前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >使用 Pyqt5 制作猜数游戏 GUI

使用 Pyqt5 制作猜数游戏 GUI

作者头像
用户2870857
发布2019-12-23 15:58:21
9280
发布2019-12-23 15:58:21
举报
文章被收录于专栏:Python高效编程Python高效编程

这一节,我们介绍如何使用 Pyqt5 实现猜数游戏界面。

游戏效果图:

一、使用 Qt Designer

首先,选择 Pycharm ->File->Settings-> Tools->External Tools,点击 + ,添加新项目。name 可以设为 'qt5',Program 那项填写Qt designer 这个 exe 文件所在的位置。

这时候,Tools 菜单栏就会出现 External Tools 工具栏,点击这一项,就可以启动 Qt designer。

二、Pyuic

同样,选择 Pycharm ->File->Settings-> Tools->External Tools,点击 + ,添加新项目。name 可以设为Pyuic, Program 那项填写你的python.exe文件所在的地址。Arguments 那项填写-m PyQt5.uic.pyuic sample.ui -o sample.py。其中sample.ui为你需要转换的ui文件,sample.py为转化得到的py文件名。Working directory 填写 sample.ui在磁盘中的地址,我选择的位置是D:\QQPCMgr\Desktop\Pyui,这同时也是转化后的sample.py文件保存的地址。

转换得到的 py 文件可以直接继承使用。

三、制作 ui 文件

我们打开 Designer,选择相应控件,将其拖到合适的位置,保存即可 ui 文件。

这里,我选择垂直布局,从上到下分别为 QLineEdit、QLabel、QLabel、QPushButton、QPushButton、QPushButton。其中,标签名默认为空字符串,三个按钮的文字分别为:确认、退出游戏、重新开始。

这样,我们就完成猜数游戏的界面制作了,接下来将控件与功能对应起来即可。

通过 Pyuic 转化得到的 py 文件代码如下:

代码语言:javascript
复制
from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets
 
 class Ui_Form(object):
     def setupUi(self, Form):
         Form.setObjectName("Form")
         Form.resize(504, 551)
         self.layoutWidget = QtWidgets.QWidget(Form)
         self.layoutWidget.setGeometry(QtCore.QRect(170, 200, 137, 151))
         self.layoutWidget.setObjectName("layoutWidget")
         self.verticalLayout_2 = QtWidgets.QVBoxLayout(self.layoutWidget)
         self.verticalLayout_2.setContentsMargins(0, 0, 0, 0)
         self.verticalLayout_2.setObjectName("verticalLayout_2")
         self.verticalLayout = QtWidgets.QVBoxLayout()
         self.verticalLayout.setObjectName("verticalLayout")
         self.lineEdit = QtWidgets.QLineEdit(self.layoutWidget)
         self.lineEdit.setObjectName("lineEdit")
         self.verticalLayout.addWidget(self.lineEdit)
         self.label = QtWidgets.QLabel(self.layoutWidget)
         self.label.setText("")
         self.label.setObjectName("label")
         self.verticalLayout.addWidget(self.label)
         self.label_2 = QtWidgets.QLabel(self.layoutWidget)
         self.label_2.setText("")
         self.label_2.setObjectName("label_2")
         self.verticalLayout.addWidget(self.label_2)
         self.pushButton = QtWidgets.QPushButton(self.layoutWidget)
         self.pushButton.setObjectName("pushButton")
         self.verticalLayout.addWidget(self.pushButton)
         self.pushButton_2 = QtWidgets.QPushButton(self.layoutWidget)
         self.pushButton_2.setObjectName("pushButton_2")
         self.verticalLayout.addWidget(self.pushButton_2)
         self.verticalLayout_2.addLayout(self.verticalLayout)
         self.pushButton_3 = QtWidgets.QPushButton(self.layoutWidget)
         self.pushButton_3.setObjectName("pushButton_3")
         self.verticalLayout_2.addWidget(self.pushButton_3)
         self.label_3 = QtWidgets.QLabel(Form)
         self.label_3.setGeometry(QtCore.QRect(170, 60, 161, 16))
         self.label_3.setObjectName("label_3")
 
         self.retranslateUi(Form)
         QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(Form)
 
     def retranslateUi(self, Form):
         _translate = QtCore.QCoreApplication.translate
         Form.setWindowTitle(_translate("Form", "Form"))
         self.pushButton.setText(_translate("Form", "确认"))
         self.pushButton_2.setText(_translate("Form", "退出游戏"))
         self.pushButton_3.setText(_translate("Form", "重新开始"))
         self.label_3.setText(_translate("Form", "微信公众号:Python高效编程"))然后,我们让主程序继承这个基类,即可得到游戏界面。

四、实现猜数游戏

代码结构如下:

1. 初始化

第一行的列表推导式,用于生成随机数的右界,并赋值给类变量 random_choice。

前两行代码用于继承父类的 __init__ 参数,并执行 self.setupUi() 函数。其次,初始化实例变量。接着调用 self.random_num(),为以上的实例变量赋值。最后,调用 self.initUi() 函数来初始化界面。初始化的界面,会提示猜数范围。

