首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >web性能优化指南

web性能优化指南

作者头像
小周sir
发布2019-12-20 16:45:01
9800
发布2019-12-20 16:45:01
举报
文章被收录于专栏:前端技术开发前端技术开发

前端性能优化,是每个前端必备的技能,优化自己的代码,使自己的网址可以更加快速的访问打开,减少用户等待,今天就会从几个方面说起前端性能优化的方案,

看下面的一张图,经常会被面试官问,从输入URL到页面加载完成,发生了什么?

1.用户输入www.baidu.com 2.浏览器通过DNS。吧url解析ip 3.和ip地址建立TCP连接,发送HTTP请求 4.服务器接收请求,查库,读文件等,拼接好 返回的HTTP响应 5.浏览器收到首屏html,开始渲染, 6.解析html位dom 7.解析css为css-tree 8.dom+css生成render-tree绘图 9.加载script的js文件 10.执行js文件

DNS缓存

DNS是“域名系统”的缩写,它的工作是将域名和主机名转化为服务器主机的 IP 地址;

  DNS查找流程:浏览器缓存 — 本地hosts文件 — 本地DNS解析器缓存 — 本地DNS服务器 — 本地DNS服务器设置(是否设置转发器)— 根DNS服务器

 浏览器缓存之客户端缓存

无需请求的memory cache,disk cache;

    需要发请求验证的Etag、Last-Modified304;

    H5新增的 localStorage、sessionStorage;

  合理利用以上缓存,可以很大程度上提高前端性能。

网站存在缓存怎么解决?

  1.文件加哈希

       1.上线之后,要求用户强刷新,这种问题,用文件名加指纹方式解决

       2. a.hash.js  hash是整个a.js文件的md5值,文件内容不变,hash不变,缓存生效

  2.缓存文件怎么解决

   1.加时间戳 <script src="/a.js?_t=xx">    2.加版本号 <script src="/a.js?_v=1.6"> 比如jq,vue公用库,内容没有改变 重新加载    3.加指纹 但是不产生新文件 <script src="/a.js?h=abcd12sa"> 不能清除Cdn缓存,但是生成新文件,会有问题(html,js那个先上)    4.最终,诞生最优的产生文件<script src="/a.abcd12sa.js">先上js,在上html webpack build 打包

优化策略

1.长连接

  2.减少文件体积

   1.js打包压缩 

      1.无效字符的删除、剔除注释、代码语义的缩减与优化、代码保护

      2.使用在线网站压缩、使用 html-minifier 对html 中的 js 进行压缩、使用uglifyjs2 对 js 进行压缩

      2.图片压缩

      1.把网站上用到的一些图片整合到一张单独的图片中

      3.css压缩

     1.无效代码删除、css语义合并

      2.使用在线网站压缩、使用 html-minifier 对html 中的 css 进行压缩、使用clean-css 对 css 进行压缩

   4.html 压缩

     1.压缩在文本文件中有意义但是在HTML中不显示的字符,包括空格、制表符、换行符、注释等

      2.使用在线网站压缩、nodejs提供了html-minifier 工具、后端模板引擎渲染压缩

   5.开启 gzip

   6.文件合并

    1.如果不合并 === > 文件与文件之间有插入的上行请求,增加了N - 1 个网络延迟;受丢包问题影响更严重;经过代理服务器时可能会被断开

    2.如果合并 === > 首屏渲染时间变长; 文件缓存大面积失效

    3.公共库合并、不同页面的合并

    4.使用在线网站进行文件合并、使用 nodejs 实现文件合并

 3.减少文件请求次数

      1.雪碧图

      2.js,css打包

      3.缓存控制

      4.懒加载

 4.减少用户和服务器的距离

  (地理位置)

       1.cdn  js可以推到cdn缓存上

 5.本地存储

 浏览器缓存机制

  通过网络获取内容及速度缓存慢有开销巨大,较大相应需要在客户端与服务器之间进行多次往返通信,这回延迟浏览器获得处理内容的时间,还会增加访问者流量的费用,因此,缓存重复利用之前获取的资源能力成为性能优化的一个关键方面

