP协议采用了4层的层级结构, 每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求 由于ARPANET的设计者注重的是网络互联 允许通信子网(网络接口层)采用已有的或是将来有的各种协议 所以这个层次中没有提供专门的协议 实际上, TCP/IP协议可以通过网络接口层连接到任何网络上, 例如X.25交换网IEEE802局域网

UDP协议

  • UDPUser Datagram Protocol的简称, 是一种无连接的协议, 每个数据报都是一个独立的信息 包括完整源地址目的地址 它在网络上以任何可能的路径传往目的地 因此能否到达目的地 到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。 现实网络数据传输过程中 大多数功能是由TCP协议UDP协议实现。
  • (1)TCP协议 面向连接的协议, Socket之间进行数据传输之前必然要建立连接 所以在TCP中需要连接时间 TCP传输数据大小限制 一旦连接建立起来, 双方的Socket就可以按统一的格式传输大的数据 TCP是一个可靠的协议 它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据
  • (2)UDP协议 每个数据报中都给出了完整地址信息 因此无需要建立发送方接收方连接 UDP传输数据时是有大小限制的, 每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。 UDP是一个不可靠的协议, 发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方
TCP、UDP选择的决定因素
  • (1)TCP在网络通信上有极强生命力 例如远程连接(Telnet)文件传输(FTP) 都需要不定长度数据可靠地传输 但是可靠的传输是要付出代价的, 数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间网络的带宽 因此TCP传输效率不如UDP高
  • (2)UDP 操作简单,而且仅需要较少的监护 因此通常用于局域网高可靠性分散系统Client/Server 应用程序 例如视频会议系统 并不要求音频视频数据 绝对的正确 只要保证连贯性就可以了, 这种情况下显然使用UDP更合理一些, 因为TCPUDP都能达到这个保证连贯性的门槛, 但是TCP却要多占用更多的计算机资源 杀鸡焉用牛刀呢, 所有这种情况不用TCP,用UDP

基于Socket的Java网络编程

  • 网络上的两个程序通过一个双向通信连接实现数据的交换 这个双向链路一端称为一个Socket
  • Socket通常用来实现客户方服务方的连接。
  • SocketTCP/IP协议的一个十分流行的编程方式, 一个Socket一个IP地址一个端口号 唯一确定 但是, Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种, 因此两者之间是没有必然联系的。 Java环境下, Socket编程主要是指基于TCP/IP协议网络编程
1.Socket通信的过程
  • ServerListen(监听)某个端口是否有连接请求 Client端Server 端发出Connect(连接)请求 Server端Client端发回Accept(接收)消息 一个连接就建立起来了。
  • Server端Client端都可以通过SendWrite等方法与对方通信
  • Java网络编程应用中, 对于一个功能齐全的Socket来说, 其工作过程包含如下所示的基本步骤。 (1)创建ServerSocketSocket (2)打开连接到Socket输入/输出流 (3)按照一定的协议对Socket进行读/写操作 (4)关闭IO流Socket
2.创建Socket
  • Java网络编程应用中, java.net中提供了两个类SocketServerSocket 分别用来表示双向连接客户端服务端 这是两个封装得非常好的类, 其中包含了如下所示的构造方法
  • Socket(InetAddress address, int port);
  • Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
  • Socket(String host, int prot);
  • Socket(String host, int prot, boolean stream);
  • Socket(SocketImpl impl);
  • Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort);
  • Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort);
  • ServerSocket(int port);
  • ServerSocket(int port, int backlog);
  • ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
  • 在上述构造方法中, 参数addresshostport分别是 双向连接另一方IP地址主机名端口号 stream指明Socket流Socket还是数据报Socket localPort表示本地主机端口号 localAddrbindAddr本地机器的地址ServerSocket主机地址), implSocket父类 既可以用来创建ServerSocket又可以用来创建Socket 例如:
    Socket client = new Socket("127.0.0.1", 80);
    ServerSocket server = new ServerSocket(80);

