前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >【Flutter 专题】72 图解极简自定义跑马灯 ACEMarquee

【Flutter 专题】72 图解极简自定义跑马灯 ACEMarquee

作者头像
阿策小和尚
发布2019-12-30 16:16:21
1.4K0
发布2019-12-30 16:16:21
举报
文章被收录于专栏:阿策小和尚阿策小和尚

和尚上周学习了 AnimatedSwitcher 隐式动画,发觉 AnimatedSwitcher 简单而强大,可以用作自定义跑马灯或无限轮播的 Banner,和尚今天以 AnimatedSwitcher 为基础尝试一个极简跑马灯 ACEMarquee

实现跑马灯效果主要是处理如下几点:

  1. 跑马灯各 item 不唯一,可根据需求自定义;
  2. 跑马灯动画效果,进入时和退出时动画相反,整体形成一个无限循环;
  3. 跑马灯各 item 添加点击回调事件;

源码分析

代码语言:javascript
复制
ACEMarquee(
    {Key key,
    @required this.children,    // 跑马灯展示 item
    this.duration,              // 动画时长
    this.direction,             // 动画方向
    this.onItemTap});           // item 点击回调

和尚自定义的跑马灯参数简单,其中 direction 为动画方向,分别为 AxisDirection.left 右进左出 / AxisDirection.right 左进右出 / AxisDirection.up 下进上出 / AxisDirection.down 上进下出

案例尝试

1. 自定义 item

依据日常需求,跑马灯过程中,item 可能会有差异,和尚采用的是 AnimatedSwitcher 方式,可以让用户随意传递 item Widget;其中需要注意的是和尚将用户传递的 item 外层嵌套了一层带有 KeyContainer,保证每个 itemKey 值 不同;否则 AnimatedSwitcher 动画不能正常执行;

代码语言:javascript
复制
Widget _itemWid(direction) {
  if (_children != null) {
    _children.clear();
  }
  for (int i = 0; i < widget.children.length; i++) {
    _children.add(Container(key: ValueKey<int>(i), child: widget.children[i]));
  }
  return SizedBox(
      child: AnimatedSwitcher(
          duration: widget.duration ?? Duration(milliseconds: 1500),
          child: _children[_index]));
}

return Container(
    child: ACEMarquee(children: <Widget>[
      Container(height: 100, color: Colors.orange.withOpacity(0.4)),
      Container(height: 100, color: Colors.purpleAccent.withOpacity(0.4)),
      Container(height: 100, color: Colors.redAccent.withOpacity(0.4)),
      Container(height: 100, color: Colors.blueGrey.withOpacity(0.4))
    ], duration: Duration(milliseconds: 2000)));
2. 循环动画

和尚通过设置 transitionBuilder 改变平移动画进入和退出方向,刚开始尝试时和尚通过设置 SlideTransition(animation.status == AnimationStatus.dismissed) 进行区分,但是在 setState 之后动画会重新进入,导致不连贯;之后和尚通过继承 AnimatedWidget 并设置 (position.status == AnimationStatus.reverse) 进行入场和出场动画区分;

和尚在测试过程中发现 AnimatedSwitcher 动画过程中在动画过程中入场动画和出场动画均会完全展示,和尚灵机一动通过 ClipRRect 只是展示中间固定大小 AnimatedSwitcher

代码语言:javascript
复制
class ACEMarqueeTransition extends AnimatedWidget {
  final bool transformHitTests;
  final Widget child;

  //退场(出)方向
  final AxisDirection direction;
  Tween<Offset> _tween;

  ACEMarqueeTransition({
    Key key,
    @required Animation<double> position,
    this.transformHitTests = true,
    this.direction = AxisDirection.down,
    this.child,
  })  : assert(position != null),
        super(key: key, listenable: position) {
    // 偏移在内部处理
    switch (direction) {
      case AxisDirection.up:
        _tween = Tween(begin: Offset(0, 1), end: Offset(0, 0));
        break;
      case AxisDirection.right:
        _tween = Tween(begin: Offset(-1, 0), end: Offset(0, 0));
        break;
      case AxisDirection.down:
        _tween = Tween(begin: Offset(0, -1), end: Offset(0, 0));
        break;
      case AxisDirection.left:
        _tween = Tween(begin: Offset(1, 0), end: Offset(0, 0));
        break;
    }
  }

  Animation<double> get position => listenable;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    Offset offset = _tween.evaluate(position);
    if (position.status == AnimationStatus.reverse) {
      switch (direction) {
        case AxisDirection.up:
          offset = Offset(offset.dx, -offset.dy);
          break;
        case AxisDirection.right:
          offset = Offset(-offset.dx, offset.dy);
          break;
        case AxisDirection.down:
          offset = Offset(offset.dx, -offset.dy);
          break;
        case AxisDirection.left:
          offset = Offset(-offset.dx, offset.dy);
          break;
      }
    }
    return FractionalTranslation(
        translation: offset,
        transformHitTests: transformHitTests,
        child: child);
  }
}
3. 添加点击回调

跑马灯在动画过程中允许用户随意点击,包括滑动一部分时,前后两个 item 均可正常点击,和尚添加了 onItemTap Function 监听;

代码语言:javascript
复制
Widget _itemWid(direction) {
  if (_children != null) {
    _children.clear();
  }
  for (int i = 0; i < widget.children.length; i++) {
    _children.add(Container(
        key: ValueKey<int>(i),
        child: GestureDetector(
            child: widget.children[i],
            onTap: () => widget.onItemTap != null ? widget.onItemTap(i) : null)));
  }
  return ClipRRect(
      borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(1.0)),
      child: SizedBox(
          child: AnimatedSwitcher(
              duration: widget.duration ?? Duration(milliseconds: 1500),
              child: _children[_index],
              transitionBuilder: (Widget child, Animation<double> animation) {
                return ACEMarqueeTransition(
                    child: child,
                    direction: widget.direction,
                    position: animation);
              })));
}

ACEMarquee 源码


和尚自定义的 ACEMarquee 跑马灯还很不成熟,动画简单,如有错误请多多指导!

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2019-12-26,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 阿策小和尚 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 源码分析
  • 案例尝试
    • 1. 自定义 item
      • 2. 循环动画
        • 3. 添加点击回调
        领券
        问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档