前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Netty之JavaNIO编程模型介绍02

Netty之JavaNIO编程模型介绍02

作者头像
用户4919348
发布2019-12-31 11:55:58
5040
发布2019-12-31 11:55:58
举报
文章被收录于专栏:波波烤鸭

  因为篇幅问题我们继续上一篇的内容继续。

一、NIO网络编程原理分析

  NIO 非阻塞 网络编程相关的(Selector、SelectionKey、ServerScoketChannel和SocketChannel) 关系梳理图

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

对上图的说明:

  1. 当客户端连接时,会通过ServerSocketChannel 得到 SocketChannel
  2. Selector 进行监听 select 方法, 返回有事件发生的通道的个数.
  3. 将socketChannel注册到Selector上, register(Selector sel, int ops), 一个selector上可以注册多个SocketChannel
  4. 注册后返回一个 SelectionKey, 会和该Selector 关联(集合)
  5. 进一步得到各个 SelectionKey (有事件发生)
  6. 在通过 SelectionKey 反向获取 SocketChannel , 方法 channel()
  7. 可以通过 得到的 channel , 完成业务处理

二、NIO网络编程快速入门

  接下来我们通过具体的案例代码来实现网络通信 服务端:

代码语言:javascript
复制
package com.dpb.netty.nio;

import io.netty.util.CharsetUtil;

import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

/**
 * @program: netty4demo
 * @description: Nio的服务端
 * @author: 波波烤鸭
 * @create: 2019-12-28 14:17
 */
public class NioServer {

    public static void main(String[] args) throws Exception{

        //创建ServerSocketChannel -> ServerSocket

        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();

        //得到一个Selecor对象
        Selector selector = Selector.open();

        //绑定一个端口6666, 在服务器端监听
        serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(6666));
        //设置为非阻塞
        serverSocketChannel.configureBlocking(false);

        //把 serverSocketChannel 注册到  selector 关心 事件为 OP_ACCEPT
        serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

        System.out.println("注册后的selectionkey 数量=" + selector.keys().size()); // 1



        //循环等待客户端连接
        while (true) {

            //这里我们等待1秒,如果没有事件发生, 返回
            if(selector.select(1000) == 0) { //没有事件发生
                System.out.println("服务器等待了1秒,无连接");
                continue;
            }

            //如果返回的>0, 就获取到相关的 selectionKey集合
            //1.如果返回的>0, 表示已经获取到关注的事件
            //2. selector.selectedKeys() 返回关注事件的集合
            //   通过 selectionKeys 反向获取通道
            Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
            System.out.println("selectionKeys 数量 = " + selectionKeys.size());

            //遍历 Set<SelectionKey>, 使用迭代器遍历
            Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectionKeys.iterator();

            while (keyIterator.hasNext()) {
                //获取到SelectionKey
                SelectionKey key = keyIterator.next();
                //根据key 对应的通道发生的事件做相应处理
                if(key.isAcceptable()) { //如果是 OP_ACCEPT, 有新的客户端连接
                    //该该客户端生成一个 SocketChannel
                    SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
                    System.out.println("客户端连接成功 生成了一个 socketChannel " + socketChannel.hashCode());
                    //将  SocketChannel 设置为非阻塞
                    socketChannel.configureBlocking(false);
                    //将socketChannel 注册到selector, 关注事件为 OP_READ, 同时给socketChannel
                    //关联一个Buffer
                    socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(1024));

                    System.out.println("客户端连接后 ,注册的selectionkey 数量=" + selector.keys().size()); //2,3,4..