  • 注意: 必须小心地选择端口 每一个端口提供一种特定的服务 只有给出正确的端口,才能获得相应的服务 0~1023端口号系统所保留 例如 HTTP服务的端口号为80, Telnet服务的端口号为21, FTP服务的端口号为23 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023以防止发生冲突 另外, 创建Socket时如果发生错误,将产生IOException 程序中必须对之做出处理 所以在创建SocketServerSocket时必须捕获抛出异常

TCP编程详解

  • TCP/IP通信协议是一种可靠网络协议 能够在通信的两端各建立一个Socket 从而在通信的两端之间形成网络虚拟链路 一旦建立了虚拟的网络链路 两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信 Java语言对TCP网络通信提供了良好的封装 通过Socket对象代表两端通信端口 并通过Socket产生的IO流进行网络通信 这里先笔记Java应用中TCP编程的基本知识, 为后面的Android编程打下基础。
使用ServerSocket

在Java程序中,

  • 使用 类ServerSocket 接受其他通信实体连接请求 对象ServerSocket的功能是监听来自客户端的Socket连接 如果没有连接则会一直处于等待状态
  • 在类ServerSocket中包含了如下监听客户端连接请求的方法: Socket accept():如果接收到一个客户端Socket连接请求 该方法将返回一个与客户端Socket对应的Socket 否则该方法将一直处于等待状态,线程也被阻塞
  • 为了创建ServerSocket对象 ServerSocket类为我们提供了如下构造器
    • ServerSocket(int port) 用指定的端口port创建一个ServerSocket 端口应该是有一个有效端口整数值0~65535
    • ServerSocket(int port,int backlog) 增加一个用来改变连接队列长度参数backlog
    • ServerSocket(int port,int backlog,InetAddress localAddr) 机器(服务器、本机等)存在多个IP地址的情况下, 允许通过localAddr这个参数 来指定将ServerSocket绑定到指定的IP地址
  • 当使用ServerSocket后, 需要使用ServerSocket中的方法close()关闭该ServerSocket
  • 在通常情况下, 因为服务器不会只接受一个客户端请求 而是会不断地接受来自客户端所有请求 所以可以通过循环不断调用ServerSocket中的方法accept()
  • 例如下面的代码。
    //创建一个ServerSocket,用于监听客户端Socket的连接请求
    ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);
    //采用循环不断接受来自客户端的请求
    while (true)
    {
    //每当接受到客户端Socket的请求,服务器端也对应产生一个Socket
    Socket s = ss.accept();
    //下面就可以使用Socket进行通信了
    ...
    }
  • 在上述代码中, 创建的ServerSocket没有指定IP地址 ServerSocket绑定本机默认IP地址 在代码中使用30000作为该ServerSocket端口号 通常推荐使用10000以上的端口 主要是为了避免与其他应用程序通用端口 冲突
使用Socket
  • 在客户端可以使用Socket构造器 实现``和指定服务器连接 Socket中可以使用如下两个构造器:
    • Socket(InetAddress/String remoteAddress, int port) 创建连接到指定远程主机远程端口的Socket 该构造器没有指定本地地址本地端口 本地IP地址端口使用默认值
    • Socket(InetAddress/String remoteAddress, int port, InetAddress localAddr, int localPort) 创建连接到指定远程主机远程端口Socket 并指定本地IP地址本地端口号 适用于本地主机多个IP地址的情形。
  • 在使用上述构造器指定远程主机时, 既可使用InetAddress来指定,也可以使用String对象指定, Java中通常使用String对象指定远程IP,例如192.168.2.23 当本地主机只有一个IP地址时,建议使用第一个方法,简单方便。 例如下面的代码:
    //创建连接到本机、30000端口的Socket
    Socket s = new Socket("127.0.0.1" , 30000);
  • 当程序执行上述代码后会连接到指定服务器 服务器端ServerSocket的方法accept()向下执行, 于是服务器端客户端就产生一对互相连接的Socket 上述代码连接到“远程主机”的IP地址是127.0.0.1 IP地址总是代表本机的IP地址 这里例程的服务器端客户端都是在本机运行, 所以Socket连接到远程主机IP地址使用127.0.0.1。
  • 客户端服务器端产生对应的Socket之后, 程序无须再区分服务器端和客户端, 而是通过各自的Socket进行通信。
  • Socket中提供如下两个方法获取输入流输出流
    • InputStream getInputStream(): 返回该Socket对象 对应的输入流, 让程序通过该输入流从Socket中取出数据。
    • OutputStream getOutputStream(): 返回该 Socket对象 对应的输出流, 让程序通过该输出流Socket输出数据
  • TCP协议的服务器端例程:
public class Server
{
    public static void main(String[] args)
        throws IOException
    {
        //创建一个ServerSocket,用于监听客户端Socket的连接请求
        ServerSocket myss = new ServerSocket(30001);
        //采用循环不断接受来自客户端的请求
        while (true)
        {
          //每当接受到客户端Socket的请求,服务器端也对应产生一个Socket
          Socket s = myss.accept();
          //将Socket对应的输出流包装成PrintStream
          PrintStream ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
          //进行普通IO操作
          ps.println("凌川江雪!");
          ps.println("望川霄云!");
          ps.println("万年太久,只争朝夕!");
          ps.println("人间正道是沧桑!");
          ps.println("穷善其身,达济天下!");
          
