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每天一个设计模式之享元模式

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py3study
发布2020-01-03 10:30:12
2740
发布2020-01-03 10:30:12
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文章被收录于专栏:python3python3

作者按:《每天一个设计模式》旨在初步领会设计模式的精髓,目前采用javascriptpython两种语言实现。诚然,每种设计模式都有多种实现方式,但此小册只记录最直截了当的实现方式 :)

个人技术博客-godbmw.com 欢迎来玩! 每周至少 1 篇原创技术分享,还有开源教程(webpack、设计模式)、面试刷题(偏前端)、知识整理(每周零碎),欢迎长期关注!本篇博客地址是:《每天一个设计模式之享元模式》

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0. 项目地址

1. 什么是“享元模式”?

享元模式:运用共享技术来减少创建对象的数量,从而减少内存占用、提高性能。

  1. 享元模式提醒我们将一个对象的属性划分为内部和外部状态
    • 内部状态:可以被对象集合共享,通常不会改变
    • 外部状态:根据应用场景经常改变
  2. 享元模式是利用时间换取空间的优化模式。

2. 应用场景

享元模式虽然名字听起来比较高深,但是实际使用非常容易:只要是需要大量创建重复的类的代码块,均可以使用享元模式抽离内部/外部状态,减少重复类的创建。

为了显示它的强大,下面的代码是简单地实现了大家耳熟能详的“对象池”,以彰显这种设计模式的魅力。

3. 代码实现

这里利用pythonjavascript实现了一个“通用对象池”类--ObjectPool。这个类管理一个装载空闲对象的数组,如果外部需要一个对象,直接从对象池中获取,而不是通过new操作

对象池可以大量减少重复创建相同的对象,从而节省了系统内存,提高运行效率。

为了形象说明“享元模式”在“对象池”实现和应用,特别准备了模拟了File类,并且模拟了“文件下载”操作。

通过阅读下方代码可以发现:对于File类,内部状态是pool属性和download方法;外部状态是namesrc(文件名和文件链接)。借助对象池,实现了File类的复用。

注:为了方便演示,Javascript实现的是并发操作,Python实现的是串行操作。输出结果略有不同。

3.1 Python3 实现

代码语言:javascript
复制
from time import sleep


class ObjectPool:  # 通用对象池
    def __init__(self):
        self.__pool = []

    # 创建对象
    def create(self, Obj):
        # 对象池中没有空闲对象,则创建一个新的对象
        # 对象池中有空闲对象,直接取出,无需再次创建
        return self.__pool.pop() if len(self.__pool) > 0 else Obj(self)

    # 对象回收
    def recover(self, obj):
        return self.__pool.append(obj)

    # 对象池大小
    def size(self):
        return len(self.__pool)


class File:  # 模拟文件对象
    def __init__(self, pool):
        self.__pool = pool

    def download(self):  # 模拟下载操作
        print('+ 从', self.src, '开始下载', self.name)
        sleep(0.1)
        print('-', self.name, '下载完成')
        # 下载完毕后,将对象重新放入对象池
        self.__pool.recover(self)


if __name__ == '__main__':
    obj_pool = ObjectPool()

    file1 = obj_pool.create(File)
    file1.name = '文件1'
    file1.src = 'https://download1.com'
    file1.download()

    file2 = obj_pool.create(File)
    file2.name = '文件2'
    file2.src = 'https://download2.com'
    file2.download()

    file3 = obj_pool.create(File)
    file3.name = '文件3'
    file3.src = 'https://download3.com'
    file3.download()

    print('*' * 20)
    print('下载了3个文件, 但其实只创建了', obj_pool.size(), '个对象')

输出结果(这里为了方便演示直接使用了sleep方法,没有再用多线程模拟):

代码语言:javascript
复制
+ 从 https://download1.com 开始下载 文件1
- 文件1 下载完成
+ 从 https://download2.com 开始下载 文件2
- 文件2 下载完成
+ 从 https://download3.com 开始下载 文件3
- 文件3 下载完成
********************
下载了3个文件, 但其实只创建了 1 个对象

3.2 ES6 实现

代码语言:javascript
复制
// 对象池
class ObjectPool {
  constructor() {
    this._pool = []; //
  }

  // 创建对象
  create(Obj) {
    return this._pool.length === 0
      ? new Obj(this) // 对象池中没有空闲对象,则创建一个新的对象
      : this._pool.shift(); // 对象池中有空闲对象,直接取出,无需再次创建
  }

  // 对象回收
  recover(obj) {
    return this._pool.push(obj);
  }

  // 对象池大小
  size() {
    return this._pool.length;
  }
}

// 模拟文件对象
class File {
  constructor(pool) {
    this.pool = pool;
  }

  // 模拟下载操作
  download() {
    console.log(`+ 从 ${this.src} 开始下载 ${this.name}`);
    setTimeout(() => {
      console.log(`- ${this.name} 下载完毕`); // 下载完毕后, 将对象重新放入对象池
      this.pool.recover(this);
    }, 100);
  }
}

/****************** 以下是测试函数 **********************/

let objPool = new ObjectPool();

let file1 = objPool.create(File);
file1.name = "文件1";
file1.src = "https://download1.com";
file1.download();

let file2 = objPool.create(File);
file2.name = "文件2";
file2.src = "https://download2.com";
file2.download();

setTimeout(() => {
  let file3 = objPool.create(File);
  file3.name = "文件3";
  file3.src = "https://download3.com";
  file3.download();
}, 200);

setTimeout(
  () =>
    console.log(
      `${"*".repeat(50)}\n下载了3个文件,但其实只创建了${objPool.size()}个对象`
    ),
  1000
);

输出结果如下:

代码语言:javascript
复制
+ 从 https://download1.com 开始下载 文件1
+ 从 https://download2.com 开始下载 文件2
- 文件1 下载完毕
- 文件2 下载完毕
+ 从 https://download3.com 开始下载 文件3
- 文件3 下载完毕
**************************************************
下载了3个文件,但其实只创建了2个对象

4. 参考

  • 《JavaScript 设计模式和开发实践》
本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2019-09-28 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 0. 项目地址
  • 1. 什么是“享元模式”?
  • 2. 应用场景
  • 3. 代码实现
    • 3.1 Python3 实现
      • 3.2 ES6 实现
      • 4. 参考
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