                }
                if(key.isReadable()) {  //发生 OP_READ

                    //通过key 反向获取到对应channel
                    SocketChannel channel = (SocketChannel)key.channel();

                    //获取到该channel关联的buffer
                    ByteBuffer buffer = (ByteBuffer)key.attachment();
                    channel.read(buffer);
                    System.out.println("form 客户端 " + new String(buffer.array(), CharsetUtil.UTF_8));

                }

                //手动从集合中移动当前的selectionKey, 防止重复操作
                keyIterator.remove();

            }

        }

    }
}

客户端代码

代码语言:javascript
复制
package com.dpb.netty.nio;


import io.netty.util.CharsetUtil;

import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SocketChannel;

/**
 * @program: netty4demo
 * @description: NIO的客户端
 * @author: 波波烤鸭
 * @create: 2019-12-28 14:18
 */
public class NioClient {
    public static void main(String[] args) throws Exception{

        //得到一个网络通道
        SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
        //设置非阻塞
        socketChannel.configureBlocking(false);
        //提供服务器端的ip 和 端口
        InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 6666);
        //连接服务器
        if (!socketChannel.connect(inetSocketAddress)) {

            while (!socketChannel.finishConnect()) {
                System.out.println("因为连接需要时间,客户端不会阻塞,可以做其它工作..");
            }
        }

        //...如果连接成功,就发送数据
        String str = "hello, bobo烤鸭~";
        //Wraps a byte array into a buffer
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(str.getBytes(CharsetUtil.UTF_8));
        //发送数据,将 buffer 数据写入 channel
        socketChannel.write(buffer);
        System.in.read();

    }
}

效果

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

三、SelectionKey

SelectionKey,表示 Selector 和网络通道的注册关系, 共四种

int OP_ACCEPT:有新的网络连接可以 accept,值为 16 int OP_CONNECT:代表连接已经建立,值为 8 int OP_READ:代表读操作,值为 1 int OP_WRITE:代表写操作,值为 4

源码中:

代码语言:javascript
复制
public static final int OP_READ = 1 << 0; 
public static final int OP_WRITE = 1 << 2;
public static final int OP_CONNECT = 1 << 3;
public static final int OP_ACCEPT = 1 << 4;

SelectionKey相关方法

代码语言:javascript
复制
public abstract class SelectionKey {
    public abstract Selector selector();//得到与之关联的 Selector 对象
	public abstract SelectableChannel channel();//得到与之关联的通道
	public final Object attachment();//得到与之关联的共享数据
	public abstract SelectionKey interestOps(int ops);//设置或改变监听事件
	public final boolean isAcceptable();//是否可以 accept
	public final boolean isReadable();//是否可以读
	public final boolean isWritable();//是否可以写
}
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

四、ServerSocketChannel

  ServerSocketChannel 在服务器端监听新的客户端 Socket 连接 相关方法如下

代码语言:javascript
复制
public abstract class ServerSocketChannel    extends AbstractSelectableChannel    implements NetworkChannel{
//得到一个 ServerSocketChannel 通道
public static ServerSocketChannel open();
//设置服务器端端口号
public final ServerSocketChannel bind(SocketAddress local);
//设置阻塞或非阻塞模式,取值 false 表示采用非阻塞模式
public final SelectableChannel configureBlocking(boolean block);
//接受一个连接,返回代表这个连接的通道对象
public SocketChannel accept();
//注册一个选择器并设置监听事件
public final SelectionKey register(Selector sel, int ops);
}
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

五、SocketChannel

  SocketChannel,网络 IO 通道,具体负责进行读写操作。NIO 把缓冲区的数据写入通道,或者把通道里的数据读到缓冲区。 相关方法如下

代码语言:javascript
复制
public abstract class SocketChannel    extends AbstractSelectableChannel    implements ByteChannel, ScatteringByteChannel, GatheringByteChannel, NetworkChannel{
//得到一个 SocketChannel 通道
public static SocketChannel open();
//设置阻塞或非阻塞模式,取值 false 表示采用非阻塞模式
public final SelectableChannel configureBlocking(boolean block);
//连接服务器
public boolean connect(SocketAddress remote);
//如果上面的方法连接失败,接下来就要通过该方法完成连接操作
public boolean finishConnect();
public int write(ByteBuffer src);//往通道里写数据
public int read(ByteBuffer dst);//从通道里读数据
//注册一个选择器并设置监听事件,最后一个参数可以设置共享数据
public final SelectionKey register(Selector sel, int ops, Object att);
public final void close();//关闭通道
}
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