  广义的缓存,可以分为四个,大家对httpcache比较熟悉

      1.Http Cache

      2.Service Worker Cache

      3.Memory Cache

      4.Push Cache

  Http Cache

   浏览器大佬:需要获取main.js,看下强缓存里有没有

      1.Expires和Cache-Control两个header来控制强缓存

   2.expires: Mon, 16 Mar 2020 09:50:27 GMT

   3.last-modified: Thu, 15 Feb 2018 14:17:52 GMT

  Memory Cache

    内存缓存,短命,比如常用数据js里,浏览器也有自己的策略,base64图片,体积小的静态资源

  Service Worker Cache

    是一种独立于主干线程之外的javascript线程,它脱离于浏览器窗体,算是幕后工作,可以实现离线缓存,网络代理等

图片优化

  图片通常是最占用流量的,pc端加载平均图片大小是600k,简直比js打包后的文件还大,所以针对图片的优化,不同场景,使用不同文化的类型

1. jpg

    1.有压缩

       2.体积小,不支持透明

         3.用于背景图,轮播图

2.png

    1.无压缩,质量高,支持透明

       2.色彩线条更丰富,小图,比如logo,商品icon

3.svg

    1.文本,体积小,矢量图

       2.渲染成本,学习成本

4.图片打成雪碧图,减少http请求次数

gzip

  Http压缩就是以缩小体积为目的,对HTTP内容进行重新编码的过程

  Gzip压缩背后的原理,是在一个文本文件中找出一些重复出现的字符串,临时替换他们,从而、使整个文件变小,根据这个原理,文件找那个代码重复率越高,那么压缩的效率越高,使用Gzip收益就越大,反之亦然基本来说Gzip都是服务器干的活,比如nginx

本地存储

 常见本地存储格式有 cookie  localstroage sessionStroage  indexDB

   1.cookie

      最早,体积先定。性能浪费,所有请求都带上所有的当前域名的。

    因为 http 请求无状态,所以需要 cookie 去维持客户端状态

    cookie 生成方式:http response header 中的 set-cookie; js 中可以通过document.cookie读写cookie

    使用:用于浏览器端和服务器端的交互;客户端自身数据的存储

    过期时间:expire

    存储限制:作为浏览器存储,大小4kb左右;需要设置过期时间 expire

    cookie 存储能力被 localstorage 代替

    httponly 不允许 js 读写

    cookie 中在相关域名下面 --- cdn的流量损耗 。 解决:cdn 的域名和主站的域名要分开

  2.Web Storage

      1.存储量大,不自动发个服务器,js控制

   2.localstroage

     HTML5 设计出来专门用于浏览器存储的

       大小为 5M 左右

     仅在客户端使用,不和服务端进行通信

     接口封装较好

     浏览器本地缓存方案

   3.sessionStroage

    会话级别的浏览器存储

    大小为 5M 左右

    仅在客户端使用,不和服务端进行通信

    接口封装较好

    对于标表单信息的维护

  3.indexDB

      运行在浏览器上的非关系型数据库

  4.pwa

   基于缓存技术的应用模型

     可靠:在没有网络的环境中也能提供基本的页面访问

    快速:针对网页渲染及网络数据访问有较好的优化

         融入:应用可以被增加到手机桌面,并且和普通应用一样有全屏、推送等特性

重绘与回流

回流:当我们对DOM修改引发了DOM几何尺寸的变化(比如修改元素的宽,高度或者隐藏元素等)时,浏览器需要重新计算元素的几何属性,(其他元素的几何属性和位置也会因此受到影响),然后再将计算的结果绘制出来,这个过程就是回流(也加重排)

重绘:当我们对DOM的修改导致了样式的变化,却并未影响几何属性,(比如修改了颜色和背景色)时,浏览器不需要重新计算元素的几何属性,直接为该元素绘制新的样式,(跳过了上图所示的回流环节)。这个过程叫做重绘

  由此我们可以看出,重绘不一定导致回流,回流一定导致重绘

  回流是影响最大的

      1.窗体,字体大小

      2.增加样式表

      3.内容变化

      4.class属性

      5.offserWidth和offsetHeight

      6.fixed

节流和防抖

节流

预定一个函数只有在大于等于执行周期时才执行,周期内调用不执行

// 函数节流  每隔多少时间执行一次
        const throttle = (func ,wait = 100) =>{
            // 无论调用多少次,函数都是100毫秒执行一次
            let lastTime =0;
            return(...args) =>{
                let now = new Date().getTime()
                if(now - lastTime >wait) {
                    func.apply(this.args)
                    lastTime = now
                }
            }
        }

        let i =1;
        window.addEventListener('scroll',throttle(()=>{
            // 使用做图片懒加载
            console.log(i)
            i+=1
        },350)) 

