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设计模式之状态模式(三)

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程序员小跃
发布2019-12-26 12:08:35
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发布2019-12-26 12:08:35
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文章被收录于专栏:程序员小跃

上次我们很愉快的完成了状态模式的定义和代码的编写,但是在第一篇的时候我们说过,还需要实现一个抽十次中一次的功能,上次还没解决呢。

我们已经实现了状态模式,所以实现这个游戏应该易如反掌。首先,我们要在GumballMachine类中加入一个状态:

代码语言:javascript
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    State soldOutState;
    State noQuarterState;
    State hasQuarterState;
    State soldState;
    // 这是新加的状态
    State winnerState;

然后,我们去实现WinnerState类本身,它和SoldState类很像:

代码语言:javascript
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public class WinnerState implements State {
    GumballMachine gumballMachine;

    public WinnerState(GumballMachine gumballMachine) {
        this.gumballMachine = gumballMachine;
    }

    public void insertQuarter() {
        System.out.println("Please wait, we're already giving you a Gumball");
    }

    public void ejectQuarter() {
        System.out.println("Please wait, we're already giving you a Gumball");
    }

    public void turnCrank() {
        System.out.println("Turning again doesn't get you another gumball!");
    }

    // 我们在这里释放出两颗糖果,让你和进入NoQuarterState或SoldOutState
    public void dispense() {
        gumballMachine.releaseBall();
        if (gumballMachine.getCount() == 0) {
            gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldOutState());
        } else {
            gumballMachine.releaseBall();
            System.out.println("YOU'RE A WINNER! You got two gumballs for your quarter");
            if (gumballMachine.getCount() > 0) {
                gumballMachine.setState(gumballMachine.getNoQuarterState());
            } else {
                System.out.println("Oops, out of gumballs!");
                gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldOutState());
            }
        }
    }

    public void refill() { }

    public String toString() {
        return "despensing two gumballs for your quarter, because YOU'RE A WINNER!";
    }
}
完成这个游戏

我们还要做一个改变:我们需要实现机会随机数,还要增加一个进入WinnerState状态的转换。这两件事都要加进HasQuarterState,因为顾客会从这个状态转动曲柄:

代码语言:javascript
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public class HasQuarterState implements State {
    // 首先,我们增加一个随机数产生器,产生10%赢的机会
    Random randomWinner = new Random(System.currentTimeMillis());
    GumballMachine gumballMachine;

    public HasQuarterState(GumballMachine gumballMachine) {
        this.gumballMachine = gumballMachine;
    }

    public void insertQuarter() {
        System.out.println("You can't insert another quarter");
    }

    public void ejectQuarter() {
        System.out.println("Quarter returned");
        gumballMachine.setState(gumballMachine.getNoQuarterState());
    }

    // 然后决定这个顾客是否赢了
    public void turnCrank() {
        System.out.println("You turned...");
        int winner = randomWinner.nextInt(10);
        if ((winner == 0) && (gumballMachine.getCount() > 1)) {
            gumballMachine.setState(gumballMachine.getWinnerState());
        } else {
            gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldState());
        }
    }

    public void dispense() {
        System.out.println("No gumball dispensed");
    }

}

剩下的就是如何向客户展示的问题了,还是老样子,给出代码,执行自己去执行哦。我们贵在实践嘛。

代码语言:javascript
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public class GumballMachineTestDrive {

    public static void main(String[] args) {
        GumballMachine gumballMachine = 
            new GumballMachine(10);

        System.out.println(gumballMachine);

        gumballMachine.insertQuarter();
        gumballMachine.turnCrank();
        gumballMachine.insertQuarter();
        gumballMachine.turnCrank();

        System.out.println(gumballMachine);
        // 多重复几次,就可以看是否中奖了
    }
}

到这里为止,我们通过状态模式把这个知识点巩固了,只是如果这些代码提交出去,还是有很多待改进的地方,主要是GumballMachine这个类,在这里就不一一赘述啦,感兴趣的朋友可以自己先看看代码,或者查看下书籍,书籍里有你想要的答案哦。可能很多朋友刚开始看,我们参考的书籍是《Head First设计模式》,公众号内回复设计模式即可获取电子书查阅。

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万年不变的总结时间来啦

  • OO基础 抽象、封装、继承、多态
  • OO原则(本章没有新的设计原则出现哦) 封装变化 多用组合,少用继承 针对接口编程,不针对实现编程 为交互对象之间的松耦合设计而努力 依赖抽象,不要依赖具体类 类应该对扩展开放,对修改关闭 只和朋友交谈 别找我,我会找你 类应该只有一个改变的理由
  • OO模式 『策略模式』、『观察者模式』、『装饰者模式』、『抽象工厂模式』、『工厂方法模式』、『单例模式』、『命令模式』、『适配器模式』、『外观模式』、『模板方法模式』、『迭代器模式』、『组合模式』 『状态模式』允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

第10章的内容学完了。小编最近在看后面的章节,篇幅有点长,有部分内容和我们现在的使用方式存在不同,所以小编现在也在苦恼如何将后面的章节通过精简的方式整理出来。

小编试着努力下看看,如果可以,小编竭尽所能给大家贡献出来。倘若有难度了,小编会找网上优秀的博客来补充这一部分的内容,把后续的补充完。感谢大家一如既往地支持与厚爱,谢谢。

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原始发表:2019-08-05,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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