六、群聊系统

  接下来提供一个群聊系统的案例的简单代码。

  1. 编写一个 NIO 群聊系统,实现服务器端和客户端之间的数据简单通讯(非阻塞) 实现多人群聊
  2. 服务器端:可以监测用户上线,离线,并实现消息转发功能
  3. 客户端:通过channel 可以无阻塞发送消息给其它所有用户,同时可以接受其它用户发送的消息(有服务器转发得到)
  4. 目的:进一步理解NIO非阻塞网络编程机制

服务端代码

代码语言:javascript
复制
package com.dpb.netty.nio;

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.*;
import java.util.Iterator;

public class GroupChatServer {
    //定义属性
    private Selector selector;
    private ServerSocketChannel listenChannel;
    private static final int PORT = 6667;

    //构造器
    //初始化工作
    public GroupChatServer() {

        try {

            //得到选择器
            selector = Selector.open();
            //ServerSocketChannel
            listenChannel =  ServerSocketChannel.open();
            //绑定端口
            listenChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(PORT));
            //设置非阻塞模式
            listenChannel.configureBlocking(false);
            //将该listenChannel 注册到selector
            listenChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

        }catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

    //监听
    public void listen() {

        System.out.println("监听线程: " + Thread.currentThread().getName());
        try {

            //循环处理
            while (true) {

                int count = selector.select();
                if(count > 0) {//有事件处理

                    //遍历得到selectionKey 集合
                    Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
                    while (iterator.hasNext()) {
                        //取出selectionkey
                        SelectionKey key = iterator.next();

                        //监听到accept
                        if(key.isAcceptable()) {
                            SocketChannel sc = listenChannel.accept();
                            sc.configureBlocking(false);
                            //将该 sc 注册到seletor
                            sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);

                            //提示
                            System.out.println(sc.getRemoteAddress() + " 上线 ");

                        }
                        if(key.isReadable()) { //通道发送read事件,即通道是可读的状态
                            //处理读 (专门写方法..)

                            readData(key);

                        }
                        //当前的key 删除,防止重复处理
                        iterator.remove();
                    }

                } else {
                    System.out.println("等待....");
                }
            }

        }catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();

        }finally {
            //发生异常处理....

        }
    }

    //读取客户端消息
    private void readData(SelectionKey key) {

        //取到关联的channle
        SocketChannel channel = null;

        try {
           //得到channel
            channel = (SocketChannel) key.channel();
            //创建buffer
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);

            int count = channel.read(buffer);
            //根据count的值做处理
            if(count > 0) {
                //把缓存区的数据转成字符串
                String msg = new String(buffer.array());
                //输出该消息
                System.out.println("form 客户端: " + msg);

                //向其它的客户端转发消息(去掉自己), 专门写一个方法来处理
                sendInfoToOtherClients(msg, channel);
            }

        }catch (IOException e) {
            try {
                System.out.println(channel.getRemoteAddress() + " 离线了..");
                //取消注册
                key.cancel();
                //关闭通道
                channel.close();
            }catch (IOException e2) {
                e2.printStackTrace();;
            }
        }
    }

    //转发消息给其它客户(通道)
    private void sendInfoToOtherClients(String msg, SocketChannel self ) throws  IOException{

        System.out.println("服务器转发消息中...");
        System.out.println("服务器转发数据给客户端线程: " + Thread.currentThread().getName());
        //遍历 所有注册到selector 上的 SocketChannel,并排除 self
        for(SelectionKey key: selector.keys()) {

            //通过 key  取出对应的 SocketChannel
            Channel targetChannel = key.channel();