  防抖

在函数需要频繁触发时,只有当有足够空闲的时间时,才执行一次

/* 
            校验用户是不是重复,用户输入完,向后端发送请求
            如果用户每次输入,都发生请求,造成请求过多
            用户停止输入字符串350毫秒,在发出
        */

        const debounce = (func,wait = 350) =>{
            let timer =0;
            return (...args)=>{
                if(timer) {
                    clearInterval(timer)
                }
                timer = setTimeout(() => {
                    func.apply(this,args)
                }, wait);
            }
        }

        let i =1;
        window.addEventListener('scroll',debounce(()=>{
            // 验证
            console.log(i)
            i+=1
        },350))

  lazy-load

对于一些图片多,页面长的网页来说,如果每次打开页面加载全部的网页内容,页面加载速度势必会受到影响,如果每次打开网页只将网页可视区域的内容加载给用户 ,将大大提高网页浏览速度,同时也减轻服务器负载,我们可以使用lazyload.js来实现对图片的延迟加载,当网页图片进入到浏览器可视区域时,才会去请求服务器加载图片。

// 获取所有的图片
        const img = document.getElementsByTagName('img')
        // 获取可视区域的高度
        const viewHeight = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight;
        // num用于计算当前显示到那一张图片,避免每次都是从第一张开始检查是否漏出
        let num =0;
        function lazyload() {
            for(let i=num;i<img.length;i++) {
                // 用可是区域高度减去元素顶部距离可视区域顶部的高度
                let distance = viewHeight - img[i].getBoundingClientRect().top
                // 如果可视区域高度大于等于元素顶部距离可视区域顶部的高度,说明元素露出
                if(distance >=0) {
                    // 给元素写入真实的src,展示图片
                    img[i].src = img[i].getAttribute('data-src')
                    // 前i张图片已经加载完毕,,下次从第i+1张开始检查是否露出
                    num = i+1
                }
            }
        }
        // 监听scroll
        window.addEventListener('scroll',lazyload,false)

performance.getEntriesByType('navigation')  性能检测

通过在浏览器控制台输入这个命令,就可以检测到网页加载数据,检测网页加载性能

  列入:

      DNS查询耗时 通过使用domainLookupEnd - domainLookupStart  就等于dns查询的时间

      TCP链接耗时  通过 connectEnd - connectStart

      HTTP请求耗时 通过 responseEnd - responseStart 

      解析dom树耗时  通过 domComplete -  domInteractive

      白屏时间 通过 responseStart  - navigationStart

      DOMready时间 通过 domContentLoadedEventEnd - navigationStart

      onload时间 通过 loadEventEnd -  navigationStart 也即是onload回调函数执行的时间

Lighthouse插件

Lighthouse分析web应用程序和web页面,收集关于开发人员最佳实践的现代性能指标和见解,让开发人员根据生成的评估页面,来进行网站优化和完善,提高用户体验。

  1.可以在谷歌商店安装一个Lighthouse一个插件就可以了,下面我是检测github网站的数据

  2.使用node全局安装

npm install -g lighthouse

  安装完之后运行,也是找的github网址,运行成功之后,会弹出一个生成的html页面。

 生成一个html文件,找到然后直接打开就行

 浏览器渲染

  1.在这一步浏览器执行了所有的加载解析逻辑,在解析HTML的过程中发出了页面渲染所需要的各种外部资源请求

  2.浏览器将识别并加载所有的css样式信息与dom树合并,最终胜出页面render树,(:after :brfore这样的伪元素在这个环节被构建到DOM树中)

  3.页面中所有元素相对位置信息,大小等信息均在这一步得到计算

  4.在这一步浏览器会根据我们的DOM代码结果,把每一个页面图层转换为像素,并对所有的媒体文件进行解码

  5.最后一步浏览器会合并各个图层,讲数据有CPU输给GPU最终绘制在屏幕上,(复杂的视图会给这个阶段GPU计算带来一些压力,在实际中是为了优化动画性能,我们有时候会手动区分各个视图)

  渲染过程说白了,首先是基于HTML构建一个DOM树,这颗DOM树与css解析器解析除的CSSOM相结合,就有了布局渲染树,最后浏览器以布局渲染树为蓝本,去计算布局并绘制图像,我们页面初次渲染就大功告成了。

  之后每当一个新元素加入到这个DOM树中,浏览器便会通过css引擎查遍css样式表,找到符合该元素的样式应用到这个元素上,然后在重新去绘制他

服务端渲染 等等.....

以上就是所总结的常见的前端性能优化,如有不足,希望大佬多多指点指点

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2019-12-18 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 重绘与回流
相关产品与服务
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档