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开放世界玩法、PC/VR双布局…尝试探索新题材的VR游戏《故土》表现如何?

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VRPinea
发布2019-12-26 16:06:30
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发布2019-12-26 16:06:30
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文章被收录于专栏:VRPineaVRPinea

正文共 237814 图;预计阅读时间 8 分钟

纵观当前VR游戏市场,以追求刺激感官为首要目的的VR游戏比比皆是,这些游戏产品也更多的为线下VR体验馆所接受。真正面向C端的VR游戏大作是近年来整个市场所缺失的品类。而在2019年年末,一款备受期待的高自由度VR大作却悄然上线,引起了VR玩家的兴趣,在该产品的Steam也引起了广泛争论。

2019年12月7日,由网易自主研发的首款VR多人开放世界游戏《故土》,正式上线Steam。该作以一种清新明快的风格,呈现了VR的异世界。现已发售两周,玩家对其的评价褒贬不一。那么,这款游戏究竟表现如何?VRPinea将在本文中作一简单分析。

末日题材+沙盒玩法:多人在线自由探索

一直以来,VR游戏开发者更愿意选择刺激性题材和简单玩法来制作VR游戏。因血腥、暴力等刺激性题材很容易吸引玩家、满足了玩家的猎奇心理,也符合目前VR以线下体验的核心商业诉求。而《故土》的故事则设定在末日世界一片充满生机的广袤土地上,玩家作为失去栖身之所的幸存者,必须担负起开拓者的使命,为了寻找人类最后的希望去探寻适宜生存的新大陆。

VR游戏开发者基于成本控制和发行目标更愿意选择较为简单的玩法,因简单的玩法不仅易于入门,也更容易获得好评。而《故土》主打的“多人在线体验”开放世界PVE玩法,是当前VR游戏市场众多枪战、格斗类型中的一股“清流”。玩家们可以“探索”为主题,约上好友一起在这片广袤的土地上经营、建造、战斗。

除了联机探索世界之外,《故土》还包含“协力+模拟经营”这一要素,玩家可以邀请好友一起建造营地对抗怪物,由浅到深、由渺小到庞大,逐步增加营地资源以抵抗敌袭及怪物。相信每一位“经营游戏爱好者”都能获得极大的成就感。

此外,《故土》上架首日也暴露出了一些内容问题。该游戏初期的新手引导任务不明确,导致玩家甚至无法迅速找到“通往新世界的阶梯”。在VR模式中,沉浸式的体验玩法对大部分UI界面进行了隐藏,如“翻转手臂、打开背包、查看人物属性”等功能,造成VR新手玩家需反复调试后才能上手。

纵观电子游戏发展史,每个阶段都有特立独行的作品,在行业软硬件成熟或某种契机下爆发引领潮流,或许前期会出现Bug、玩法机制等问题,但这样的问题目前来看并不是特例,而是游戏行业的常见“现象”。当VR游戏内容长期沉寂于某几种类别时,总需要一款游戏“站出来”打破陈规。

PC/VR双布局:以PC带动、探索VR领域

除了上文介绍的“多人在线体验”和开放世界PVE玩法,美术设计则是《故土》的另一亮点。

美术设计一般表现在游戏画面上,且和游戏题材有一定关联。《故土》整体画面采用了卡通化的渲染、鲜明的色调偏高的饱和度营造出一个和其他末日世界不同的明快氛围。与大多数VR游戏只限定在少数几个场景,或者仅限一个地图不同的是,《故土》的画面在内容种类上更加夺人眼球,如游戏大厅的星空、海洋馆、草原、沙漠和四季交替的时间系统。随着玩家头部移动旋转、设备定位,音效和画面也会跟随变化,VR的6DoF优势由此凸显出来。

那为何还会同时推出VR和PC两个模式呢?《故土》制作人林世贤曾表示:游戏预期销量可达100万份,其中VR部分占总体销量的1/5或1/6。虽然目前VR游戏相对于手游、PC及主机游戏市场还只是很小的规模,但网易需要提前准备在VR这一新领域进行战略布局并进行相关的技术积累,这是研制VR模式的初衷。从结果上看来,PC/VR模式双布局带动了玩家对VR的讨论,让玩家初步感受到了VR模式的魅力。

BUG及优化问题:《故土》“成品”存疑?

然而在当前VR设备价格较高、设备体验还多依赖于PC硬件的情况下,C端用户群体不足,愿意尝试VR的玩家其本身具备一定的游戏探索精神。《故土》是否能满足天时地利,从一众VR游戏中脱颖而出呢?那么就要看网易的技术力支持能否达到“人和”了。

上文中,小编曾提到《故土》上线首日,玩家反馈了部分BUG问题,如物品显示、穿模、角色卡住、弹出世界、汽车爆炸、掉线等。随后,网易官方在第一时间内修复了主要BUG,赢得了不少玩家的好感。

然而除游戏中的几处Bug之外,最关键的硬件优化问题导致了画面严重延迟。更有官方推荐的1080 Ti显卡发烫1系显卡卡顿,甚至2080 Ti显卡也出现了显示问题。多数玩家在面对进入新世界地图时等待了许久而没有进度条进展时,感到万分焦躁。随即这种情绪就体现在游戏评论上,导致出现部分超低分现象,引来对游戏“成品”的质疑。小编认为还是过于极端的。

从客观角度来看,网易首次在VR游戏中尝试开放世界探索题材、多人在线PVE玩法、PC/VR双模式布局的游戏模式,其在国内“敢为众人先”的勇气还是值得鼓励的。至于游戏刚开始的硬件优化问题,可能是无缝地图需要的超高计算量,超乎了网易开发团队原本的预估。毕竟是“摸着石头过河”,玩家们和开发者都还需要“磨合磨合”。

毕竟在当前的VR游戏市场中,无论是“闻风而起”的各大线下体验店,还是无数VR内容开发商,他们的选择大多为血腥、暴力、僵尸、求生等战斗元素与简单粗暴的射击、战斗玩法相结合。游戏开发商是真的不知道VR玩家的真正追求吗?小编认为不是,而是没有资金成本、没有较为突破的技术研发、没有付诸一至的勇气,最终也只能“泯然众生”。所以,时至今日,脱颖而出的便只有一部网易的《故土》了。

综上所述,《故土》的开发团队并非将新类型的尝试作为噱头,而确实地做出了拥有较高质量的游戏内容。而这样的游戏内容、机制玩法恰恰是当前VR市场所缺少的,也是未来VR游戏的前期探索。小编相信,《故土》的出现能给国内稍显浮躁的游戏行业带来一阵清风。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2019-12-20,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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