            //排除自己
            if(targetChannel instanceof  SocketChannel && targetChannel != self) {

                //转型
                SocketChannel dest = (SocketChannel)targetChannel;
                //将msg 存储到buffer
                ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());
                //将buffer 的数据写入 通道
                dest.write(buffer);
            }
        }

    }

    public static void main(String[] args) {

        //创建服务器对象
        GroupChatServer groupChatServer = new GroupChatServer();
        groupChatServer.listen();
    }
}

//可以写一个Handler
class MyHandler {
    public void readData() {

    }
    public void sendInfoToOtherClients(){

    }
}

客户端代码

代码语言:javascript
复制
package com.dpb.netty.nio;

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.Scanner;
import java.util.Set;

public class GroupChatClient {

    //定义相关的属性
    private final String HOST = "127.0.0.1"; // 服务器的ip
    private final int PORT = 6667; //服务器端口
    private Selector selector;
    private SocketChannel socketChannel;
    private String username;

    //构造器, 完成初始化工作
    public GroupChatClient() throws IOException {

        selector = Selector.open();
        //连接服务器
        socketChannel = socketChannel.open(new InetSocketAddress("127.0.0.1", PORT));
        //设置非阻塞
        socketChannel.configureBlocking(false);
        //将channel 注册到selector
        socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
        //得到username
        username = socketChannel.getLocalAddress().toString().substring(1);
        System.out.println(username + " is ok...");

    }

    //向服务器发送消息
    public void sendInfo(String info) {

        info = username + " 说:" + info;

        try {
            socketChannel.write(ByteBuffer.wrap(info.getBytes()));
        }catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //读取从服务器端回复的消息
    public void readInfo() {

        try {

            int readChannels = selector.select();
            if(readChannels > 0) {//有可以用的通道

                Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
                while (iterator.hasNext()) {

                    SelectionKey key = iterator.next();
                    if(key.isReadable()) {
                        //得到相关的通道
                       SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
                       //得到一个Buffer
                        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                        //读取
                        sc.read(buffer);
                        //把读到的缓冲区的数据转成字符串
                        String msg = new String(buffer.array());
                        System.out.println(msg.trim());
                    }
                }
                iterator.remove(); //删除当前的selectionKey, 防止重复操作
            } else {
                //System.out.println("没有可以用的通道...");

            }

        }catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {

        //启动我们客户端
        GroupChatClient chatClient = new GroupChatClient();

        //启动一个线程, 每个3秒,读取从服务器发送数据
        new Thread() {
            public void run() {

                while (true) {
                    chatClient.readInfo();
                    try {
                        Thread.currentThread().sleep(3000);
                    }catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }.start();

        //发送数据给服务器端
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        while (scanner.hasNextLine()) {
            String s = scanner.nextLine();
            chatClient.sendInfo(s);
        }
    }


}

效果

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

七、NIO与零拷贝

零拷贝基本介绍

  零拷贝是网络编程的关键,很多性能优化都离不开。

  在 Java 程序中,常用的零拷贝有 mmap(内存映射) 和 sendFile。那么,他们在 OS 里,到底是怎么样的一个的设计?我们分析 mmap 和 sendFile 这两个零拷贝

  另外我们看下NIO 中如何使用零拷贝

传统IO数据读写

  Java 传统 IO 和 网络编程的一段代码

代码语言:javascript
复制
File file = new File("test.txt");
RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile(file, "rw");

byte[] arr = new byte[(int) file.length()];
raf.read(arr);

Socket socket = new ServerSocket(8080).accept();
socket.getOutputStream().write(arr);
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

DMA: direct memory access 直接内存拷贝(不使用CPU)

mmap 优化

mmap 通过内存映射,将文件映射到内核缓冲区,同时,用户空间可以共享内核空间的数据。这样,在进行网络传输时,就可以减少内核空间到用户控件的拷贝次数。如下图 mmap示意图