代码语言:javascript
复制
# Python高效编程
 # 生成随机数的右界
 random_choice = [i * 100 for i in range(1, 20)]
 
 
 def __init__(self, parent=None):
     # 继承主窗口类
     super(MyMainWindow, self).__init__(parent)
     self.setupUi(self)
     # 随机数的右界
     self.guess_range = None
     # 生成的随机数
     self.guess_num = None
     # 提示范围的左界
     self.left = None
     # 提示范围的右界
     self.right = None
     # 产生随机数
     self.random_num()
     # 初始化功能
     self.initUi()

2. 生成随机数

init_range() 函数为提示范围的左右界赋值, _random_range() 函数随机产生随机数的右界,而 random_num() 用来产生最终的随机数以及提示范围。

代码语言:javascript
复制
def init_range(self):
     # 为提示范围的左右界赋值
     self.left = 1
     self.right = self.guess_range
 
 
 @property
 def _random_range(self):
     # 随机产生随机数的右界
     return random.choice(self.random_choice)
 
 
 def random_num(self):
     self.guess_range = self._random_range
     # 产生随机数
     self.guess_num = random.randint(1, self.guess_range)
     self.init_range()

3. 初始化界面

self.label.setText() 显示标签的文本内容,标签一初始显示提示范围。self.pushButton.clicked.connect() 是说,当你摁下按钮一,会运行 self.guess() 函数。同理,按钮二、按钮三分别对应退出和重置功能。

代码语言:javascript
复制
def initUi(self):
     # 提示数值范围
     self.label.setText('数值的范围是:{}-{}'.format(self.left, self.right))
     # 按下按钮一,运行 self.guess() 函数
     self.pushButton.clicked.connect(self.guess)
     # 按下按钮二,运行 quit() 函数
     self.pushButton_2.clicked.connect(qApp.quit)
     # 按下按钮三,运行 self.reset() 函数
     self.pushButton_3.clicked.connect(self.reset)

4. 主程序

text 用来接收 lineEdit 中的文本内容,允许浮点型的字符串。其他类型字符串会提示错误,标签一提示输入不合法,标签二提示随机数的范围,并清空 lineEdit 的文本框,将 text 赋值为空字符串。

如果字符串不为空,继续执行接下来的程序。首先,将得到的浮点数进行向下取整操作(math.floor)。比较用户输入的数值与待猜数,如果待猜数大于用户输入的数值,说明用户猜小了。此时,如果用户输入数值大于提示范围的左界,就更新提示范围的左界为用户输入的数值。此时标签一显示提示范围,标签二显示“猜小了”。如果待猜数小于用户输入的数值,说明用户猜大了,执行相反的操作。如果待猜数与用户输入的数值相同,那么说明用户猜中了数字。QMessageBox.question() 函数用来显示对话框,QMessageBox.Yes 参数是 Yes 键,并提示用户猜中的数值。

代码语言:javascript
复制
def guess(self):
     # text 接受文本框中的文本
     text = self.lineEdit.text()
     # 异常处理
     # 可处理数值型字符串,其他输入提示错误
     try:
         text = float(text)
     except:
         self.label.setText('     输入不合法')
         self.label_2.setText('数值的范围:{}-{}'.format(self.left, self.right))
         self.lineEdit.clear()
         text = ''
     # 文本不为空继续执行文件
     if text:
         num = math.floor(text)
         if self.guess_num == num:
             QMessageBox.question(self, '胜利', '恭喜你猜中了:{}'.format(self.guess_num), QMessageBox.Yes)
             self.reset()
 
         elif self.guess_num > num:
             if num > self.left:
                 self.left = num
             self.label.setText('数值的范围:{}-{}'.format(self.left, self.right))
             self.label_2.setText('      猜小了')
 
         elif self.guess_num < num:
             if num < self.right:
                 self.right = num
             self.label.setText('数值的范围:{}-{}'.format(self.left, self.right))
             self.label_2.setText('       猜大了')
         self.lineEdit.clear()5. 重置游戏

reset() 函数,用来重置游戏。首先将实例变量设为 None,并执行 self.random_num(),产生随机数,并更新提示范围的左右界。接着清空标签一和标签二的文本内容。最后,初始化界面,并显示待猜数范围。

代码语言:javascript
复制
def reset(self):
     # 重置游戏
     self.guess_range = None
     self.guess_num = None
     self.left = None
     self.right = None
     self.random_num()
     self.label.setText('')
     self.label_2.setText('')
     self.initUi()

6. 设置快捷键

Qt.Key_Return 代表 Enter 键,按下 Enter 键就相当于按下按钮一,即确认键。Qt.Key_Escape 相当于 Esc 键,按下该键,就会退出游戏。Qt.Key_R 相当于 Ctrl + R 键,用来重置游戏。

代码语言:javascript
复制
def keyPressEvent(self, e):
     # 设置快捷键
     if e.key() == Qt.Key_Return:
         self.guess()
     elif e.key() == Qt.Key_Escape:
         qApp.quit()
     elif e.key() == Qt.Key_R:
         self.reset()

以上便是本节的全部内容,主要介绍了如何使用 Pyqt5 实现猜数游戏界面。如果需要获取源代码,请关注微信公众号:Python高效编程,在微信后台回复猜数即可。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2019-01-26,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 Python高效编程 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 二、Pyuic
  • 三、制作 ui 文件
  • 四、实现猜数游戏
    • 1. 初始化
    领券
    问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档