          //关闭输出流,关闭Socket
          ps.close();
          s.close();
        }
    }
}
  • 上述代码建立了ServerSocket监听, 并且使用Socket获取了输出流, 执行后不会显示任何信息。
  • 对应的TCP协议的客户端例程:
public class Client {

    public static void main(String[] args)  throws IOException
    {
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1" , 30001);
        //将Socket对应的输入流包装成BufferedReader
        BufferedReader br = new BufferedReader(
          new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
        
        //进行普通IO操作         
        StringBuilder response = new StringBuilder();
        String line;
        
        //一行一行地读取并加进stringbuilder
        while((line = br.readLine()) != null){
            response.append(line + "\n");
        }
        
        System.out.println("来自服务器的数据:" + "\n" + response.toString());  
        
        //关闭输入流、Socket
        br.close();
        socket.close();
    }

}
  • 上述代码使用Socket建立了与指定IP、指定端口的连接, 并使用Socket获取输入流读取数据, 之后处理一下数据然后打印在工作台。 运行服务端Class运行客户端Class,运行结果:
  • 由此可见, 一旦使用ServerSocketSocket建立网络连接之后, 程序通过网络通信普通IO并没有太大的区别。 如果先运行上面程序中的Server 类, 将看到服务器一直处于等待状态, 因为服务器使用了死循环来接受来自客户端的请求; 再运行Client类, 将可看到程序输出“来自服务器的数据:...!”, 这表明客户端和服务器端通信成功

TCP中的多线程

  • 刚刚实操的例程中, ServerClient只是进行了简单的通信操作, 当服务器接收到客户端连接之后,服务器向客户端输出一个字符串, 客户端也只是读取服务器的字符串退出了。
  • 在实际应用中, 客户端可能需要和服务器端保持长时间通信 服务器需要不断读取客户端数据 向客户端写入数据, 客户端也需要不断读取服务器数据, 向服务器写入数据。
  • 当使用readLine()方法读取数据时, 如果在该方法成功返回之前线程阻塞,则程序无法继续执行 所以服务器很有必要为每个Socket 单独启动一条线程 每条线程 负责与一个客户端进行通信
  • 另外, 因为客户端读取服务器数据线程同样会被阻塞 所以系统应该单独 启动一条线程 该组线程专门负责读取服务器数据
  • 假设要开发一个聊天室程序 服务器端应该包含多条线程 其中每个Socket对应一条线程 线程负责 读取 Socket 对应输入流数据 (从客户端发送过来的数据), 并将读到的数据 每个Socket输出流发送一遍 (将一个客户端 发送的数据 “广播”其他客户端 );
  • 因此需要在服务器端使用List保存所有的Socket 具体实现时, 服务器提供了如下两个类 创建ServerSocket监听主类 处理每个Socket通信线程类

