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3D可视化开发建模工作谁来做?

3d可视化开发自然是由建模师来完成建模工作,可有的公司没有专业的3D建模师,怎么办呢?thingjs有专业的建模团队,所以是提供建模服务的。当然thingjs平台可以上传用户自己做的模型, ThingJS资源中心中有3dmax上传插件,支持3dmax和标准obj模型上传。

模型

模型资源列表包含了大量的公共模型及个人模型,移动鼠标,可在右侧面板查看模型的详细信息,双击该模型,自动生成代码块。

  • 个人模型 若资源列表中的公共模型仍不能满足需求,可前往“资源中心”挑选模型;点击“申请建模”填写建模需求,完成模型制作;也可使用“3ds Max模型上传插件”上传模型。购买、上传的模型,均在“模型”-“个人”列表中。点击“刷新”,可刷新当前模型列表。

园区

园区列表由个人搭建场景、场景集市中购买的场景构成。与模型资源列表相同,移动鼠标,可查看各场景的详细信息,双击引用该场景。

图中,5个数字分别为刷新、放大、上传园区、预览、引用。面板放大后,还可查看项目资源及全景图资源。具体介绍如下:

  • 上传园区 点击“上传园区”,选择CamBuilder客户端导出的tjs文件,进度条显示成功,点击关闭,园区上传成功。
  • 预览、引用 预览:在线开发支持园区在线预览,单击需要预览的园区,鼠标移至右侧园区信息面板,单击“预览”。 引用:在右侧园区信息面板,单击“引用”,或双击需引用的园区,自动生成代码。
  • 园区资源 点击“设置”,可复制场景地址,下载场景,删除场景。

1、开发:点击“开发”,以该场景作为项目资源,创建一个新的项目。 2、复制地址:项目中,项目是根据场景地址进行加载的。复制地址后,新建或打开项目,粘贴已复制的地址,即可加载改场景。

3、下载场景:点击下载场景的tjs包,可在本地预览该场景。 4、删除场景:删除场景时,需要确定该场景是否在开发项目中被引用。若项目中,引用了一个已删除的场景,则该项目不可正常预览。

  • 项目资源 在开发过程中,新建项目或者保存项目都会在项目资源下自动生成对应文件夹,可对需要操作的文件进行下载、重命名、移动等操作。也可在对应文件夹下上传对应资源文件或者文件夹。
  • 全景图资源 点击“上传”,选择一张全景图图片,上传成功后,即可在此栏目查看上传的全景图资源。全景图在项目中的使用,可参考官方例程“全景图”。

地图

地图列表是CityBuilder中创建的地图场景列表。移动鼠标,可查看各地图的详细信息,双击引用该地图。

  • 新建地图 点击“新建地图”,提供包括“一键城市”和“上传数据”两种方式新建地图。
  • 放大 点击“放大”按钮,面板放大,如下图所示。点击菜单可进行“编辑”、“新建项目”、“预览”、“复制”和“删除”操作。
  • 预览、引用 预览:在线开发支持地图在线预览,单击需要预览的地图,鼠标移至右侧地图信息面板,单击“预览”。 引用:在右侧地图信息面板,单击“引用”,或双击需引用的地图,自动生成代码。

图表

图表列表提供了多种图表模板。移动鼠标,可查看各图表模板的预览图,双击即可为当前项目新增图表模板。

  • 空白图表 点击“空白图表”,可为当前项目新增图表模板。 新增成功后,可在当前项目中找到cht文件,右键可在菜单中选择“编辑图表”、“重置图表”、“删除图表”和“启动预览”功能

界面

界面列表提供了包括“按钮”、“开关”、“进度条”等常用的界面模板,移动鼠标,可查看各界面模板的预览图,双击即可引用至当前项目中。

动态背景

动态背景列表提供了多种动态背景模板。移动鼠标,可查看各动态背景模板的预览图,双击即可引用至当前项目中。

引入动态背景后执行,效果如下图所示:

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