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

sendFile 优化

  Linux 2.1 版本 提供了 sendFile 函数,其基本原理如下:数据根本不经过用户态,直接从内核缓冲区进入到 Socket Buffer,同时,由于和用户态完全无关,就减少了一次上下文切换

示意图和小结

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

提示:零拷贝从操作系统角度,是没有cpu 拷贝

Linux 在 2.4 版本中,做了一些修改,避免了从内核缓冲区拷贝到 Socket buffer 的操作,直接拷贝到协议栈,从而再一次减少了数据拷贝。具体如下图和小结:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这里其实有 一次cpu 拷贝 kernel buffer -> socket buffer 但是,拷贝的信息很少,比如 lenght , offset , 消耗低,可以忽略

零拷贝的再次理解

我们说零拷贝,是从操作系统的角度来说的。因为内核缓冲区之间,没有数据是重复的(只有 kernel buffer 有一份数据)。 零拷贝不仅仅带来更少的数据复制,还能带来其他的性能优势,例如更少的上下文切换,更少的 CPU 缓存伪共享以及无 CPU 校验和计算。

mmap 和 sendFile 的区别

  1. mmap 适合小数据量读写,sendFile 适合大文件传输。
  2. mmap 需要 4 次上下文切换,3 次数据拷贝;sendFile 需要 3 次上下文切换,最少 2 次数据拷贝。
  3. sendFile 可以利用 DMA 方式,减少 CPU 拷贝,mmap 则不能(必须从内核拷贝到 Socket 缓冲区)。

NIO 零拷贝案例

NewIOServer

代码语言:javascript
复制
package com.dpb.netty.nio.zerocopy;

import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;

//服务器
public class NewIOServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {

        InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(7001);

        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();

        ServerSocket serverSocket = serverSocketChannel.socket();

        serverSocket.bind(address);

        //创建buffer
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(4096);

        while (true) {
            SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();

            int readcount = 0;
            while (-1 != readcount) {
                try {

                    readcount = socketChannel.read(byteBuffer);

                }catch (Exception ex) {
                   // ex.printStackTrace();
                    break;
                }
                //
                byteBuffer.rewind(); //倒带 position = 0 mark 作废
            }
        }
    }
}

NewIOClient

代码语言:javascript
复制
package com.dpb.netty.nio.zerocopy;

import java.io.FileInputStream;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.channels.FileChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;

public class NewIOClient {
    public static void main(String[] args) throws Exception {

        SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
        socketChannel.connect(new InetSocketAddress("localhost", 7001));
        String filename = "protoc-3.6.1-win32.zip";

        //得到一个文件channel
        FileChannel fileChannel = new FileInputStream(filename).getChannel();

        //准备发送
        long startTime = System.currentTimeMillis();

        //在linux下一个transferTo 方法就可以完成传输
        //在windows 下 一次调用 transferTo 只能发送8m , 就需要分段传输文件, 而且要主要
        //传输时的位置 =》 课后思考...
        //transferTo 底层使用到零拷贝
        long transferCount = fileChannel.transferTo(0, fileChannel.size(), socketChannel);

        System.out.println("发送的总的字节数 =" + transferCount + " 耗时:" + (System.currentTimeMillis() - startTime));

        //关闭
        fileChannel.close();

    }
}

好了本文就介绍到此~

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2019/12/28 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 一、NIO网络编程原理分析
  • 二、NIO网络编程快速入门
  • 三、SelectionKey
  • 四、ServerSocketChannel
  • 五、SocketChannel
  • 六、群聊系统
  • 七、NIO与零拷贝
    • 零拷贝基本介绍
      • 传统IO数据读写
        • mmap 优化
          • sendFile 优化
            • 零拷贝的再次理解
              • mmap 和 sendFile 的区别
                • NIO 零拷贝案例
                领券
                问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档