1/4 接下来介绍具体实现流程,首先看下面的IServerClass:

public class IServer
{
    //定义保存所有Socket的ArrayList
    public static ArrayList<Socket> socketList = new ArrayList<Socket>();

    public static void main(String[] args) 
        throws IOException
    {
        ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);
        while(true)
        {
            //此行代码会阻塞,将一直等待别人的连接
            Socket s = ss.accept();
            socketList.add(s);
            //每当客户端连接后启动一条ServerThread线程为该客户端服务
            new Thread(new Serverxian(s)).start();
        }
    }
}

IServer类中, 服务器端(ServerSocket )只负责接受客户端Socket连接请求 每当客户端Socket连接到该ServerSocket之后, 程序将客户端对应的Socket(客户Socket的对面一端)加入 socketList集合保存 并为该Socket启动一条线程Serverxian), 线程负责处理 该Socket所有 的 通信任务 小结: IServer类完成的业务是: 1.接收客户端Socket 2.保存对应返回的Socket 3.启动处理线程

2/4 接着看服务器端线程类文件:

package liao.server;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;

//负责处理每个线程通信的线程类
public class Serverxian implements Runnable 
{
    //定义当前线程所处理的Socket
    Socket s = null;
    
    //该线程所处理的Socket所对应的输入流读取器
    BufferedReader br = null;
    
    public Serverxian(Socket s)
        throws IOException
    {
        this.s = s;
        //初始化该Socket对应的输入流
        br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
    }
    
    public void run()
    {
        try
        {
            String content = null;
            
            //采用循环不断从Socket中读取客户端发送过来的数据
            while ((content = readFromClient()) != null)
            {
                
                //遍历socketList中的每个Socket,
                //将读到的内容向每个Socket发送一次
                for (Socket s : IServer.socketList)
                {
                     //将Socket对应的输出流包装成PrintStream
                    PrintStream ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
                    ps.println(content);
                }
            }
        }
        catch (IOException e)
        {
            //e.printStackTrace();
        }
    }
    
    //定义读取客户端数据的方法
    private String readFromClient()
    {
        try
        {
            return br.readLine();   
        }
        //如果捕捉到异常,表明该Socket对应的客户端已经关闭
        catch (IOException e)
        {
            //删除该Socket。
            IServer.socketList.remove(s);
        }
        return null;
    }
}

Serverxian类(服务器端线程类)中, 注意是线程类,继承Runnable,重写run方法 会不断读取客户端数据,

在获取时使用方法readFromClient()来读取客户端数据。 如果读取数据过程中捕获到 IOException异常, 则说明此Socket对应的客户端Socket出现了问题, 程序就会将此Socket从socketList中删除。

当服务器线程读到客户端数据之后会遍历整个socketList集合, 并将该数据向socketList集合中的每个Socket发送一次, 该服务器线程将把从Socket中读到的数据 向socketList中的每个Socket转发一次。

  • 上述代码能够不断获取Socket输入流中的内容, 当获取Socket输入流中的内容后, 直接将这些内容打印在控制台 先运行上面程序中的类IServer 该类运行后作为本应用的服务器,不会看到任何输出。接着可以运行多个 IClient——相当于启动多个聊天室客户端登录该服务器,此时在任何一个客户端通过键盘输入一些内容后单击“回车”键,将可看到所有客户端(包括自己)都会在控制台收到刚刚输入的内容,这就简单实现了一个聊天室的功能。
  • 运行结果如下动图所示: (这个链接是 在Eclipse上,同时运行多个java程序, 用不同的console显示运行信息的方法)

图中展现的是:已经启动服务端, 同时启动两个客户端, 来回切换客户端进行“聊天”, 客户端由于服务端的socket传输, 可以相互收到彼此的信息;

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